Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Kreshar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

m (Zabezpieczono "Kreshar" ([edytowanie=Dozwolone tylko dla administratorów] (na zawsze) [przenoszenie=Dozwolone tylko dla administratorów] (na zawsze)))
(Brak różnic)

Wersja z 17:52, 21 kwi 2014

Bestiariusz kreshar.jpg

Opis

Krenshar to dziwny, przypominający kota mięsożerca o niezwykle elastycznej skórze. Typowy przedstawiciel tego gatunku mierzy 1,20 lub 1,50 metra długości i ma długą wąską głowę. Samce i samice polują razem w stadach. Najchętniej żywią się zwierzętami stadnymi, lecz kiedy zwierzyny zaczyna brakować nie gardzą humanoidami. Nie mniej zwykle zachowują się niczym normalne wielkie koty.

Statystyki

Broń: kły
Ostrość: 9
Wytrzymałość: 16

Broń: pazury
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 10

Bestia: kreshar
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Zapędza zwierzynę w pułapkę, którą stanowi reszta stada. Wyskakują z ukrycia: krzaków, większych nor, chrustu, drzew. Stosuje metodę straszenia swoich ofiar naciągając skórę twarzy na głowę. Dodatkowo głośno piszcząc co rozprasza przeciwnika.

Ataki

  • Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Kreshar stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
  • Przewracanie - Kreshar jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
  • Rozszarpanie - Kreshar może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.


Umiejętności

  • Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

  • 16 pazurów kreshara
  • 2m2 skóry kreshara
  • 3 litry krwi kreshara
  • 4 kły kreshara