Statek - Bryg: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | |||
[[Kategoria:Bestiariusz]] | [[Kategoria:Bestiariusz]] | ||
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Stocznia_bryg.jpg}} | {{Szablon: BoczneZdjęcie|Stocznia_bryg.jpg}} | ||
Linia 20: | Linia 19: | ||
==Ataki== | ==Ataki== | ||
− | * '''Abordaż''' - | + | * '''Abordaż''' - Najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazji we wrogi statek. Boczne burty obu statków są wtedy złączone lub w odległości do 1 metra. |
− | * '''Salwa z armat''' – | + | * '''Salwa z armat''' – Bryg dzięki dwóm armatom po obu stronach (łącznie 4) jest w stanie oddać strzały raz na post lub w innych przypadkach co 5 minut na maksymalną odległość 100 metrów. |
=Umiejętności= | =Umiejętności= | ||
− | * '''Taran''' - | + | * '''Taran''' - Doskonała figura kadłuba ze wzmocnionym dziobem pozwala tej jednostce taranować inne obiekty. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości 30 zostają w chwili uderzenia zniszczone. |
Wersja z 18:06, 21 maj 2014
Opis
Wśród bojowych statków stanowczą pozycje utrzymuje bryg, który swoją niezwykłą mobilnością, niezbyt wygórowaną ceną, predyspozycjami bojowymi a przede wszystkim niewielkimi rozmiarami, wyrasta do rangi niezawodnego zwiadowcy. Bryg to dwumasztowy statek żaglowy. Nie posiada gniazda obserwacyjnego, jednak został wyposażony w 4 armaty (po dwie na burtę), stosowane głównie do samoobrony. Bardzo popularny wśród piratów.
Statystyki
Broń: armata
Obuch pocisku: 100
Wytrzymałość pocisku: 130
Statek: fregata
Kategoria: II
Wytrzymałość: 30
Technika walki
Bryg to okręt zwiadowczy, wykorzystywany głównie do rozpoznania i niewielkich potyczek.
Ataki
- Abordaż - Najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazji we wrogi statek. Boczne burty obu statków są wtedy złączone lub w odległości do 1 metra.
- Salwa z armat – Bryg dzięki dwóm armatom po obu stronach (łącznie 4) jest w stanie oddać strzały raz na post lub w innych przypadkach co 5 minut na maksymalną odległość 100 metrów.
Umiejętności
- Taran - Doskonała figura kadłuba ze wzmocnionym dziobem pozwala tej jednostce taranować inne obiekty. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości 30 zostają w chwili uderzenia zniszczone.
Słabe punkty
- Podatność na ogień - Statek jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
Trofea
- brak