Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Utopiec: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Potwór]]
 
[[Kategoria:Potwór]]
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_Utopiec.jpg}}
+
{{BoczneZdjęcie|Utopiec.jpg}}
 
=Opis=
 
=Opis=
 
Utopcem zostaje człowiek, który umiera gwałtowną, szybką śmiercią poprzez utopienie. Niemal zawsze są to ludzie, którzy prowadzili życie pełne grzechu i zła. Podczas agonii czują oni tak wiele silnych i makabrycznych emocji, że potrafi to ich zamienić w nieumarłego. Utopce są bardzo sprawne, zwinne i szybkie, co potrafią wykorzystać w czasie walki. Trzymają się blisko żywiołu, który dał im drugie życie, czyli wody. W pojedynkę nie są zbyt groźne, jednak grupa utopców, zazwyczaj licząca od 5 do 15 osobników, potrafi zagrozić nawet wyszkolonym wojownikom. Utopce, z racji bycia martwymi ludźmi, osiągają wymiary do 1,8 metra wzrostu, z reguły poruszaja się zgarbione, z opuszczonymi ramionami. Z racji swej zależności od wody utopce są podatne na ogień oraz mają wyostrzone zmysły.   
 
Utopcem zostaje człowiek, który umiera gwałtowną, szybką śmiercią poprzez utopienie. Niemal zawsze są to ludzie, którzy prowadzili życie pełne grzechu i zła. Podczas agonii czują oni tak wiele silnych i makabrycznych emocji, że potrafi to ich zamienić w nieumarłego. Utopce są bardzo sprawne, zwinne i szybkie, co potrafią wykorzystać w czasie walki. Trzymają się blisko żywiołu, który dał im drugie życie, czyli wody. W pojedynkę nie są zbyt groźne, jednak grupa utopców, zazwyczaj licząca od 5 do 15 osobników, potrafi zagrozić nawet wyszkolonym wojownikom. Utopce, z racji bycia martwymi ludźmi, osiągają wymiary do 1,8 metra wzrostu, z reguły poruszaja się zgarbione, z opuszczonymi ramionami. Z racji swej zależności od wody utopce są podatne na ogień oraz mają wyostrzone zmysły.   

Wersja z 22:34, 22 cze 2014

Utopiec.jpg

Opis

Utopcem zostaje człowiek, który umiera gwałtowną, szybką śmiercią poprzez utopienie. Niemal zawsze są to ludzie, którzy prowadzili życie pełne grzechu i zła. Podczas agonii czują oni tak wiele silnych i makabrycznych emocji, że potrafi to ich zamienić w nieumarłego. Utopce są bardzo sprawne, zwinne i szybkie, co potrafią wykorzystać w czasie walki. Trzymają się blisko żywiołu, który dał im drugie życie, czyli wody. W pojedynkę nie są zbyt groźne, jednak grupa utopców, zazwyczaj licząca od 5 do 15 osobników, potrafi zagrozić nawet wyszkolonym wojownikom. Utopce, z racji bycia martwymi ludźmi, osiągają wymiary do 1,8 metra wzrostu, z reguły poruszaja się zgarbione, z opuszczonymi ramionami. Z racji swej zależności od wody utopce są podatne na ogień oraz mają wyostrzone zmysły.

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 7
Wytrzymałość: 9

Broń: zęby
Ostrość: 5
Wytrzymałość: 8

Bestia: utopiec
Kategoria: I
Wytrzymałość: 2


Technika walki

Utopce polują w grupach, z reguły ukrywając się pod powierzchnią wody i czekając na łatwą ofiarę. Gdy ta zbliży się na odpowiednią odległość, utopce wyskakują z wody i korzystając z zaskoczenia, starają się jak najszybciej obezwładnić i zabić. W walce korzystają ze swojej szybkości i zręczności, potrafią też zaskoczyć nagłym atakiem z użyciem pazurów lub niespodziewanie wgryźć się w ciało oponenta.

Ataki

  • Atak bezpośredni - Utopiec bierze zamach i atakuje przeciwnika pazurami.
  • Ugryzienie - Ostre zęby i mocne szczęki są bronią utopca. Stara się ona gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Ugryzienie zaraża gracza śliną utopca.


Umiejętności

  • Morskie zwierzę - Dobrze zna morze. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Witalność utopca - Utopiec jako stworzenie domeny wody potrafi wykorzystać jej właściwości do samoleczenia. Po zanurzeniu się złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kłute tkanki mięśniowej do 30 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
  • Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. W związku z tym nie można podejść do utopca niewykrytym.
  • Nieumarły - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.
  • Ślina utopca - Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę utopca staje się jednym z nich. Jeśli po ugryzieniu przez utopca gracz nie otrzyma antidotum w ciągu 24 godzin umrze.


Słabe punkty

  • Zależny od wody - Istota jest zależna od środowiska życia, jakim jest woda. Jeśli przebywa na stałym lądzie przez 10 postów z walką lub 3 godziny w innych sytuacjach, szybkość i precyzja utopca spadają o połowę, ponadto po 5 postach z walką lub godzinie w innych sytuacjach traci pierwszeństwo ataku.
  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień, w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
  • Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.


Trofea

  • 4 kły utopca
  • 20 pazurów utopca
  • 2 oczu utopca