Z Forumowy system RPG Marant
(Utworzono nową stronę "Kategoria:Bestiariusz {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_wierzchowiec_-_szkapa.jpg}} =Opis= ... ==Statystyki== '''Broń:''' zęby<br> '''Ostrość:''' 2<br> '''Wytrzymał...") |
|||
Linia 2: | Linia 2: | ||
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_wierzchowiec_-_szkapa.jpg}} | {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_wierzchowiec_-_szkapa.jpg}} | ||
=Opis= | =Opis= | ||
− | ... | + | Szkapa, inaczej zwana słabym koniem, bądź chabetą, jest to dorosły koń. Są to ssaki z rodziny koniowatych. Przeciętna długość życia koni wynosi 25-30 lat. Wysokość w kłębie wynosi ok. 150-170cm. Występują wszystkie podstawowe rodzaje umaszczenia, najczęściej gniade i kasztanowate. Posiadają dwie pary nóg zwieńczonych kopytami. Zwierzęta te są hodowlane i służą jako środek transportu. Można je zakupić odwiedzając stajnię miejską. Są w pełni wytresowane i gotowe do osiodłania przez nabywcę. |
==Statystyki== | ==Statystyki== | ||
Linia 20: | Linia 20: | ||
=Technika walki= | =Technika walki= | ||
− | ... | + | Wierzchowiec sam z siebie nie podejmuje walki. Jest zwierzęciem płochliwym. Będąc dosiadanym przez jeźdźca w pełni dostosowuje swe działanie do woli właściciela. Podczas biegu z woltyżerem na grzbiecie sa w stanie współgrać ze sobą. koń potrafi dobiec do przeciwnika umożliwiając starcie Woltyżera z przeciwnikiem. |
==Ataki== | ==Ataki== | ||
− | *... | + | *'''Szarża''' - Wierzchowiec potrafi zaszarżować nisko opuszczając głowę. Uderza on w ten sposób w w korpus przeciwnika, powalając go na ziemię, jeśli ten nie zdoła wykonać uniku. Atak można zastosować raz na dwa posty. Przed atakiem nie można zastosować bloku. |
+ | |||
+ | *'''Kopnięcie''' - Wierzchowiec potrafi kopnąć przeciwnika. Może to zrobić zarówno przednimi, jak i tylnymi kończynami. Wierzchowiec zazwyczaj uderza albo w głowę przeciwnika, albo też w jego korpus. Kopnięcie można zastosować raz na jeden post. Nie jest możliwe zastosowanie bloku przeciwko temu atakowi. | ||
=Umiejętności= | =Umiejętności= | ||
− | *... | + | *'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do wierzchowca. |
+ | |||
+ | *'''Prędkość''' - Wierzchowce są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach zalesionych wierzchowiec potrafi rozwinąć prędkość do 25km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 50 km/h. | ||
+ | |||
+ | *'''Wierzchowiec - Szkapa''' - Jest to zwierzę pociągowe oraz służące do osiodłania. Jest w stanie udźwignąć jeźdźca, którego waga ekwipunku i oporządzenia nie przekracza 60 kg, gdy waga ekwipunku przekracza 60 kg prędkość wierzchowca spada o połowę. Ciągnąć wóz, jest w stanie uciągnąć jeźdźca wraz z ekwipunkiem nie przekraczającym wagi 250 kg. Gdy waga przekracza 250 kg. prędkość wierzchowca spada o połowę. | ||
+ | |||
+ | *'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. | ||
Linia 40: | Linia 48: | ||
=Trofea= | =Trofea= | ||
+ | *10 zębów szkapy | ||
*2,5m2 skóry szkapy | *2,5m2 skóry szkapy | ||
*5 litrów krwi szkapy | *5 litrów krwi szkapy |
Wersja z 00:13, 23 cze 2014
Opis
Szkapa, inaczej zwana słabym koniem, bądź chabetą, jest to dorosły koń. Są to ssaki z rodziny koniowatych. Przeciętna długość życia koni wynosi 25-30 lat. Wysokość w kłębie wynosi ok. 150-170cm. Występują wszystkie podstawowe rodzaje umaszczenia, najczęściej gniade i kasztanowate. Posiadają dwie pary nóg zwieńczonych kopytami. Zwierzęta te są hodowlane i służą jako środek transportu. Można je zakupić odwiedzając stajnię miejską. Są w pełni wytresowane i gotowe do osiodłania przez nabywcę.
Statystyki
Broń: zęby
Ostrość: 2
Wytrzymałość: 4
Broń: kopyta
Obuch: 10
Wytrzymałość: 15
Bestia: szkapa
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Technika walki
Wierzchowiec sam z siebie nie podejmuje walki. Jest zwierzęciem płochliwym. Będąc dosiadanym przez jeźdźca w pełni dostosowuje swe działanie do woli właściciela. Podczas biegu z woltyżerem na grzbiecie sa w stanie współgrać ze sobą. koń potrafi dobiec do przeciwnika umożliwiając starcie Woltyżera z przeciwnikiem.
Ataki
- Szarża - Wierzchowiec potrafi zaszarżować nisko opuszczając głowę. Uderza on w ten sposób w w korpus przeciwnika, powalając go na ziemię, jeśli ten nie zdoła wykonać uniku. Atak można zastosować raz na dwa posty. Przed atakiem nie można zastosować bloku.
- Kopnięcie - Wierzchowiec potrafi kopnąć przeciwnika. Może to zrobić zarówno przednimi, jak i tylnymi kończynami. Wierzchowiec zazwyczaj uderza albo w głowę przeciwnika, albo też w jego korpus. Kopnięcie można zastosować raz na jeden post. Nie jest możliwe zastosowanie bloku przeciwko temu atakowi.
Umiejętności
- Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do wierzchowca.
- Prędkość - Wierzchowce są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach zalesionych wierzchowiec potrafi rozwinąć prędkość do 25km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 50 km/h.
- Wierzchowiec - Szkapa - Jest to zwierzę pociągowe oraz służące do osiodłania. Jest w stanie udźwignąć jeźdźca, którego waga ekwipunku i oporządzenia nie przekracza 60 kg, gdy waga ekwipunku przekracza 60 kg prędkość wierzchowca spada o połowę. Ciągnąć wóz, jest w stanie uciągnąć jeźdźca wraz z ekwipunkiem nie przekraczającym wagi 250 kg. Gdy waga przekracza 250 kg. prędkość wierzchowca spada o połowę.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
Słabe punkty
- Podatność na zastraszenie - Przeciwnik jest podatny na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
- Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
Trofea
- 10 zębów szkapy
- 2,5m2 skóry szkapy
- 5 litrów krwi szkapy