Z Forumowy system RPG Marant
(UWAGA! Zastąpienie treści hasła bardzo krótkim tekstem: „-Do usunięcia-”) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | -Do | + | [[Kategoria:Bestiariusz]] |
+ | {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_kapitanpiratow.jpg}} | ||
+ | =Opis= | ||
+ | Kapitan piratów jest zazwyczaj najbardziej okrutnym i bezwzględnym z załogi statku pirackiego. Swoją siłą i okrucieństwem zyskał wielki szacunek pośród piratów, przez co ma pośród nich posłuch. Duży wpływ ma także jego wielka charyzma. Kapitanowie piratów posiadają zwykle jeden, lub więcej statków i dowodzą napaściami na inne jednostki wodne lub, znacznie rzadziej, portowe miasta. To oni dzielą zdobyte łupy, nagradzają zasłużonych i każą tych, którzy zawiedli. O wielu kapitanach krążą wręcz legendy, ukazujące ich okrucieństwo, chciwość, ale także spryt i charyzmę. | ||
+ | |||
+ | ==Statystyki== | ||
+ | '''Broń:''' pięści <br> | ||
+ | '''Obuch:''' 2<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 4<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Broń:''' miecz<br> | ||
+ | '''Ostrość:''' 23<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 30<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Broń:''' sztylet<br> | ||
+ | '''Ostrość:''' 23<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 30<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Broń:''' pistolet<br> | ||
+ | '''Obuch:''' 38<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 30<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Bestia:''' kapitan piratów<br> | ||
+ | '''Kategoria:''' I<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 4 <br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =Technika Walki= | ||
+ | Kapitan piracki osobiście stara się unikać walki, rzucając najpierw do niej swoich ludzi. Sam razi wtedy przeciwników pociskami swojego pistoletu. Jego umiejętności strzeleckie są mistrzowskie. W walce w zwarciu kapitanowie używają zazwyczaj mieczy jednoręcznych. Władają nimi w stopniu mistrzowskim. W ostateczności może także walczyć sztyletem, którym włada w stopniu mistrzowskim. | ||
+ | |||
+ | ==Ataki== | ||
+ | *'''Walka wręcz''' – Kapitan piratów potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika. | ||
+ | |||
+ | *'''Atak bronią''' - Kapitan uzbrojony jest w miecz o zasięgu 0,9 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte. Kapitan ponad to uzbrojony jest w sztylet o zasięgu 0,9 metra, którym może zadawać rany cięte i kłute. Do tego kapitan posiada także pistolet, którego zasięg dochodzi do 50 metrów. Kule pistoletowe mogą zadawać rany postrzałowe, Przeładowanie tej broni zajmuje 15 sekund. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =Umiejętności= | ||
+ | *'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. | ||
+ | |||
+ | *'''Władanie bronią białą''' - Kapitan posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki broniami siecznymi - miecz i sztylet [100%]. | ||
+ | |||
+ | *'''Władanie bronią palną''' - Kapitan posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią palną - pistolet skałkowy [100%]. | ||
+ | |||
+ | *'''Potencjał chemiczny''' - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post. | ||
+ | |||
+ | *'''Ciało z gliny''' - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. | ||
+ | |||
+ | *'''Ulubieniec bogów''' - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien. | ||
+ | |||
+ | *'''Bystry umysł''' - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu. | ||
+ | |||
+ | *'''Hart ciała kapitana''' - Nie kapitana nie działa kara rany krytyczne. | ||
+ | |||
+ | *'''Wilk morski''' - Kapitan potrafi pełnić każdą funkcje (marynarz, sternik, kapitan) na dowolnym statku. Jest odporny na chorobę morską. | ||
+ | |||
+ | *'''Perswazja''' – Kapitan piracki jest w stanie przekonać do swojej racji przeciwnika lub NPC podatnego na perswazje. Towary u NPC są dla niego o 10% tańsze, zaś towary sprzedawane przez niego NPC o 10% droższe. Zniżka nie dotyczy zakupu certyfikatów, domostw itp. oraz usług np. opłat za naukę. | ||
+ | |||
+ | *'''Akrobatyka''' – Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 8 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 10 metrów. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =Słabe punkty= | ||
+ | *Brak | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =Trofea= | ||
+ | *5 litrów krwi kapitana piratów | ||
+ | *bronie: | ||
+ | '''Nazwa broni:''' siekacz<br> | ||
+ | '''Rodzaj:''' miecz<br> | ||
+ | '''Typ:''' jednoręczny<br> | ||
+ | '''Ostrość:''' 23<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 30<br> | ||
+ | '''Opis:''' Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Nazwa broni:''' pistolet pirata<br> | ||
+ | '''Rodzaj:''' pistolet skałkowy<br> | ||
+ | '''Obuch:''' 15 + obuch materiału pocisku<br> | ||
+ | '''Opis:''' Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Nazwa broni:''' kieł lwa morskiego<br> | ||
+ | '''Rodzaj:''' sztylet<br> | ||
+ | '''Typ:''' jednoręczny<br> | ||
+ | '''Ostrość:''' 23<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 30<br> | ||
+ | '''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br><br> | ||
+ | *odzienia: | ||
+ | '''Nazwa odzienia:''' napierśnik kapitana<br> | ||
+ | '''Rodzaj:''' napierśnik<br> | ||
+ | '''Typ:''' zbroja miękka<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 4<br> | ||
+ | '''Opis:''' Wyrobiony z 1,2kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Nazwa odzienia:''' kapitańska rękawica<br> | ||
+ | '''Rodzaj:''' rękawica<br> | ||
+ | '''Typ:''' zbroja miękka<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 4<br> | ||
+ | '''Opis:''' Wykonana z 0,12kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Nazwa odzienia:''' kapitańska rękawica<br> | ||
+ | '''Rodzaj:''' rękawica<br> | ||
+ | '''Typ:''' zbroja miękka<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 4<br> | ||
+ | '''Opis:''' Wykonana z 0,12kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Nazwa odzienia:''' pirackie spodnie<br> | ||
+ | '''Rodzaj:''' spodnie<br> | ||
+ | '''Typ:''' zbroja miękka<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 4<br> | ||
+ | '''Opis:''' Wykonane z 1,4kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Nazwa odzienia:''' buty kapitana<br> | ||
+ | '''Rodzaj:''' buty<br> | ||
+ | '''Typ:''' zbroja miękka<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 4<br> | ||
+ | '''Opis:''' Wyrobione z 0,8kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.<br> |
Wersja z 11:45, 23 cze 2014
Opis
Kapitan piratów jest zazwyczaj najbardziej okrutnym i bezwzględnym z załogi statku pirackiego. Swoją siłą i okrucieństwem zyskał wielki szacunek pośród piratów, przez co ma pośród nich posłuch. Duży wpływ ma także jego wielka charyzma. Kapitanowie piratów posiadają zwykle jeden, lub więcej statków i dowodzą napaściami na inne jednostki wodne lub, znacznie rzadziej, portowe miasta. To oni dzielą zdobyte łupy, nagradzają zasłużonych i każą tych, którzy zawiedli. O wielu kapitanach krążą wręcz legendy, ukazujące ich okrucieństwo, chciwość, ale także spryt i charyzmę.
Statystyki
Broń: pięści
Obuch: 2
Wytrzymałość: 4
Broń: miecz
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Broń: sztylet
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Broń: pistolet
Obuch: 38
Wytrzymałość: 30
Bestia: kapitan piratów
Kategoria: I
Wytrzymałość: 4
Technika Walki
Kapitan piracki osobiście stara się unikać walki, rzucając najpierw do niej swoich ludzi. Sam razi wtedy przeciwników pociskami swojego pistoletu. Jego umiejętności strzeleckie są mistrzowskie. W walce w zwarciu kapitanowie używają zazwyczaj mieczy jednoręcznych. Władają nimi w stopniu mistrzowskim. W ostateczności może także walczyć sztyletem, którym włada w stopniu mistrzowskim.
Ataki
- Walka wręcz – Kapitan piratów potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
- Atak bronią - Kapitan uzbrojony jest w miecz o zasięgu 0,9 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte. Kapitan ponad to uzbrojony jest w sztylet o zasięgu 0,9 metra, którym może zadawać rany cięte i kłute. Do tego kapitan posiada także pistolet, którego zasięg dochodzi do 50 metrów. Kule pistoletowe mogą zadawać rany postrzałowe, Przeładowanie tej broni zajmuje 15 sekund.
Umiejętności
- Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
- Władanie bronią białą - Kapitan posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki broniami siecznymi - miecz i sztylet [100%].
- Władanie bronią palną - Kapitan posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią palną - pistolet skałkowy [100%].
- Potencjał chemiczny - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
- Ciało z gliny - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
- Ulubieniec bogów - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
- Bystry umysł - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
- Hart ciała kapitana - Nie kapitana nie działa kara rany krytyczne.
- Wilk morski - Kapitan potrafi pełnić każdą funkcje (marynarz, sternik, kapitan) na dowolnym statku. Jest odporny na chorobę morską.
- Perswazja – Kapitan piracki jest w stanie przekonać do swojej racji przeciwnika lub NPC podatnego na perswazje. Towary u NPC są dla niego o 10% tańsze, zaś towary sprzedawane przez niego NPC o 10% droższe. Zniżka nie dotyczy zakupu certyfikatów, domostw itp. oraz usług np. opłat za naukę.
- Akrobatyka – Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 8 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 10 metrów.
Słabe punkty
- Brak
Trofea
- 5 litrów krwi kapitana piratów
- bronie:
Nazwa broni: siekacz
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.
Nazwa broni: pistolet pirata
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.
Nazwa broni: kieł lwa morskiego
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.
- odzienia:
Nazwa odzienia: napierśnik kapitana
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 4
Opis: Wyrobiony z 1,2kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.
Nazwa odzienia: kapitańska rękawica
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 4
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.
Nazwa odzienia: kapitańska rękawica
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 4
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.
Nazwa odzienia: pirackie spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 4
Opis: Wykonane z 1,4kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.
Nazwa odzienia: buty kapitana
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 4
Opis: Wyrobione z 0,8kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.