Z Forumowy system RPG Marant
m (Zabezpieczono "Utopiec" ([edytowanie=Dozwolone tylko dla administratorów] (na zawsze) [przenoszenie=Dozwolone tylko dla administratorów] (na zawsze))) |
|
(Brak różnic)
|
Wersja z 16:48, 23 cze 2014
Opis
Utopcem zostaje człowiek, który umiera gwałtowną, szybką śmiercią poprzez utopienie. Niemal zawsze są to ludzie, którzy prowadzili życie pełne grzechu i zła. Podczas agonii czują oni tak wiele silnych i makabrycznych emocji, że potrafi to ich zamienić w nieumarłego. Utopce są bardzo sprawne, zwinne i szybkie, co potrafią wykorzystać w czasie walki. Trzymają się blisko żywiołu, który dał im drugie życie, czyli wody. W pojedynkę nie są zbyt groźne, jednak grupa utopców, zazwyczaj licząca od 5 do 15 osobników, potrafi zagrozić nawet wyszkolonym wojownikom. Utopce, z racji bycia martwymi ludźmi, osiągają wymiary do 1,8 metra wzrostu, z reguły poruszają się zgarbione, z opuszczonymi ramionami. Z racji swej zależności od wody utopce są podatne na ogień. Ponadto mają wyostrzone zmysły.
Statystyki
Broń: pazury
Ostrość: 7
Wytrzymałość: 9
Broń: zęby
Ostrość: 5
Wytrzymałość: 8
Bestia: utopiec
Kategoria: I
Wytrzymałość: 2
Technika walki
Utopce polują w grupach, z reguły ukrywając się pod powierzchnią wody i czekając na łatwą ofiarę. Gdy ta zbliży się na odpowiednią odległość, utopce wyskakują z wody i korzystając z zaskoczenia, starają się jak najszybciej obezwładnić i zabić. W walce korzystają ze swojej szybkości i zręczności, potrafią też zaskoczyć nagłym atakiem z użyciem pazurów lub niespodziewanie wgryźć się w ciało oponenta.
Ataki
- Atak bezpośredni - Utopiec bierze zamach i atakuje przeciwnika pazurami.
- Ugryzienie - Ostre zęby i mocne szczęki są bronią utopca. Stara się ona gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Ugryzienie zaraża gracza śliną utopca.
Umiejętności
- Wodne zwierzę - Dobrze zna wodę. Walcząc w niej otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Witalność utopca - Utopiec jako stworzenie domeny wody potrafi wykorzystać jej właściwości do samoleczenia. Po zanurzeniu się złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kłute tkanki mięśniowej do 30 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
- Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
- Nieumarły - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.
- Ślina utopca - Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę utopca staje się jednym z nich. Jeśli po ugryzieniu przez utopca gracz nie otrzyma antidotum w ciągu 24 godzin umrze.
Słabe punkty
- Zależny od wody - Istota jest zależna od środowiska życia, jakim jest woda. Jeśli przebywa na stałym lądzie powyżej 10 postów z walką lub 3 godzin w innych sytuacjach traci pierwszy ruch w walce.
- Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień, w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
- Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
Trofea
- 4 kły utopca
- 20 pazurów utopca
- 2 oczy utopca