Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Brudnopis zelerisa: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_kapitanpiratow.jpg}}
+
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Lokacje_Golinog.jpg}}
=Opis=
+
==O lokacji==
Kapitan piratów jest zazwyczaj najbardziej okrutnym i bezwzględnym z załogi statku pirackiego. Swoją siłą i okrucieństwem zyskał wielki szacunek pośród piratów, przez co ma pośród nich posłuch. Duży wpływ ma także jego wielka charyzma. Kapitanowie piratów posiadają zwykle jeden, lub więcej statków i dowodzą napaściami na inne jednostki wodne lub, znacznie rzadziej, portowe miasta. To oni dzielą zdobyte łupy, nagradzają zasłużonych i każą tych, którzy zawiedli. O wielu kapitanach krążą wręcz legendy, ukazujące ich okrucieństwo, chciwość, ale także spryt i charyzmę.
+
Osada ta położona jest na terenie hrabstwa Terwor, w gminie Aqtos. Dokładnie znajduje się na wschodnim brzegu rzeki Amertodon. Lokalizacja ta miała, i wciąż ma, wielki wpływ na rozwój tej osady. Początkowo Golinog był tylko małą osadą, której działalność skupiała się na połowie ryb w pobliskiej rzece. Jednak wraz z rozwojem innych osad w gminie, z rosnącą produkcją towarów przeznaczonych na handel, rosło także zapotrzebowanie na przystanek początkowy, który umożliwiałby wypady handlowe na odleglejsze tereny Valfden. W tę rolę idealnie wpasował się Golinog. Osada z rybackiej powoli zaczęła powoli przeistaczać się w handlową. Mieszkańcy okolicznych wsi i osad zwozili towary do Golinogu, stąd zaś transportowane były one rzeką na południe, aż do Efehidon i nawet dalej. Handel od zawsze był motorem rozwoju, więc i Golinog zaczął się gwałtownie rozwijać. Obecnie od otrzymania praw miejskich dzieli tę osadę ledwie kilka lat. Prócz sporej i dobrze zaopatrzonej przystani, znajdują się w niej także dwie konkurujące ze sobą karczmy, budynek straży miejskiej, niewielka świątynia Zatrata, która służy także jako szpital i oczywiście targ, oraz duża ilość różnych sklepów i stoisk kupieckich. Osada otoczona jest drewnianą palisadą, co wpływa na bezpieczeństwo przed bandytami i dzikimi zwierzętami. Sama osada nie zajmuje się produkcją dóbr przeznaczonych na handel. Oczywiście można znaleźć na miejscu piekarzy, rybaków, czy tez kowala, lecz ich praca skupia się za zaopatrywaniu samych mieszkańców Golinogu. Wymiana handlowa skoncentrowana jest w znacznej większości na towarach z pobliskich osad, lub tez sprowadzanych z dalszych rejonów wyspy.
 
+
==Statystyki==
+
'''Broń:''' pięści <br>
+
'''Obuch:''' 2<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 4<br>
+
<br>
+
'''Broń:''' miecz<br>
+
'''Ostrość:''' 23<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
+
<br>
+
'''Broń:''' sztylet<br>
+
'''Ostrość:''' 23<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
+
<br>
+
'''Broń:''' pistolet<br>
+
'''Obuch:''' 38<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
+
<br>
+
'''Bestia:''' kapitan piratów<br>
+
'''Kategoria:''' I<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 4 <br>
+
 
+
 
+
 
+
=Technika Walki=
+
Kapitan piracki osobiście stara się unikać walki, rzucając najpierw do niej swoich ludzi. Sam razi wtedy przeciwników pociskami swojego pistoletu. Jego umiejętności strzeleckie są mistrzowskie. W walce w zwarciu kapitanowie używają zazwyczaj mieczy jednoręcznych. Władają nimi w stopniu mistrzowskim. W ostateczności może także walczyć sztyletem, którym włada w stopniu mistrzowskim.
+
 
+
==Ataki==
+
*'''Walka wręcz''' – Kapitan piratów potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
+
 
+
*'''Atak bronią''' - Kapitan uzbrojony jest w miecz o zasięgu 0,9 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte. Kapitan ponad to uzbrojony jest w sztylet o zasięgu 0,9 metra, którym może zadawać rany cięte i kłute. Do tego kapitan posiada także pistolet, którego zasięg dochodzi do 50 metrów. Kule pistoletowe mogą zadawać rany postrzałowe, Przeładowanie tej broni zajmuje 15 sekund.
+
 
+
 
+
 
+
=Umiejętności=
+
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
+
 
+
*'''Władanie bronią białą''' - Kapitan posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki broniami siecznymi - miecz i sztylet [100%].
+
 
+
*'''Władanie bronią palną''' - Kapitan posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią palną - pistolet skałkowy [100%].
+
 
+
*'''Potencjał chemiczny''' - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
+
 
+
*'''Ciało z gliny''' - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
+
 
+
*'''Ulubieniec bogów''' - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
+
 
+
*'''Bystry umysł''' - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
+
 
+
*'''Hart ciała kapitana''' - Nie kapitana nie działa kara rany krytyczne.
+
 
+
*'''Wilk morski''' - Kapitan potrafi pełnić każdą funkcje (marynarz, sternik, kapitan) na dowolnym statku. Jest odporny na chorobę morską.
+
 
+
*'''Perswazja''' – Kapitan piracki jest w stanie przekonać do swojej racji przeciwnika lub NPC podatnego na perswazje. Towary u NPC są dla niego o 10% tańsze, zaś towary sprzedawane przez niego NPC o 10% droższe. Zniżka nie dotyczy zakupu certyfikatów, domostw itp. oraz usług np. opłat za naukę.
+
 
+
*'''Akrobatyka''' – Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 8 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 10 metrów.
+
 
+
 
+
 
+
=Słabe punkty=
+
*Brak
+
 
+
 
+
 
+
=Trofea=
+
*5 litrów krwi kapitana piratów
+
*bronie:
+
'''Nazwa broni:''' siekacz<br>
+
'''Rodzaj:''' miecz<br>
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
'''Ostrość:''' 23<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa broni:''' pistolet pirata<br>
+
'''Rodzaj:''' pistolet skałkowy<br>
+
'''Obuch:''' 15 + obuch materiału pocisku<br>
+
'''Opis:''' Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa broni:''' kieł lwa morskiego<br>
+
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
'''Ostrość:''' 23<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br><br>
+
*odzienia:
+
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik kapitana<br>
+
'''Rodzaj:''' napierśnik<br>
+
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 4<br>
+
'''Opis:''' Wyrobiony z 1,2kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa odzienia:''' kapitańska rękawica<br>
+
'''Rodzaj:''' rękawica<br>
+
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 4<br>
+
'''Opis:''' Wykonana z 0,12kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa odzienia:''' kapitańska rękawica<br>
+
'''Rodzaj:''' rękawica<br>
+
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 4<br>
+
'''Opis:''' Wykonana z 0,12kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa odzienia:''' pirackie spodnie<br>
+
'''Rodzaj:''' spodnie<br>
+
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 4<br>
+
'''Opis:''' Wykonane z 1,4kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa odzienia:''' buty kapitana<br>
+
'''Rodzaj:''' buty<br>
+
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 4<br>
+
'''Opis:''' Wyrobione z 0,8kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.<br>
+

Wersja z 14:28, 28 cze 2014

Lokacje Golinog.jpg

O lokacji

Osada ta położona jest na terenie hrabstwa Terwor, w gminie Aqtos. Dokładnie znajduje się na wschodnim brzegu rzeki Amertodon. Lokalizacja ta miała, i wciąż ma, wielki wpływ na rozwój tej osady. Początkowo Golinog był tylko małą osadą, której działalność skupiała się na połowie ryb w pobliskiej rzece. Jednak wraz z rozwojem innych osad w gminie, z rosnącą produkcją towarów przeznaczonych na handel, rosło także zapotrzebowanie na przystanek początkowy, który umożliwiałby wypady handlowe na odleglejsze tereny Valfden. W tę rolę idealnie wpasował się Golinog. Osada z rybackiej powoli zaczęła powoli przeistaczać się w handlową. Mieszkańcy okolicznych wsi i osad zwozili towary do Golinogu, stąd zaś transportowane były one rzeką na południe, aż do Efehidon i nawet dalej. Handel od zawsze był motorem rozwoju, więc i Golinog zaczął się gwałtownie rozwijać. Obecnie od otrzymania praw miejskich dzieli tę osadę ledwie kilka lat. Prócz sporej i dobrze zaopatrzonej przystani, znajdują się w niej także dwie konkurujące ze sobą karczmy, budynek straży miejskiej, niewielka świątynia Zatrata, która służy także jako szpital i oczywiście targ, oraz duża ilość różnych sklepów i stoisk kupieckich. Osada otoczona jest drewnianą palisadą, co wpływa na bezpieczeństwo przed bandytami i dzikimi zwierzętami. Sama osada nie zajmuje się produkcją dóbr przeznaczonych na handel. Oczywiście można znaleźć na miejscu piekarzy, rybaków, czy tez kowala, lecz ich praca skupia się za zaopatrywaniu samych mieszkańców Golinogu. Wymiana handlowa skoncentrowana jest w znacznej większości na towarach z pobliskich osad, lub tez sprowadzanych z dalszych rejonów wyspy.