Jeździectwo: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
Linia 10: | Linia 10: | ||
==Zakup wierzchowca== | ==Zakup wierzchowca== | ||
− | *Wierzchowca można zakupić lub wypożyczyć w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25650.0.html Stajni], w Dzielnicy Handlowej miasta Efehidon, ale także w trakcie każdej wyprawy, gdyż takie stajnie | + | *Wierzchowca można zakupić lub wypożyczyć w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25650.0.html Stajni], w Dzielnicy Handlowej miasta Efehidon, ale także w trakcie każdej wyprawy, gdyż takie stajnie miejskie znajdują się we wszystkich miastach. |
*W przypadku śmierci wynajętego konia, gracz jest zobowiązany zapłacić wartość konia + koszta wynajmu. | *W przypadku śmierci wynajętego konia, gracz jest zobowiązany zapłacić wartość konia + koszta wynajmu. | ||
*Wyraźne naruszenie terminu zwrotu wierzchowca z winy gracza skutkuje poinformowaniem straży o popełnionym przestępstwie a należna opłata ulega podwojeniu. | *Wyraźne naruszenie terminu zwrotu wierzchowca z winy gracza skutkuje poinformowaniem straży o popełnionym przestępstwie a należna opłata ulega podwojeniu. |
Wersja z 19:34, 28 cze 2014
Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić. |
Definicja
Jeździectwo to przede wszystkim sposób poruszania się. Korzystając z umiejętności jeździectwo oraz po zakupie/ wypożyczeniu wierzchowca, można poruszać się po terenach ziemnych z większą prędkością, niż pieszo.
Wierzchowce
Wierzchowce można podzielić na dwa rodzaje, gorsze (szkapa) i lepsze (ogier).
Zakup wierzchowca
- Wierzchowca można zakupić lub wypożyczyć w Stajni, w Dzielnicy Handlowej miasta Efehidon, ale także w trakcie każdej wyprawy, gdyż takie stajnie miejskie znajdują się we wszystkich miastach.
- W przypadku śmierci wynajętego konia, gracz jest zobowiązany zapłacić wartość konia + koszta wynajmu.
- Wyraźne naruszenie terminu zwrotu wierzchowca z winy gracza skutkuje poinformowaniem straży o popełnionym przestępstwie a należna opłata ulega podwojeniu.
- Nie można zdobyć na wyprawie wierzchowca (np. poprzez porwanie).
Nazewnictwo
- Możesz nadać imię własnemu wierzchowcowi.
Wykorzystanie
Zakupionego wierzchowca możesz użyć do poruszania po terenach twardych. Za pomocą wierzchowca możesz znacznie szybciej pokonywać drogę miedzy lokacjami (25 km/h po terenach zalesionych, 50 km/h na otwartej przestrzeni), ponadto na grzbiecie wierzchowca można prowadzić walkę z przeciwnikami, wykorzystując wierzchowca do ataku i obrony.