Z Forumowy system RPG Marant
Linia 43: | Linia 43: | ||
*'''Jad Hirodina''' - Istota posiadająca jad hirodina we krwi zostaje uniewrażliwiona na ból na 1 post z walką lub 5 minut w pozostałych sytuacjach. Podczas trwania ataku pasożytowanie wewnętrzne istota ma podwyższoną temperaturę ciała oraz odczuwa nudności na okres 2 dni. Po dwóch dniach zapada w śpiączkę, która jest uznawana za moment śmierci osobnika. Śpiączka trwa kolejne 2 dni. Po 4 dniach od rozpoczęcia pasożytowania wewnętrznego, ciało nosiciela przechodzi przemianę w [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodus Hirodusa]. Proces przemiany jest powolny, lecz ujawnienie tego faktu jest natychmiastowe, polega na rozerwaniu powłoki nosiciela. Ślina zombie jest w stanie zneutralizować i zabić Hirodina, podana w okresie pierwszych dwóch dni od rozpoczęcia ataku Pasożytowania wewnętrznego. | *'''Jad Hirodina''' - Istota posiadająca jad hirodina we krwi zostaje uniewrażliwiona na ból na 1 post z walką lub 5 minut w pozostałych sytuacjach. Podczas trwania ataku pasożytowanie wewnętrzne istota ma podwyższoną temperaturę ciała oraz odczuwa nudności na okres 2 dni. Po dwóch dniach zapada w śpiączkę, która jest uznawana za moment śmierci osobnika. Śpiączka trwa kolejne 2 dni. Po 4 dniach od rozpoczęcia pasożytowania wewnętrznego, ciało nosiciela przechodzi przemianę w [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodus Hirodusa]. Proces przemiany jest powolny, lecz ujawnienie tego faktu jest natychmiastowe, polega na rozerwaniu powłoki nosiciela. Ślina zombie jest w stanie zneutralizować i zabić Hirodina, podana w okresie pierwszych dwóch dni od rozpoczęcia ataku Pasożytowania wewnętrznego. | ||
− | *'''Witalność Hirodina''' - Wszelkie rany cięte, w tym Odcięte kończyny | + | *'''Witalność Hirodina''' - Wszelkie rany cięte, w tym Odcięte kończyny odrastają się w ciągu 2 postów z walką, bądź 10 minut w pozostałych sytuacjach. Odcięte elementy ciała regenerują się tworząc drugą identyczną kopię stworzenia w czasie 2 postów walką, bądź 10 minut w pozostałych sytuacjach. Rany obuchowe nie regenerują się. |
Wersja z 14:12, 29 cze 2014
Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić. |
Opis
Hirodin jest to stadium larwalne, pasożytnicze Hirodusa. Pierwotnie był to zwyczajny pasożyt, który wraz z pokarmem dostawał się do organizmu, gdzie wykorzystywał ciało nosiciela do "przeżycia". W Wyniku nekromanckich eksperymentów oraz oddziaływaniu czarnej rudy na wyspach wulkanicznych doszło do mutacji tego pasożyta. Stworzenie jest wielkości małego "kęsa" pokarmowego, dzięki czemu łatwo jest go nie zauważyć podczas spożywania pokarmu z dzikich zwierząt - jest to najczęstsza droga nabycia pasożyta, lecz nie jedyna. Pasożyta można nabyć przez skórę, towarzyszy temu ogromny ból powodujący łatwość wykrycia zarażenia. Hirodin przebywa w ciele nosiciela do 4 dni maksymalnie oddziałując na cały organizm człowieka powodując jego destrukcję i przeistaczanie w ciało Hirodusa. Dzięki własciwościom ciała jest w stanie regenerować swoje tkanki. Jedynym sposobem zabicia tej istoty jest rozgniecenie jej. Wszelkie rany cięte, zostają błyskawicznie zregenerowane. W przypadku połowicznego przecięcia organizmu, organizm jest w stanie rozdwoić się (powielić).
Statystyki
Broń: zęby
Ostrość: 7
Wytrzymałość: 10
Broń: odnóża
Ostrość: 1
Wytrzymałość: 2
Bestia: hirodin
Kategoria: I
Wytrzymałość: 2
Technika walki
Hirodin nie prowadzi ataków, który mogły by odnieść skutek śmiertelny. Jego celem jest wdarcie się do organizmu istoty żywej i pasożytnicze działanie na nim, poprzez wszczepienie się szczękami do tkankami miękkiej organizmu, mające na celu przeistoczenie nosiciela w Hirodusa. Jeżeli nie dostanie się do organizmu za pomocą drogi pokarmowej wówczas stosuje atak ugryzienie. Za pomocą powstałej rany za pomocą swoich macek powoduje rozszarpanie rany, którą dostaje się do środka.
Ataki
- Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Hirodin stara się gryźć w miejsca niskiej wytrzymałości: gardło, żeby wytworzyć głęboką ranę, bądź kończyny, żeby wedrzeć się pod skórę. Atak można zastosować raz na jeden post. Ugryzienie zaraża gracza jadem hirodina.
- Wgryzienie hirodina - Za pośrednictwem odnóży, hirodin rozszarpuje ranę tworząc drogę do wnętrza organizmu żywego. Rana jest bolesna lecz niegroźna dla życia nosiciela.
- Pasożytowanie wewnętrzne - Będąc wewnątrz organizmu, Hirodin stosuje atak ugryzienia blokując je na stałe zblokowaniem szczęk. Tworząc więź, podczas której zatruwa jadem nosiciela przeistaczając go w Hirodusa. Atak można zastosować raz na 1 post.
Umiejętności
- Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do mutanta niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
- Wielkość hirodina - Dzięki niewielkiemu rozmiarowi, hirodin potrafi wejść w trudno dostępne miejsca. Ponadto przeciwnik otrzymuje minus 500 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do hirodina.
- Odporność na ogień - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -60 punktów do siły czaru.
- Jad Hirodina - Istota posiadająca jad hirodina we krwi zostaje uniewrażliwiona na ból na 1 post z walką lub 5 minut w pozostałych sytuacjach. Podczas trwania ataku pasożytowanie wewnętrzne istota ma podwyższoną temperaturę ciała oraz odczuwa nudności na okres 2 dni. Po dwóch dniach zapada w śpiączkę, która jest uznawana za moment śmierci osobnika. Śpiączka trwa kolejne 2 dni. Po 4 dniach od rozpoczęcia pasożytowania wewnętrznego, ciało nosiciela przechodzi przemianę w Hirodusa. Proces przemiany jest powolny, lecz ujawnienie tego faktu jest natychmiastowe, polega na rozerwaniu powłoki nosiciela. Ślina zombie jest w stanie zneutralizować i zabić Hirodina, podana w okresie pierwszych dwóch dni od rozpoczęcia ataku Pasożytowania wewnętrznego.
- Witalność Hirodina - Wszelkie rany cięte, w tym Odcięte kończyny odrastają się w ciągu 2 postów z walką, bądź 10 minut w pozostałych sytuacjach. Odcięte elementy ciała regenerują się tworząc drugą identyczną kopię stworzenia w czasie 2 postów walką, bądź 10 minut w pozostałych sytuacjach. Rany obuchowe nie regenerują się.
Słabe punkty
brak
Trofea
brak