Z Forumowy system RPG Marant
Linia 3: | Linia 3: | ||
=Definicja= | =Definicja= | ||
Jeździectwo to przede wszystkim sposób poruszania się. Korzystając z umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo jeździectwo] oraz po zakupie/ wypożyczeniu wierzchowca, można poruszać się po terenach ziemnych z większą prędkością, niż pieszo. | Jeździectwo to przede wszystkim sposób poruszania się. Korzystając z umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo jeździectwo] oraz po zakupie/ wypożyczeniu wierzchowca, można poruszać się po terenach ziemnych z większą prędkością, niż pieszo. | ||
+ | |||
+ | |||
Linia 23: | Linia 25: | ||
− | + | ||
+ | |||
+ | =Wykorzystanie= | ||
Zakupionego wierzchowca możesz użyć do poruszania po terenach twardych. Za pomocą wierzchowca możesz znacznie szybciej pokonywać drogę miedzy lokacjami (25 km/h po terenach zalesionych, 50 km/h na otwartej przestrzeni), ponadto na grzbiecie wierzchowca można prowadzić walkę z przeciwnikami, wykorzystując wierzchowca do ataku i obrony. Walka na wierzchowcu jest zdefiniowana w opisie specjalizacji walki broniami. Koń jest głównym sposobem przenoszenia towarów. Zależnie od rodzaju wierzchowca może przenosić inną wagę na swoim grzbiecie oraz na doczepionym wozie, jest to zdefiniowane w umiejętnościach wierzchowców. | Zakupionego wierzchowca możesz użyć do poruszania po terenach twardych. Za pomocą wierzchowca możesz znacznie szybciej pokonywać drogę miedzy lokacjami (25 km/h po terenach zalesionych, 50 km/h na otwartej przestrzeni), ponadto na grzbiecie wierzchowca można prowadzić walkę z przeciwnikami, wykorzystując wierzchowca do ataku i obrony. Walka na wierzchowcu jest zdefiniowana w opisie specjalizacji walki broniami. Koń jest głównym sposobem przenoszenia towarów. Zależnie od rodzaju wierzchowca może przenosić inną wagę na swoim grzbiecie oraz na doczepionym wozie, jest to zdefiniowane w umiejętnościach wierzchowców. |
Wersja z 18:54, 29 cze 2014
Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić. |
Definicja
Jeździectwo to przede wszystkim sposób poruszania się. Korzystając z umiejętności jeździectwo oraz po zakupie/ wypożyczeniu wierzchowca, można poruszać się po terenach ziemnych z większą prędkością, niż pieszo.
Wierzchowce
Wierzchowce można podzielić na dwa rodzaje, gorsze (szkapa) i lepsze (ogier).
Zakup wierzchowca
- Wierzchowca można zakupić lub wypożyczyć w Stajni, w Dzielnicy Handlowej miasta Efehidon, ale także w trakcie każdej wyprawy, gdyż takie stajnie miejskie znajdują się we wszystkich miastach.
- W przypadku śmierci wynajętego konia, gracz jest zobowiązany zapłacić wartość konia + koszta wynajmu.
- Wyraźne naruszenie terminu zwrotu wierzchowca z winy gracza skutkuje poinformowaniem straży o popełnionym przestępstwie a należna opłata ulega podwojeniu.
- Nie można zdobyć na wyprawie wierzchowca (np. poprzez porwanie).
Nazewnictwo
- Możesz nadać imię własnemu wierzchowcowi.
Wykorzystanie
Zakupionego wierzchowca możesz użyć do poruszania po terenach twardych. Za pomocą wierzchowca możesz znacznie szybciej pokonywać drogę miedzy lokacjami (25 km/h po terenach zalesionych, 50 km/h na otwartej przestrzeni), ponadto na grzbiecie wierzchowca można prowadzić walkę z przeciwnikami, wykorzystując wierzchowca do ataku i obrony. Walka na wierzchowcu jest zdefiniowana w opisie specjalizacji walki broniami. Koń jest głównym sposobem przenoszenia towarów. Zależnie od rodzaju wierzchowca może przenosić inną wagę na swoim grzbiecie oraz na doczepionym wozie, jest to zdefiniowane w umiejętnościach wierzchowców.