Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Brudnopis salazara: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Hetman wielki koronny)
Linia 1: Linia 1:
=Czym jest rada królewska?=
+
Umiejętności Nabywane:
{{BoczneZdjęcie|Rada_krolewska.jpg}}
+
Rada królewska jest to organ kolegialny składający się z ministrów konkretnych pięciu dziedzin funkcjonowania państwa. Powołuje ją król na własne życzenie obsadzając stanowiska słusznymi osobami zgodnie z własnym poglądem i uznaniem. Organ ten pełni funkcję doradczą króla w najważniejszych sprawach państwa.
+
  
 +
=Umiejętności medyczne=
  
 +
==Pierwsza Pomoc==
 +
Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku rozcięć, stłuczeń, odmrożeń, oparzeń czy małych krwotoków. Wiesz jak szybko i sprawnie opatrzyć ranę, zabandażować czy zatrzymywanie krwotoków z lekkich ran ciętych i kutych.
 +
*'''Funkcja''' - Możesz opatrzyć do jednej rany lub jednego oparzenia I stopnia lub jednego odmrożenia I stopnia lub zatrzymać jeden krwotok zewnętrzny na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie lekkich ran ciętych i kutych mięśni do głębokości 2 centymetrów i długości 10 centymetrów oraz oczyszczania i opatrywania poparzeń i odmrożeń I stopnia. Jednak nie potrafisz zatamować krwawienia z żył i tętnic oraz nie potrafisz nic poradzić na krwawienie z organów wewnętrznych.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span>
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''300 grzywien'''</span>
 +
*'''Wymagania''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_3#Anatomia Anatomia]
  
=Kto wchodzi w skład rady królewskiej?=
 
{{BoczneZdjęcie|Rada_krolewska_sklad.jpg}}
 
Składa się z pięciu arystokratów wyłonionych przez króla, zwanymi ministrami, czyli "służącymi" króla. Każdy Minister z osobna, oraz razem jako całość odpowiadają przed królem za swoje poczynania. Władca jako powołujący radę królewską ma pełen w pływ w zakres obowiązków, za pośrednictwem przewodniczącego rady rozdzielane są zadania, przyznawane oraz odbierane funkcje oraz obowiązki zależnie od decyzji i uznania króla.
 
  
==Kanclerz wielki koronny==
 
Pełni funkcję przewodniczącego rady królewskiej, ponadto pełni funkcję pełniącego obowiązki króla w przypadku gdy ten jest niezdolny do podejmowania decyzji w przypadku nieobecności/choroby/nagłej śmierci przed powołaniem następcy tronu. Odpowiada przed władcą za wszelkie podejmowane decyzje, pełni również funkcję sędziego.
 
  
'''Do jego podstawowych zadań należą:'''<br>
+
==Ortopedia==
- Przyjmowanie nowych graczy.<br>
+
Twoja wiedza na temat kości i ich defektów jest niemal mistrzowska. Dzięki temu potrafisz nastawić, usztywnić, a nawet amputować chorą kończynę.
- Opieka nad graczem w pierwszych krokach jego gry.<br>
+
*'''Funkcja''' - Możesz nastawić i usztywnić do dwóch złamań na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi nastawianie oraz usztywnianie złamanych kończyn, ich części czy innych kostnych części ciała. Dodatkowo raz na post możesz amputować chorą kończynę. Pacjent zdrowieje w ciągu 7-miu dni, a w tym czasie jest niezdolny do walki
- Pełnienie funkcji sędziego<br>
+
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span>
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''400 grzywien'''</span>
 +
*'''Wymagania''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_3#Farmakologia Farmakologia]
  
==Marszałek wielki koronny==
 
Jeden z członków rady królewskiej, ponadto pełni funkcję ministerialną wewnątrz państwa oraz za granicami na terytoriach podległych (lenna). Do jego obowiązków należy opieka nad służbami bezpieczeństwa państwa, opieka nad górnictwem oraz infrastrukturą państwa.
 
  
'''Do jego podstawowych zadań należą:'''<br>
 
- Opieka nad ratuszem<br>
 
  
==Podskarbi wielki koronny==
+
==Chirurgia ==
Jeden z członków rady królewskiej, ponadto pełni funkcję ministerialną w sprawach skarbu. Do jego obowiązków należy ściąganie podatków oraz dbanie o dostawy przedmiotów wartościowych do skarbu państwa.
+
Dzięki znajomości budowy ciała oraz wielu lat praktyki, wiesz jak bezpiecznie otworzyć ciało, przedrzeć się do wnętrza organizmu by pozbyć się niechcianych rzeczy, takich jak pociski, czy zabrudzenia oraz części organów wewnętrznych.
 +
*'''Funkcja''' - Możesz opatrzyć do dwóch ran na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie lekkich i średnich ran ciętych i kutych mięśni do głębokości 5 centymetra i długości 20 centymetrów. Potrafisz amputować zniszczone fragmenty organów wewnętrznych jak płuc, nerek i wątroby, ale nie potrafisz leczyć ran serca oraz mózgu. Potrafisz zatamować krwawienia z żył i tętnic.  Dodatkowo podczas bitew zyskujesz możliwość opatrzenia czterech ran lekkich lub trzech średnich, ponieważ materiały do opatrunku są wokół Ciebie i wiesz jak je wykorzystać.  Pacjent zdrowieje w ciągu 14-stu dni, w tym czasie jest niezdolny do walki
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talent'''</span>
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''800 grzywien'''</span>
 +
*'''Wymagania''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_3#Ortopedia Ortopedia]
  
'''Do jego podstawowych zadań należą:'''<br>
 
- Wypłacanie u herolda wynagrodzenia za posiadanie ziemie<br>
 
- Opieka nad skarbcem<br>
 
- Opieka nad hutą
 
  
==Hetman wielki koronny==
 
Jeden z członków rady królewskiej, pełni funkcję ministerialną w stanie wojny, ponadto pełni funkcję dowódczą wojsk zaciężnych. Do jego obowiązków należy dbanie o pełną gotowość wojsk państwa, zapewnienie dostaw żywności, zapewnienie opieki medycznej oraz organizacja wszelkich innych spraw w stanie wojny.
 
  
'''Do jego podstawowych zadań należą:'''<br>
+
==Anatomia==
- Prowadzenie zadań szkoleniowych<br>
+
Twoja wiedza na temat anatomii każdej rasy humanoidalnej na świecie jest niemal mistrzowska. Dzięki temu jesteś w stanie ocenić, które miejsca są bardziej podatne na atak, a które nie.
 +
*'''Funkcja''' - Jesteś w stanie ocenić na podstawie wzroku stan fizyczny oraz słabe punkty ciała przeciwnika. Dzięki temu w walce przeciwko istocie humanoidalnej zyskujesz +5 punktów do obuchu lub +2 punkty do ostrości.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#800000;">'''1 brązowy talent'''</span>
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''150 grzywien'''</span>
 +
*'''Wymagania''' -
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Farmakologia==
 +
Twoja wiedza na temat wydolności i wytrzymałości ciała na leki jest niemal mistrzowska. Dzięki temu wiesz dokładnie ile leków oraz płynów może przyjąć istota humanoidalna, aby nie przekroczyć dawki śmiertelnej. Również wiedza na temat składu i tworzenia leków nie jest Ci obca.
 +
*'''Funkcja''' - Twoja wiedza na temat składu leków sprawia, że możesz tworzyć słabe leki, okłady chłodzące, napary i wywary. Dodatkowo szybko rozpoznajesz objawy chorób, dzięki czemu wiesz jaki lek podać choremu.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span>
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span>
 +
*'''Wymagania''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_3#Pierwsza_Pomoc Pierwsza Pomoc], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]

Wersja z 22:27, 29 cze 2014

Umiejętności Nabywane:

Umiejętności medyczne

Pierwsza Pomoc

Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku rozcięć, stłuczeń, odmrożeń, oparzeń czy małych krwotoków. Wiesz jak szybko i sprawnie opatrzyć ranę, zabandażować czy zatrzymywanie krwotoków z lekkich ran ciętych i kutych.

  • Funkcja - Możesz opatrzyć do jednej rany lub jednego oparzenia I stopnia lub jednego odmrożenia I stopnia lub zatrzymać jeden krwotok zewnętrzny na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie lekkich ran ciętych i kutych mięśni do głębokości 2 centymetrów i długości 10 centymetrów oraz oczyszczania i opatrywania poparzeń i odmrożeń I stopnia. Jednak nie potrafisz zatamować krwawienia z żył i tętnic oraz nie potrafisz nic poradzić na krwawienie z organów wewnętrznych.
  • Nauka - 1 srebrny talent
  • Koszt - 300 grzywien
  • Wymagania Anatomia


Ortopedia

Twoja wiedza na temat kości i ich defektów jest niemal mistrzowska. Dzięki temu potrafisz nastawić, usztywnić, a nawet amputować chorą kończynę.

  • Funkcja - Możesz nastawić i usztywnić do dwóch złamań na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi nastawianie oraz usztywnianie złamanych kończyn, ich części czy innych kostnych części ciała. Dodatkowo raz na post możesz amputować chorą kończynę. Pacjent zdrowieje w ciągu 7-miu dni, a w tym czasie jest niezdolny do walki
  • Nauka - 1 złoty talent
  • Koszt - 400 grzywien
  • Wymagania Farmakologia


Chirurgia

Dzięki znajomości budowy ciała oraz wielu lat praktyki, wiesz jak bezpiecznie otworzyć ciało, przedrzeć się do wnętrza organizmu by pozbyć się niechcianych rzeczy, takich jak pociski, czy zabrudzenia oraz części organów wewnętrznych.

  • Funkcja - Możesz opatrzyć do dwóch ran na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie lekkich i średnich ran ciętych i kutych mięśni do głębokości 5 centymetra i długości 20 centymetrów. Potrafisz amputować zniszczone fragmenty organów wewnętrznych jak płuc, nerek i wątroby, ale nie potrafisz leczyć ran serca oraz mózgu. Potrafisz zatamować krwawienia z żył i tętnic. Dodatkowo podczas bitew zyskujesz możliwość opatrzenia czterech ran lekkich lub trzech średnich, ponieważ materiały do opatrunku są wokół Ciebie i wiesz jak je wykorzystać. Pacjent zdrowieje w ciągu 14-stu dni, w tym czasie jest niezdolny do walki
  • Nauka - 2 złote talent
  • Koszt - 800 grzywien
  • Wymagania Ortopedia


Anatomia

Twoja wiedza na temat anatomii każdej rasy humanoidalnej na świecie jest niemal mistrzowska. Dzięki temu jesteś w stanie ocenić, które miejsca są bardziej podatne na atak, a które nie.

  • Funkcja - Jesteś w stanie ocenić na podstawie wzroku stan fizyczny oraz słabe punkty ciała przeciwnika. Dzięki temu w walce przeciwko istocie humanoidalnej zyskujesz +5 punktów do obuchu lub +2 punkty do ostrości.
  • Nauka - 1 brązowy talent
  • Koszt - 150 grzywien
  • Wymagania -


Farmakologia

Twoja wiedza na temat wydolności i wytrzymałości ciała na leki jest niemal mistrzowska. Dzięki temu wiesz dokładnie ile leków oraz płynów może przyjąć istota humanoidalna, aby nie przekroczyć dawki śmiertelnej. Również wiedza na temat składu i tworzenia leków nie jest Ci obca.

  • Funkcja - Twoja wiedza na temat składu leków sprawia, że możesz tworzyć słabe leki, okłady chłodzące, napary i wywary. Dodatkowo szybko rozpoznajesz objawy chorób, dzięki czemu wiesz jaki lek podać choremu.
  • Nauka - 1 złoty talent
  • Koszt - 500 grzywien
  • Wymagania Pierwsza Pomoc, Rozpoznawanie roślin