Z Forumowy system RPG Marant
Linia 3: | Linia 3: | ||
=Umiejętności medyczne= | =Umiejętności medyczne= | ||
− | ==Pierwsza | + | ==Pierwsza pomoc== |
Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku rozcięć, stłuczeń, odmrożeń, oparzeń czy krwotoków. Wiesz jak szybko i sprawnie opatrzyć ranę, zabandażować czy zatrzymywanie krwotoków z ran ciętych i kutych. Potrafisz amputować kończyny. | Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku rozcięć, stłuczeń, odmrożeń, oparzeń czy krwotoków. Wiesz jak szybko i sprawnie opatrzyć ranę, zabandażować czy zatrzymywanie krwotoków z ran ciętych i kutych. Potrafisz amputować kończyny. | ||
*'''Funkcja''' - Możesz opatrzyć do jednej rany lub jednego oparzenia I stopnia lub jednego odmrożenia I stopnia, zatrzymać jeden krwotok zewnętrzny, lub amputować jedną kończynę na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie ran ciętych i kutych mięśni do głębokości 5 centymetrów i długości 10 centymetrów. Jednak nie potrafisz zatamować krwawienia z tętnic oraz nie potrafisz nic poradzić na krwawienie z organów wewnętrznych. | *'''Funkcja''' - Możesz opatrzyć do jednej rany lub jednego oparzenia I stopnia lub jednego odmrożenia I stopnia, zatrzymać jeden krwotok zewnętrzny, lub amputować jedną kończynę na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie ran ciętych i kutych mięśni do głębokości 5 centymetrów i długości 10 centymetrów. Jednak nie potrafisz zatamować krwawienia z tętnic oraz nie potrafisz nic poradzić na krwawienie z organów wewnętrznych. | ||
Linia 17: | Linia 17: | ||
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span> | *'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span> | ||
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''400 grzywien'''</span> | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''400 grzywien'''</span> | ||
− | *'''Wymagania''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/ | + | *'''Wymagania''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_salazara#Farmakologia Farmakologia] |
Linia 26: | Linia 26: | ||
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talent'''</span> | *'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talent'''</span> | ||
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''800 grzywien'''</span> | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''800 grzywien'''</span> | ||
− | *'''Wymagania''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/ | + | *'''Wymagania''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_salazara#Ortopedia Ortopedia] |
Linia 35: | Linia 35: | ||
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span> | *'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span> | ||
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> | ||
− | *'''Wymagania''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/ | + | *'''Wymagania''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_salazara#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin] |
Wersja z 19:38, 30 cze 2014
Umiejętności Nabywane:
Umiejętności medyczne
Pierwsza pomoc
Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku rozcięć, stłuczeń, odmrożeń, oparzeń czy krwotoków. Wiesz jak szybko i sprawnie opatrzyć ranę, zabandażować czy zatrzymywanie krwotoków z ran ciętych i kutych. Potrafisz amputować kończyny.
- Funkcja - Możesz opatrzyć do jednej rany lub jednego oparzenia I stopnia lub jednego odmrożenia I stopnia, zatrzymać jeden krwotok zewnętrzny, lub amputować jedną kończynę na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie ran ciętych i kutych mięśni do głębokości 5 centymetrów i długości 10 centymetrów. Jednak nie potrafisz zatamować krwawienia z tętnic oraz nie potrafisz nic poradzić na krwawienie z organów wewnętrznych.
- Nauka - 1 srebrny talent
- Koszt - 300 grzywien
- Wymagania brak
Ortopedia
Twoja wiedza na temat kości i ich defektów jest niemal mistrzowska. Dzięki temu potrafisz nastawić, usztywnić, a nawet amputować chorą kończynę.
- Funkcja - Możesz nastawić i usztywnić do dwóch złamań na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi nastawianie oraz usztywnianie złamanych kończyn, ich części czy innych kostnych części ciała. Dodatkowo dwa razy na post możesz amputować chorą kończynę.
- Nauka - 1 złoty talent
- Koszt - 400 grzywien
- Wymagania Farmakologia
Chirurgia
Dzięki znajomości budowy ciała oraz wielu lat praktyki, wiesz jak bezpiecznie otworzyć ciało, przedrzeć się do wnętrza organizmu by pozbyć się niechcianych rzeczy, takich jak pociski, czy zabrudzenia.
- Funkcja - Możesz opatrzyć do dwóch ran na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie lekkich i średnich ran ciętych i kutych mięśni do głębokości 10 centymetrów i długości 20 centymetrów. Potrafisz zatamować krwawienia z żył i tętnic. Potrafisz otworzyć ciało w celu wydostania wszelkich zabrudzeń, pocisków i elementów strzał.
- Nauka - 2 złote talent
- Koszt - 800 grzywien
- Wymagania Ortopedia
Farmakologia
Twoja wiedza na temat wydolności i wytrzymałości ciała na leki jest niemal mistrzowska. Dzięki temu wiesz dokładnie ile leków oraz płynów może przyjąć istota humanoidalna, aby nie przekroczyć dawki śmiertelnej. Również wiedza na temat składu i tworzenia naparów i maści nie jest Ci obca.
- Funkcja - Twoja wiedza na temat składu słabych leków, że możesz tworzyć napary i maści. Dodatkowo szybko rozpoznajesz objawy chorób, dzięki czemu wiesz jaki lek podać choremu.
- Nauka - 1 złoty talent
- Koszt - 500 grzywien
- Wymagania Pierwsza pomoc, Rozpoznawanie roślin