Z Forumowy system RPG Marant
Linia 62: | Linia 62: | ||
==Duch lasu== | ==Duch lasu== | ||
Dziecię lasu potrafi wniknąć w umysł swojego chowańca przejmując nad jego ciałem pełna kontrolę lub wydawać mu proste polecenia za pomocą telepatycznej więzi. | Dziecię lasu potrafi wniknąć w umysł swojego chowańca przejmując nad jego ciałem pełna kontrolę lub wydawać mu proste polecenia za pomocą telepatycznej więzi. | ||
− | *'''Funkcja''' - Możesz kontrolować telepatycznie do 1 chowańca na 1 post z walką lub w pozostałych sytuacjach przez nieograniczoną ilość czasu, wydając mu proste polecenia np. przybądź, odejdź, atakuj, broń, szukaj itp. lub wniknąć w jego umysł i dowolnie sterować ciałem. Przenosząc świadomość w umysł chowańca nie jesteś w stanie kontrolować również swojego ciała. Możesz przenieść swoją świadomość do 1 chowańca na 1 post z walką lub w pozostałych sytuacjach przez nieograniczoną ilość czasu. | + | *'''Funkcja''' - Możesz kontrolować telepatycznie do 1 chowańca na 1 post z walką lub w pozostałych sytuacjach przez nieograniczoną ilość czasu, wydając mu proste polecenia np. przybądź, odejdź, atakuj, broń, szukaj itp. lub wniknąć w jego umysł i dowolnie sterować ciałem. Przenosząc świadomość w umysł chowańca nie jesteś w stanie kontrolować również swojego ciała, zapadasz wtedy w trans. Możesz przenieść swoją świadomość do 1 chowańca na 1 post z walką lub w pozostałych sytuacjach przez nieograniczoną ilość czasu. |
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span> | *'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span> | ||
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''365 grzywien'''</span> | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''365 grzywien'''</span> | ||
*'''Wymagania''' - alfa | *'''Wymagania''' - alfa |
Wersja z 21:22, 3 lip 2014
Spis treści
Myślistwo
Zakładanie pułapek
Umiesz tworzyć, zakładać i rozbrajać w dzikim lub miejskim terenie takie pułapki jak wnyki, potrzaski, sidła, pułapki drewniane i pułapki żywołowne. Pułapki mogą się od siebie różnić, gdyż wszystko zależy od Twojej inwencji twórczej.
- Funkcja - Jeśli przeciwnik złapie się w pułapkę masz pierwszeństwo ataku, nawet jeśli przeciwnik miał pierwszeństwo ataku przed Tobą ze względu na środowisko, w którym się znajdujesz. Zabijając przeciwnika schwytanego w pułapkę nie tracisz finiszera z puli finiszerów dostępnych na post.
- Nauka - 1 srebrny talent [Asja Alvawiel]
- Koszt - 350 grzywien
- Wymagania - brak
Podstawy łowiectwa
Każdy domorosły myśliwy nie obędzie się bez podstawowej wiedzy na temat pozyskiwania trofeów. Ściąganie skór i łusek oraz wyrywanie pazurów, kłów i rogów na pewno wystarczą na początku twojej przygody z myślistwem.
- Funkcja - Daje Ci możliwość pozyskiwania kłów, łusek, pazurów, rogów i skór z takich bestii jak: alluador, barghest, cieniostwór, jeleń, kreshar, mroczny wilk, sambir, topielec, troll, utopiec, wiewiórka, wilk, trablin.
- Nauka - 1 brązowy talent [Asja Alvawiel] [Elena]
- Koszt - 120 grzywien
- Wymagania - brak
Zaawansowane łowiectwo
Jako doświadczony łowca i sprzedawca trofeów zauważasz, że niektóre osoby usilnie poszukują z pozoru nikomu nie potrzebnych rzeczy jakimi są oczy czy języki dziwacznych stworzeń. Jako myśliwy nie możesz gardzić żadną okazją do zarobku więc szybko uczysz się w jaki sposób pozyskiwać płyty pancerza, żuwaczki, skrzydła, żądła oraz pozostałe organy zabitych stworzeń.
- Funkcja - Daje możliwość pozyskiwania wszystkich trofeów i organów potworów z bestiariusza poza krwią i truciznami.
- Nauka - 1 srebrny talent [Asja Alvawiel]
- Koszt - 250 grzywien
- Wymagania - Podstawy łowiectwa
Upuszczanie krwi
Jako myśliwy wiesz, że krew zabitych bestii jest bardzo cenna szczególnie w środowisku magów i wampirów. Zawsze więc masz przy sobie krótki nożyk i kilka flakoników do których możesz zebrać krew zabitych stworzeń.
- Funkcja - Daje możliwość pozyskiwania krwi z wszystkich potworów z bestiariusza.
- Nauka - 1 brązowy talent [Asja Alvawiel] [Mortis]
- Koszt - 300 grzywien
- Wymagania - Podstawy łowiectwa
Pozyskiwanie trucizn
Łowy w nieprzyjaznym, bagiennym środowisku nauczyły Cię, że nie warto nic marnować. Dzięki tej umiejętności, z łatwością pozyskasz truciznę zawartą w gruczołach pokonanego potwora, która Tobie przysłuży się niewątpliwie skuteczniej.
[Wymagania: ]
- Funkcja - Daje możliwość pozyskiwania trucizn z wszystkich potworów z bestiariusza.
- Nauka - 1 brązowy talent [Asja Alvawiel]
- Koszt - 600 grzywien
- Wymagania - Podstawy łowiectwa
Umiejętności dzieci lasu
Afla
Dzięki długiemu treningowi obcowania ze zwierzętami i łasce bogini Ventepi dziecię lasu nauczyło się kontrolować podatne na uległość zwierzęta.
- Funkcja - Jeśli przeciwnik posiada słaby punkt pt. "uległość", jesteś w stanie zmusić go do zaprzestania walki i ucieczki z pola bitwy.
- Nauka - 1 srebrny talent
- Koszt - 300 grzywien
- Wymagania - brak
Duch lasu
Dziecię lasu potrafi wniknąć w umysł swojego chowańca przejmując nad jego ciałem pełna kontrolę lub wydawać mu proste polecenia za pomocą telepatycznej więzi.
- Funkcja - Możesz kontrolować telepatycznie do 1 chowańca na 1 post z walką lub w pozostałych sytuacjach przez nieograniczoną ilość czasu, wydając mu proste polecenia np. przybądź, odejdź, atakuj, broń, szukaj itp. lub wniknąć w jego umysł i dowolnie sterować ciałem. Przenosząc świadomość w umysł chowańca nie jesteś w stanie kontrolować również swojego ciała, zapadasz wtedy w trans. Możesz przenieść swoją świadomość do 1 chowańca na 1 post z walką lub w pozostałych sytuacjach przez nieograniczoną ilość czasu.
- Nauka - 1 srebrny talent
- Koszt - 365 grzywien
- Wymagania - alfa