Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Behemot: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Trofea)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Potwór]]
+
[[Kategoria:Bestiariusz]]
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Behemot.jpg}}
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Behemot.jpg}}
== O potworze ==
+
=Opis=
Dziesięciometrowa istota poruszająca się zazwyczaj na dwóch nogach. Jej ciało jest masywne , a skóra gruba, porośnięta gęstym futrem. Przeważnie posiada rogi na głowie, duże szpony na górnych kończynach oraz krótki ogon. Niech jego krępa postura was nie zwiedzie, ponieważ potrafi osiągnąć naprawdę dużą prędkość podczas szarży na czterech łapach. Występuje przeważnie w górskich jaskiniach. Ściga raz zauważoną ofiarę aż jej nie dopadnie, bądź nie zgubi.
+
Behemot to istota wysoka na 6 metrów, która porusza się zazwyczaj na dwóch nogach, zakończonymi kopytami. Jej ciało jest masywne, a skóra gruba, porośnięta gęstym futrem. Posiada rogi na głowie, duże szpony na górnych kończynach oraz krótki ogon. To wyjątkowo dynamiczny potwór, potrafi bowiem osiągnąć naprawdę dużą prędkość podczas szarży na czterech łapach. Występuje przeważnie w górskich jaskiniach. Ściga raz zauważoną ofiarę aż jej nie dopadnie, bądź nie zgubi.
  
 +
==Statystyki==
 +
'''Broń:''' pazury<br>
 +
'''Ostrość:''' 35<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 35<br>
 +
<br>
 +
'''Broń:''' rogi<br>
 +
'''Ostrość:''' 50<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 35<br>
 +
<br>
 +
'''Broń:''' zęby<br>
 +
'''Ostrość:''' 25<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 26<br>
 +
<br>
 +
'''Broń:''' kopyta<br>
 +
'''Obuch:''' 50<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 60<br>
 +
<br>
 +
'''Bestia:''' behemot<br>
 +
'''Kategoria:''' II<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
  
==Technika walki==
 
Behemot zwykle rozpoczyna walkę od szarży na przeciwnika.  Atakuje pochylając głowę, chcąc wykorzystać swe potężne rogi. W bezpośrednim starciu wykorzystuje ostre szpony, które w połączeniu z olbrzymia siłą stają się naprawdę zabójcza bronią, której nikt nie ma prawa zlekceważyć. Wówczas rozszarpuje ostrymi szponami, przebija rogami, tudzież depcze gdy przeciwnik leży. We wszystkich przypadkach korzysta z niezwykłej siły fizycznej.
 
  
  
== Ataki ==
+
=Technika walki=
'''Szarża''' - Behemot rozpoczynając walkę używa niezwykłej siły i nieprzeciętnej szybkości, aby dobiec do przeciwnika i uderzyć głową z rogami. Przy tej formie ataku może ogłuszyć przeciwnika, przewrócić go, bądź także podrzucić go do góry.
+
Behemot zwykle rozpoczyna walkę od szarży na przeciwnika.  Atakuje pochylając głowę, chcąc wykorzystać swe potężne rogi. W bezpośrednim starciu wykorzystuje ostre szpony, które w połączeniu z olbrzymia siłą stają się naprawdę zabójcza bronią. Stara się wroga zdominować, jego kolosalna postura jest tym atutem, który pozwala mu powalić niejednego wroga.
  
'''Atak rogami '''- Behemot atakując głową, nie zawsze podczas szarży, może przebić nawet najgrubszy i najtrwalszy pancerz wbijając róg w ciało, atak wówczas jest zazwyczaj potężny, ze względu na wielką siłę jaką posiada, atak jest śmiertelny.
+
==Ataki==
 +
*'''Szarża''' - Behemot opiera się na czterech kończynach po czym szarżuje przez 50 metrów do momentu napotkania przeszkody na rogach. W obronie nie można wykonać bloku. Jeśli ostrość rogów jest większa niż wytrzymałość przeciwnika, to przeszywają one go na wylot. Atak można zastosować raz na dwa posty.
  
'''Cios pazurami '''- Stworzenie to posiada łapy zakończone potężnymi i niezwykle ostrymi pazurami. Atakują łapą rani głównie pazurami wówczas zadaje cięcia nimi, bądź zaciśnięta pięścią, co może nawet odrzucić przeciwnika i go ogłuszyć.
+
*'''Atak rogami''' - Behemot może ugodzić rogami, zadając od jednej do dwóch ran kutych. Jeśli wytrzymałość postaci wynosi poniżej 50, zostaje ona przebita na wylot, a powstałe rany mają kształt koła o średnicy 6 centymetrów. W obronie nie można wykonać bloku.
  
'''Atak kopytem''' - Bestia ta jest wyposażona w kończyny dolne, kopyta, może zaatakować analogicznie jak koń, uderzając w stojącego z tyłu agresora, takim atakiem najczęściej odrzuca przeciwnika na kilkanaście metrów ogłuszając go, atak zazwyczaj jest strasznie szybki i silny, ze względu na to iż jest niemal odruchowy i wynikający z siły w nogach stworzenia.
+
*'''Ugryzienie''' - Ostre zęby i mocne szczęki są śmiercionośną bronią behemota.
  
 +
*'''Walka wręcz''' - Behemot posiada długie kończyny górne o zasięgu 3 metrów, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika. Potrafi używać swoich długich na 20 centymetry pazurów jako śmiercionośnych ostrzy.
  
== Umiejętności ==
+
*'''Atak kopytem''' - Behemot potrafi kopnąć przeciwnika, zasięg kopnięcia wynosi 2,5 metra. W obronie nie można wykonać bloku. Atak można zastosować raz na jeden post.
{{+}} wytrwałość
+
{{+}} siła
+
{{+}} widzenie w ciemności
+
{{+}} wrodzony spryt
+
{{+}} wyostrzenie zmysłów
+
{{+}} szybkość
+
{{+}} wielkość
+
  
  
==Słabe punkty==
 
{{-}} podatność na ogień
 
  
 +
=Umiejętności=
 +
*'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
  
== Trofea ==
+
*'''Akrobatyka behemota''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 8 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
* 2x róg Behemota,
+
 
* 1x futro Behemota,
+
*'''Przyspieszenie''' - Behemot jest w stanie wpaść w szał i na następny post z walką poruszać się z niebywałą szybkością, co pozbawia przeciwnika jednego finiszera. Przyśpieszenie może zostać wykorzystane co 5 postów z walką włącznie.
* 10x pazur Behemota,
+
 
* 4x kły Behemota
+
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
* 10l krwi Behemota
+
 
 +
*'''Syn gór''' - Dobrze zna góry. Walcząc w nich otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
 +
 
 +
*'''Odporność na rany krytyczne''' - Na behemota nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Rany_krytyczne rany krytyczne].
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Słabe punkty=
 +
* '''Podatność na ogień''' - Behemot jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Trofea=
 +
* 2 rogi behemota
 +
* 12m2 skóry behemota
 +
* 10 pazurów behemota
 +
* 4 kły behemota
 +
* 15l krwi behemota

Wersja z 18:27, 5 lip 2014

Behemot.jpg

Opis

Behemot to istota wysoka na 6 metrów, która porusza się zazwyczaj na dwóch nogach, zakończonymi kopytami. Jej ciało jest masywne, a skóra gruba, porośnięta gęstym futrem. Posiada rogi na głowie, duże szpony na górnych kończynach oraz krótki ogon. To wyjątkowo dynamiczny potwór, potrafi bowiem osiągnąć naprawdę dużą prędkość podczas szarży na czterech łapach. Występuje przeważnie w górskich jaskiniach. Ściga raz zauważoną ofiarę aż jej nie dopadnie, bądź nie zgubi.

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 35

Broń: rogi
Ostrość: 50
Wytrzymałość: 35

Broń: zęby
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 26

Broń: kopyta
Obuch: 50
Wytrzymałość: 60

Bestia: behemot
Kategoria: II
Wytrzymałość: 30


Technika walki

Behemot zwykle rozpoczyna walkę od szarży na przeciwnika. Atakuje pochylając głowę, chcąc wykorzystać swe potężne rogi. W bezpośrednim starciu wykorzystuje ostre szpony, które w połączeniu z olbrzymia siłą stają się naprawdę zabójcza bronią. Stara się wroga zdominować, jego kolosalna postura jest tym atutem, który pozwala mu powalić niejednego wroga.

Ataki

  • Szarża - Behemot opiera się na czterech kończynach po czym szarżuje przez 50 metrów do momentu napotkania przeszkody na rogach. W obronie nie można wykonać bloku. Jeśli ostrość rogów jest większa niż wytrzymałość przeciwnika, to przeszywają one go na wylot. Atak można zastosować raz na dwa posty.
  • Atak rogami - Behemot może ugodzić rogami, zadając od jednej do dwóch ran kutych. Jeśli wytrzymałość postaci wynosi poniżej 50, zostaje ona przebita na wylot, a powstałe rany mają kształt koła o średnicy 6 centymetrów. W obronie nie można wykonać bloku.
  • Ugryzienie - Ostre zęby i mocne szczęki są śmiercionośną bronią behemota.
  • Walka wręcz - Behemot posiada długie kończyny górne o zasięgu 3 metrów, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika. Potrafi używać swoich długich na 20 centymetry pazurów jako śmiercionośnych ostrzy.
  • Atak kopytem - Behemot potrafi kopnąć przeciwnika, zasięg kopnięcia wynosi 2,5 metra. W obronie nie można wykonać bloku. Atak można zastosować raz na jeden post.


Umiejętności

  • Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
  • Akrobatyka behemota - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 8 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
  • Przyspieszenie - Behemot jest w stanie wpaść w szał i na następny post z walką poruszać się z niebywałą szybkością, co pozbawia przeciwnika jednego finiszera. Przyśpieszenie może zostać wykorzystane co 5 postów z walką włącznie.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Syn gór - Dobrze zna góry. Walcząc w nich otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Odporność na rany krytyczne - Na behemota nie działa kara rany krytyczne.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Behemot jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

  • 2 rogi behemota
  • 12m2 skóry behemota
  • 10 pazurów behemota
  • 4 kły behemota
  • 15l krwi behemota