Z Forumowy system RPG Marant
Linia 48: | Linia 48: | ||
=Słabe punkty= | =Słabe punkty= | ||
− | *'''Podatność na ślinę | + | *'''Podatność na ślinę zombie''' - Zwierze jest wrażliwe na ślinę zombie. Ślina zombie jest w stanie uśmiercić hirodina w ciągu 1 posta z walką, lub 5 minut w innych stacjach od zatrucia, ponadto przerywa atak pasożytowania wewnętrznego, doprowadzając do śmierci hirodina i neutralizując jad hirodina w ciągu 1 psota z walką, lub 5 minutach w innych sytuacjach. |
Wersja z 10:27, 6 lip 2014
Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić. |
Opis
Hirodin jest to stadium larwalne, pasożytnicze Hirodusa. Pierwotnie był to zwyczajny pasożyt, który wraz z pokarmem dostawał się do organizmu, gdzie wykorzystywał ciało nosiciela do "przeżycia". W Wyniku nekromanckich eksperymentów oraz oddziaływaniu czarnej rudy na wyspach wulkanicznych doszło do mutacji tego pasożyta. Stworzenie jest długie na 2 centymetry, dzięki czemu łatwo jest go nie zauważyć podczas spożywania pokarmu z dzikich zwierząt - jest to najczęstsza droga nabycia pasożyta, lecz nie jedyna. Pasożyta można nabyć przez skórę, towarzyszy temu ogromny ból powodujący łatwość wykrycia zarażenia. Hirodin przebywa w ciele nosiciela do 4 dni maksymalnie oddziałując na cały organizm człowieka powodując jego destrukcję i przeistaczanie w ciało Hirodusa. Dzięki właściwościom ciała jest w stanie regenerować swoje tkanki. Jedynym sposobem zabicia tej istoty jest rozgniecenie jej. Wszelkie rany cięte, zostają błyskawicznie zregenerowane. W przypadku połowicznego przecięcia organizmu, organizm jest w stanie rozdwoić się (powielić).
Statystyki
Broń: zęby
Ostrość: 7
Wytrzymałość: 10
Broń: odnóża
Ostrość: 1
Wytrzymałość: 2
Bestia: hirodin
Kategoria: I
Wytrzymałość: 2
Technika walki
Hirodin nie prowadzi ataków, który mogły by odnieść skutek śmiertelny. Jego celem jest wdarcie się do organizmu istoty żywej i pasożytnicze działanie na nim, poprzez wszczepienie się szczękami do tkankami miękkiej organizmu, mające na celu przeistoczenie nosiciela w Hirodusa. Jeżeli nie dostanie się do organizmu za pomocą drogi pokarmowej wówczas stosuje atak ugryzienie. Za pomocą powstałej rany za pomocą swoich macek powoduje rozszarpanie rany, którą dostaje się do środka.
Ataki
- Ugryzienie - Ostre zęby i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Hirodin stara się gryźć w miejsca niskiej wytrzymałości: gardło, żeby wytworzyć głęboką ranę, bądź kończyny, żeby wedrzeć się pod skórę. Atak można zastosować raz na jeden post. Ugryzienie zaraża gracza jadem hirodina.
- Wgryzienie hirodina - Za pośrednictwem odnóży, hirodin rozszarpuje ranę tworząc drogę do wnętrza organizmu żywego. Rana jest bolesna lecz niegroźna dla życia nosiciela.
- Pasożytowanie wewnętrzne - Będąc wewnątrz organizmu, Hirodin stosuje atak ugryzienia blokując je na stałe zblokowaniem szczęk. Tworząc więź, podczas której zatruwa jadem nosiciela przeistaczając go w Hirodusa. Atak można zastosować raz na 1 post.
Umiejętności
- Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do mutanta niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
- Wielkość hirodina - Dzięki niewielkiemu rozmiarowi, hirodin potrafi wejść w trudno dostępne miejsca. Ponadto przeciwnik otrzymuje minus 100 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do hirodina.
- Odporność na ogień - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -60 punktów do siły czaru.
- Jad Hirodina - Istota posiadająca jad hirodina we krwi zostaje nieuwrażliwiona na ból na 1 post z walką lub 5 minut w pozostałych sytuacjach. Podczas trwania ataku pasożytowania wewnętrznego istota ma podwyższoną ciepłotę ciała do 40 stopni, oraz odczuwa nudności na okres 2 dni. Po 2 dniach zapada w śpiączkę, która jest uznawana za moment śmierci osobnika. Śpiączka trwa 2 dni Podczas której występuje zanik aktywności mózgu. Po 4 dniach od rozpoczęcia pasożytowania wewnętrznego, ciało nosiciela przechodzi przemianę w Hirodusa. Proces przemiany jest powolny, lecz ujawnienie tego faktu jest natychmiastowe, polega na rozerwaniu powłoki nosiciela. Ślina zombie jest w stanie zneutralizować jad hirodina w okresie pierwszych dwóch dni od rozpoczęcia ataku pasożytowania wewnętrznego.
- Witalność Hirodina - Wszelkie rany cięte, w tym odcięte kończyny odrastają się w ciągu 2 postów z walką, lub 10 minut w pozostałych sytuacjach. Odcięte elementy ciała regenerują się tworząc drugą identyczną kopię stworzenia w czasie 2 postów z walką, lub 10 minut w pozostałych sytuacjach. Rany od obuchu nie regenerują się.
Słabe punkty
- Podatność na ślinę zombie - Zwierze jest wrażliwe na ślinę zombie. Ślina zombie jest w stanie uśmiercić hirodina w ciągu 1 posta z walką, lub 5 minut w innych stacjach od zatrucia, ponadto przerywa atak pasożytowania wewnętrznego, doprowadzając do śmierci hirodina i neutralizując jad hirodina w ciągu 1 psota z walką, lub 5 minutach w innych sytuacjach.
Trofea
brak