Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Umiejętności medyczne: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 2: Linia 2:
 
==Pierwsza pomoc==
 
==Pierwsza pomoc==
 
Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Rany_ci.C4.99te.2C_kute_i_st.C5.82uczenia ran ciętych, kłutych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzeń i odmrożeń] czy krwotoków. Wiesz jak szybko i sprawnie opatrzyć ranę, zabandażować ją czy zatrzymywać krwotoki z ran ciętych i kłutych. Potrafisz amputować kończyny.
 
Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Rany_ci.C4.99te.2C_kute_i_st.C5.82uczenia ran ciętych, kłutych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzeń i odmrożeń] czy krwotoków. Wiesz jak szybko i sprawnie opatrzyć ranę, zabandażować ją czy zatrzymywać krwotoki z ran ciętych i kłutych. Potrafisz amputować kończyny.
*'''Funkcja''' - Możesz opatrzyć do jednej rany lub jednego oparzenia I stopnia lub jednego odmrożenia I stopnia, zatrzymać jeden krwotok zewnętrzny, lub amputować jedną kończynę na post z walką lub 10 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie ran ciętych i kłutych mięśni do głębokości 5 centymetrów za pomocą 1 bandaża. Jednak nie potrafisz zatamować krwawienia z tętnic oraz nie potrafisz nic poradzić na krwawienie z organów wewnętrznych.  
+
*'''Funkcja''' - Możesz opatrzyć do jednej [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia] lub jednego [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia i odmrożenia] [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#I_stopnia I stopnia], zatrzymać jeden krwotok zewnętrzny, lub amputować jedną kończynę na post z walką lub 10 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej] za pomocą 1 bandaża. Jednak nie potrafisz zatamować krwawienia z tętnic oraz nie potrafisz nic poradzić na krwawienie z organów wewnętrznych.  
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''300 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''300 grzywien'''</span>
Linia 16: Linia 16:
 
==Chirurgia ==
 
==Chirurgia ==
 
Dzięki znajomości budowy ciała oraz wielu lat praktyki, wiesz jak bezpiecznie otworzyć ciało, przedrzeć się do wnętrza organizmu by pozbyć się niechcianych rzeczy, takich jak pociski, czy zabrudzenia.
 
Dzięki znajomości budowy ciała oraz wielu lat praktyki, wiesz jak bezpiecznie otworzyć ciało, przedrzeć się do wnętrza organizmu by pozbyć się niechcianych rzeczy, takich jak pociski, czy zabrudzenia.
*'''Funkcja''' - Możesz opatrzyć do dwóch ran na post z walką, lub 20 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Rany_ci.C4.99te.2C_kute_i_st.C5.82uczenia ran ciętych, kłutych i stłuczeń] do głębokości 10 centymetrów za pomocą 1 bandaża. Potrafisz oprawiać [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Rany_postrza.C5.82owe rany postrzałowe].Potrafisz zatamować krwawienia z żył i tętnic przy użyciu 1 bandaża.  Potrafisz otworzyć ciało w celu wydostania wszelkich zabrudzeń, pocisków i elementów strzał za pomocą narzędzi chirurgicznych.  
+
*'''Funkcja''' - Możesz opatrzyć do dwóch ran na post z walką, lub 20 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej] za pomocą 1 bandaża. Potrafisz oprawiać [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Rany_postrza.C5.82owe rany postrzałowe].Potrafisz zatamować krwawienia z żył i tętnic przy użyciu 1 bandaża.  Potrafisz otworzyć ciało w celu wydostania wszelkich zabrudzeń, pocisków i elementów strzał za pomocą narzędzi chirurgicznych.  
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''800 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''800 grzywien'''</span>

Wersja z 00:33, 10 lip 2014

Pierwsza pomoc

Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku ran ciętych, kłutych, oparzeń i odmrożeń czy krwotoków. Wiesz jak szybko i sprawnie opatrzyć ranę, zabandażować ją czy zatrzymywać krwotoki z ran ciętych i kłutych. Potrafisz amputować kończyny.

Ortopedia

Twoja wiedza na temat kości i ich defektów jest niemal mistrzowska. Dzięki temu potrafisz nastawić, usztywnić, bądź amputować chorą kończynę.

  • Funkcja - Możesz nastawić i usztywnić do dwóch złamań i zwichnięć na post z walką lub 15 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi nastawianie oraz usztywnianie złamanych kończyn, ich części czy innych kostnych części ciała przy użyciu bandaża oraz elementu sztywnego, jak kawałek drewnianego kija, bądź metalu. Dodatkowo dwa razy na post możesz amputować chorą kończynę przy użyciu broni siecznej.
  • Nauka - 1 złoty talent
  • Koszt - 400 grzywien
  • Wymagania Farmakologia

Chirurgia

Dzięki znajomości budowy ciała oraz wielu lat praktyki, wiesz jak bezpiecznie otworzyć ciało, przedrzeć się do wnętrza organizmu by pozbyć się niechcianych rzeczy, takich jak pociski, czy zabrudzenia.

  • Funkcja - Możesz opatrzyć do dwóch ran na post z walką, lub 20 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie lekkiej rany ciętej, lekkiej rany kłutej, średniej rany ciętej, średniej rany kłutej za pomocą 1 bandaża. Potrafisz oprawiać rany postrzałowe.Potrafisz zatamować krwawienia z żył i tętnic przy użyciu 1 bandaża. Potrafisz otworzyć ciało w celu wydostania wszelkich zabrudzeń, pocisków i elementów strzał za pomocą narzędzi chirurgicznych.
  • Nauka - 2 złote talenty
  • Koszt - 800 grzywien
  • Wymagania Ortopedia


Farmakologia

Twoja wiedza na temat wydolności i wytrzymałości ciała na leki jest niemal mistrzowska. Dzięki temu wiesz dokładnie ile leków oraz płynów może przyjąć istota humanoidalna, aby nie przekroczyć dawki śmiertelnej. Również wiedza na temat składu i tworzenia naparów i maści nie jest Ci obca.