Z Forumowy system RPG Marant
(→Witalizm) |
(→Alchemia) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
= <span style="color:green;">Alchemia</span> = | = <span style="color:green;">Alchemia</span> = | ||
− | == | + | ==???== |
Po latach spędzonych przy alembikach, palnikach i menzurkach, wprawny alchemik poznał wiele reakcji jakie zachodzą podczas tworzenia mikstur, nauczył się je stymulować, wpływać na nie i naginać do swojej woli. Zyskał wiedzę, która umożliwia mu wykrzesać z wypitych mikstury efekty, które nie znikną tak szybko, a jednocześnie nie przeciążą organizmu swoją mocą. Nauczył się jak zwiększyć czas ich działania w swoim organizmie. <br> | Po latach spędzonych przy alembikach, palnikach i menzurkach, wprawny alchemik poznał wiele reakcji jakie zachodzą podczas tworzenia mikstur, nauczył się je stymulować, wpływać na nie i naginać do swojej woli. Zyskał wiedzę, która umożliwia mu wykrzesać z wypitych mikstury efekty, które nie znikną tak szybko, a jednocześnie nie przeciążą organizmu swoją mocą. Nauczył się jak zwiększyć czas ich działania w swoim organizmie. <br> | ||
*'''Funkcja''' - Efekty eliksirów działających przez określony czas, utrzymują się o jeden post dłużej, niż wynika to z ich opisu. | *'''Funkcja''' - Efekty eliksirów działających przez określony czas, utrzymują się o jeden post dłużej, niż wynika to z ich opisu. | ||
Linia 17: | Linia 17: | ||
==Mistrz Eliksirów== | ==Mistrz Eliksirów== | ||
Bla bla bla same mądre słowa<br> | Bla bla bla same mądre słowa<br> | ||
− | < | + | *'''Funkcja''' - jakiś hardcore |
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''15 złotych talentów'''</span> | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1000 grzywien'''</span> | ||
+ | *'''Wymagania''' - ???, Trzewia Alchemika | ||
= <span style="color:#66ccff;">Witalizm</span> = | = <span style="color:#66ccff;">Witalizm</span> = |
Wersja z 23:03, 10 lip 2014
Spis treści
Alchemia
???
Po latach spędzonych przy alembikach, palnikach i menzurkach, wprawny alchemik poznał wiele reakcji jakie zachodzą podczas tworzenia mikstur, nauczył się je stymulować, wpływać na nie i naginać do swojej woli. Zyskał wiedzę, która umożliwia mu wykrzesać z wypitych mikstury efekty, które nie znikną tak szybko, a jednocześnie nie przeciążą organizmu swoją mocą. Nauczył się jak zwiększyć czas ich działania w swoim organizmie.
- Funkcja - Efekty eliksirów działających przez określony czas, utrzymują się o jeden post dłużej, niż wynika to z ich opisu.
- Nauka - 12 złotych talentów
- Koszt - 550 grzywien
- Wymagania - Warzenie mikstur mutujących
Trzewia Alchemika
Setki prób testowania na własnej skórze swoich własnych tworów alchemicznych przyczyniły się do poprawy wydolności organizmu podczas przyjmowania mikstur, a nawet do zwiększenia tolerancji na ilość toksyn w organizmie. Ponadto wprawny alchemik wie ile mikstur może wypić. Zna granice i wie doskonale jak je przekraczać, by nie odczuć żadnych skutków ubocznych.
- Funkcja - Ilość mikstur, które możesz wypić w jednym poście zwiększa się o jeden.
- Nauka - 10 złotych talentów
- Koszt - 500 grzywien
- Wymagania - Warzenie mikstur mutujących
Mistrz Eliksirów
Bla bla bla same mądre słowa
- Funkcja - jakiś hardcore
- Nauka - 15 złotych talentów
- Koszt - 1000 grzywien
- Wymagania - ???, Trzewia Alchemika
Witalizm
Grupowe leczenie
mondrość w tekście
Anestezja
raz dwa raz dwa