Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Żywiołak ognia: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 35: Linia 35:
 
*'''Psionika żywiołaka''' - Zasięg psioniki oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 50 metrów. Możesz raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 240 kilogramów na odległość 5 metrów. Możesz raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 240 kilogramów z odległości 5 metrów. Możesz unieść przeciwnika do 240 kilogramów metr nad ziemię dusząc go psionicznym uściskiem, wykonując tą czynność nie możesz wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post możesz złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 3 punkty. Waga unoszonych psioniką przedmiotów nie może przekraczać 12kg. Możesz rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 15 punktów. Jesteś w stanie odbić 1 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej, oraz 1 zaklęcie ofensywne, którego atak nie przekracza 30 punktów..  
 
*'''Psionika żywiołaka''' - Zasięg psioniki oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 50 metrów. Możesz raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 240 kilogramów na odległość 5 metrów. Możesz raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 240 kilogramów z odległości 5 metrów. Możesz unieść przeciwnika do 240 kilogramów metr nad ziemię dusząc go psionicznym uściskiem, wykonując tą czynność nie możesz wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post możesz złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 3 punkty. Waga unoszonych psioniką przedmiotów nie może przekraczać 12kg. Możesz rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 15 punktów. Jesteś w stanie odbić 1 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej, oraz 1 zaklęcie ofensywne, którego atak nie przekracza 30 punktów..  
  
*'''Odporność na wodę''' -Przeciwnik jest niepodatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują -50 punktów do siły czaru.
+
*'''Odporność na ogień''' - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -100 punktów do siły czaru.
  
*'''Żywiołacza niewrażliwość'''  – Żywiołak jest odporny na obrażenia kute, cięte i obuchowe. Broń sieczna oraz obuchowa, która atakuje się żywiołaka otrzymuje współczynnik minus 50 punktów.
+
*'''Eteryczna niewrażliwość'''  – Żywiołak ognia jest odporny na wszelkie typy i rodzaje broni oraz obrażeń poza broniami wytworzonymi z żelaza i czerwonej rudy.
*'''Nieskażone źródło''' – Żywiołak jest źródłem najczystszej wody. Jeden jej łyk działa jak antidotum neutralizując działanie wszelkich trucizn i chorób.
+
  
*'''Niszczyciel oręża''' – Woda, z której składa się ciało żywiołaka jest zabójcza dla wszelkiego oręża. Broń, która dotknie jego ciała natychmiast otrzymuje status zniszczony
+
*'''Niszczyciel oręża''' - Ogień, z którego składa się ciało żywiołaka jest szkodliwy dla wszelkiego oręża. Broń, która dotknie jego ciała natychmiast otrzymuje status [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozyskiwanie_przedmiot%C3%B3w#Uszkodzony uszkodzony].
 +
 
 +
*'''Memento ignis''' - W momencie śmierci żywiołak ognia wywołuje wokół siebie efekt kałuży lawy o średnicy 3 i głębokość 2 metrów. Lawa jest w stanie stopić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 50 punktów.
  
  
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
+
*'''Podatność na wodę''' - Przeciwnik jest podatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują +25 punktów do siły czaru.
  
*'''Niestabilność''' Żywiołak jest wyjątkowo niestabilną istotą. Utrata przytomności osoby, która go przywołała powoduje zachwianie energii i zniszczenie żywiołaka. W momencie śmierci żywiołak wywołuje wokół siebie efekt zaklęcia nova mrozu
+
*'''Niestabilność''' - Żywiołak ognia jest wyjątkowo niestabilną istotą. Utrata przytomności osoby, która go przywołała powoduje zachwianie energii i zniszczenie żywiołaka.
  
  

Wersja z 22:40, 14 lip 2014

Icon exclamation.png Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.
Bestiariusz zywiolak ognia.jpg

Opis

Żywiołaki są stworzeniami magicznymi przywoływanymi przez czarodziei raczej do celów bitewnych. Te niesamowite istoty uosabiają pierwotne siły natury same w sobie. Zazwyczaj mają do 3 metrów wzrostu, na który składa się potężny korpus i manifestacja czystej energii magicznej w postaci danego żywiołu zastępujący nogi. Pomijając ich spore rozmiary oraz umiejętności bojowe, żywiołaki są w stanie posługiwać się częścią zaklęć, tak jak ich mistrzowie. Jako istoty stworzone niemal wyłącznie z energii są trudne do kontrolowania, a wszelkie zaburzenia w więzi ze swym panem mają na nie znaczny wpływ.

Statystyki

Broń: magmowe ostrza
Ostrość: 65
Wytrzymałość: 30

Bestia: żywiołak ognia
Kategoria: II
Wytrzymałość: 30


Technika walki

Żywiołak przeważnie korzysta ze swojej siły i szybkości zadając ciosy magmowymi ostrzami, w momencie gdy siła zaczyna zawodzić, używa arsenału dostępnych zaklęć.

Ataki

  • Walka wręcz - Żywiołak ognia posiada długie kończyny górne o zasięgu 180 centymetrów, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Przewiercający rzut - Żywiołak ognia wbija ostrze w ciało przeciwnika, obraca się wokół własnej osi nabierając pędu po czym wyrzuca ofiarę do odległości 30 metrów. Uderzenia wywołane lądowaniem zadają obrażenia od obuchu równie 30 punktom, oraz ogłuszają przeciwnika na następny post z walką lub 10 minut w pozostałych sytuacjach. Żywiołak potrafi unieść osoby lub przedmioty ważące nawet do 800 kilogramów.
  • Podmuch ognistego żywiołaka - Żywiołak ognia wyciąga przed siebie obie dłonie, z których wytwarza ognisty podmuch. Zasięg podmuchu wynosi 8 metrów po prostej od dłoni istoty. Podmuch jest w stanie śmiertelnie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 38 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 38 a mniej niż 50 punktów, otrzymuje on karę wzrost temperatury powyżej 30 stopni na następny post z walką lub 15 minut w pozostałych sytuacjach.
  • Lodowy sopel - Żywiołak wody tworzy w jednej z dłoni lodowy sopel, którym miota w przeciwników za pomocą psioniki. Zasięg rzutu lodowym soplem wynosi 50 metrów. Uderzenie lodowego sopla zadaje obrażenia o średnicy 5 centymetrów w miejsce trafienia. Uderzenie jest w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość sopla lodu wynosi 25, w zależności od temperatury otoczenia topi się on jak zwyczajny lód.


Umiejętności

  • Psionika żywiołaka - Zasięg psioniki oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 50 metrów. Możesz raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 240 kilogramów na odległość 5 metrów. Możesz raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 240 kilogramów z odległości 5 metrów. Możesz unieść przeciwnika do 240 kilogramów metr nad ziemię dusząc go psionicznym uściskiem, wykonując tą czynność nie możesz wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post możesz złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 3 punkty. Waga unoszonych psioniką przedmiotów nie może przekraczać 12kg. Możesz rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 15 punktów. Jesteś w stanie odbić 1 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej, oraz 1 zaklęcie ofensywne, którego atak nie przekracza 30 punktów..
  • Odporność na ogień - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -100 punktów do siły czaru.
  • Eteryczna niewrażliwość – Żywiołak ognia jest odporny na wszelkie typy i rodzaje broni oraz obrażeń poza broniami wytworzonymi z żelaza i czerwonej rudy.
  • Niszczyciel oręża - Ogień, z którego składa się ciało żywiołaka jest szkodliwy dla wszelkiego oręża. Broń, która dotknie jego ciała natychmiast otrzymuje status uszkodzony.
  • Memento ignis - W momencie śmierci żywiołak ognia wywołuje wokół siebie efekt kałuży lawy o średnicy 3 i głębokość 2 metrów. Lawa jest w stanie stopić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 50 punktów.


Słabe punkty

  • Podatność na wodę - Przeciwnik jest podatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują +25 punktów do siły czaru.
  • Niestabilność - Żywiołak ognia jest wyjątkowo niestabilną istotą. Utrata przytomności osoby, która go przywołała powoduje zachwianie energii i zniszczenie żywiołaka.


Trofea

  • Brak