Z Forumowy system RPG Marant
Adamus1221 (dyskusja | edycje) (→Umiejętności rasowe) |
Adamus1221 (dyskusja | edycje) (→NA PLECACH [2]) |
||
Linia 17: | Linia 17: | ||
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ||
+ | |||
+ | <br>Nazwa broni: Kharim | ||
+ | <br>Rodzaj: miecz | ||
+ | <br>Typ: oburęczny | ||
+ | <br>Ostrość: 35 | ||
+ | <br>Wytrzymałość: 40 | ||
+ | <br>Opis: Wykuty z 1,42kg czarnej rudy o zasięgu 1,4 metra. Nazwa pochodzi od krasnoluda, o tym samym imieniu. Miecz ten zdobył pokonując, czarnego dracona w pełnej zbroi płytowej z czarnej rudy. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <br?Nazwa broni: Oburęczny miecz ze srebra | ||
+ | <br>Rodzaj: miecz | ||
+ | <br>Typ: oburęczny | ||
+ | <br>Ostrość: 23 | ||
+ | <br>Wytrzymałość: 30 | ||
+ | <br>Opis: Wykuty z 1,9kg srebra o zasięgu 1,4 metra. | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== |
Wersja z 17:08, 18 lip 2014
Spis treści
Portret
Rasa: Dhampir
Mutacja: brak
Udźwig: 1kg/30kg
Majątek: 100grzywien
Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty:
Złote talenty:
Bronie
PRZY PASIE [1]
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Kharim
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,42kg czarnej rudy o zasięgu 1,4 metra. Nazwa pochodzi od krasnoluda, o tym samym imieniu. Miecz ten zdobył pokonując, czarnego dracona w pełnej zbroi płytowej z czarnej rudy.
<br?Nazwa broni: Oburęczny miecz ze srebra
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,9kg srebra o zasięgu 1,4 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Umiejętności nabywane
Umiejętności rasowe
- Dziecię świtu
- Długowieczny
- Dzikość
- Potencjał magiczny
- Przeklęta krew
Spis zaklęć magicznych
- brak
Pozostałe
Rzemiosło
Chowańce
- brak
Niewolnicy
- brak
Wierzchowce
- brak