Z Forumowy system RPG Marant
m (Zabezpieczył Jaszczuroczłek ([edit=sysop] (na zawsze) [move=sysop] (na zawsze))) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Kategoria:Rasy]] | [[Kategoria:Rasy]] | ||
=O rasie= | =O rasie= | ||
− | [[Plik: | + | [[Plik:Jaszczuroczlek_mezczyzna.jpg|100px|thumb|left|Mężczyzna]][[Plik:Jaszczuroczlek_kobieta.jpg|100px|thumb|right|Kobieta]]Jaszczuroludzie to bardzo stara rasa, znana przede wszystkich ze swej mrocznej historii - wszczęli bowiem najpotężniejszą ze znanych kampanii wojennych – Wielką Wojnę [3501 rok p.n.e.].<br> |
Jaszczuroludzie stworzeni zostali przez draconów, jako rasa niewolników pozostająca na ich usługach. Istoty te przyjęły pionową postawę, jednak całe ciało pozostało pokryte gadzią łuską, która stanowi skuteczną ochronę przed urazami i zranieniami podczas walki. Jaszczurzy łeb, ogon oraz szpony na każdej z kończyn bardzo upodabniają ich do przodków - wielkich waranów zamieszkujących piaszczyste pustynie Ghuruk. Paszcza pełna ostrych stożkowatych zębów, jest siedliskiem milionów bakterii oraz toksyn, które po ugryzieniu wnikają w ciało przeciwnika, i w szybkim czasie doprowadzają do jego osłabienia. Mimo iż ich język pozostał rozdwojony, jaszczuroludzie dosyć dobrze posługują się wspólnym. Gadzi język daje im jeszcze jedną unikatową możliwość - jako jedyna rasa zdolni są do porozumiewania się z wszelkiego rodzaju gadami, które nie odnoszą się do nich w wrogi sposób. Jedynym mankamentem tych świetnych wojowników jest zmiennocieplność - zamieszkując tereny wiecznie gorące, jakimi są pustynie podobnie jak w przypadku innych gadów temperatura ich ciała zależna jest od temperatury otoczenia. Im wyższa temperatura tym ich metabolizm przyśpiesza przez co są silniejsi i szybsi, by z kolei w temperaturach niskich ich metabolizm gwałtownie spadł, przez co stają się powolniejsi, słabsi i ospali. | Jaszczuroludzie stworzeni zostali przez draconów, jako rasa niewolników pozostająca na ich usługach. Istoty te przyjęły pionową postawę, jednak całe ciało pozostało pokryte gadzią łuską, która stanowi skuteczną ochronę przed urazami i zranieniami podczas walki. Jaszczurzy łeb, ogon oraz szpony na każdej z kończyn bardzo upodabniają ich do przodków - wielkich waranów zamieszkujących piaszczyste pustynie Ghuruk. Paszcza pełna ostrych stożkowatych zębów, jest siedliskiem milionów bakterii oraz toksyn, które po ugryzieniu wnikają w ciało przeciwnika, i w szybkim czasie doprowadzają do jego osłabienia. Mimo iż ich język pozostał rozdwojony, jaszczuroludzie dosyć dobrze posługują się wspólnym. Gadzi język daje im jeszcze jedną unikatową możliwość - jako jedyna rasa zdolni są do porozumiewania się z wszelkiego rodzaju gadami, które nie odnoszą się do nich w wrogi sposób. Jedynym mankamentem tych świetnych wojowników jest zmiennocieplność - zamieszkując tereny wiecznie gorące, jakimi są pustynie podobnie jak w przypadku innych gadów temperatura ich ciała zależna jest od temperatury otoczenia. Im wyższa temperatura tym ich metabolizm przyśpiesza przez co są silniejsi i szybsi, by z kolei w temperaturach niskich ich metabolizm gwałtownie spadł, przez co stają się powolniejsi, słabsi i ospali. | ||
Wersja z 10:20, 22 lip 2014
Spis treści
O rasie
Jaszczuroludzie to bardzo stara rasa, znana przede wszystkich ze swej mrocznej historii - wszczęli bowiem najpotężniejszą ze znanych kampanii wojennych – Wielką Wojnę [3501 rok p.n.e.].Jaszczuroludzie stworzeni zostali przez draconów, jako rasa niewolników pozostająca na ich usługach. Istoty te przyjęły pionową postawę, jednak całe ciało pozostało pokryte gadzią łuską, która stanowi skuteczną ochronę przed urazami i zranieniami podczas walki. Jaszczurzy łeb, ogon oraz szpony na każdej z kończyn bardzo upodabniają ich do przodków - wielkich waranów zamieszkujących piaszczyste pustynie Ghuruk. Paszcza pełna ostrych stożkowatych zębów, jest siedliskiem milionów bakterii oraz toksyn, które po ugryzieniu wnikają w ciało przeciwnika, i w szybkim czasie doprowadzają do jego osłabienia. Mimo iż ich język pozostał rozdwojony, jaszczuroludzie dosyć dobrze posługują się wspólnym. Gadzi język daje im jeszcze jedną unikatową możliwość - jako jedyna rasa zdolni są do porozumiewania się z wszelkiego rodzaju gadami, które nie odnoszą się do nich w wrogi sposób. Jedynym mankamentem tych świetnych wojowników jest zmiennocieplność - zamieszkując tereny wiecznie gorące, jakimi są pustynie podobnie jak w przypadku innych gadów temperatura ich ciała zależna jest od temperatury otoczenia. Im wyższa temperatura tym ich metabolizm przyśpiesza przez co są silniejsi i szybsi, by z kolei w temperaturach niskich ich metabolizm gwałtownie spadł, przez co stają się powolniejsi, słabsi i ospali.
Historia
Jaszczuroludzie zostali wyhodowani jako niewolnicy draconów. Żyjąc wśród swych panów zyskiwali coraz większą świadomość świata, technik walki, wyrobu uzbrojenia oraz własnego położenia, co dodatkowo zacieśniało ich więzi społeczne. W pewnym momencie rozrastająca się rasa niewolników kilkakrotnie przerosła liczebnie rasę swych Panów, co spowodowało bunt przeciwko niewoli i masowe ucieczki na olbrzymie tereny pustynne przylegające do Ilusmiru. Mimo prób wyłapania uciekinierów jaszczuroludzie zdołali się wymknąć i osiedlając się na niegościnnych terenach zaprzysięgli zemstę. Już po niespełna kilku latach zbrojne oddziały jaszczurów stanęły u bram ilusmirskich miast zamieszkiwanych przez dracony. Doskonale znając techniki walki swych dawnych władców szybko rozgromili i praktycznie wyniszczyli wszystkie dracońskie szczepy. Niedobitki niegdyś dumnej rasy wywodzącej się od smoków musiały szukać schronienia w innym wymiarze na zawsze opuszczając znany nam świat.
Łatwość z jaką przyszło im pokonanie draconów sprawiła, że ich prawdziwym żywiołem stała się wojna i mord. Żądna krwi rasa jaszczuroludzi uderzyła ponownie. Niczym woda przerywająca tamy armie Ghuruk zalały zamieszkiwane przez elfy ziemie Elanoi, doszczętnie dewastując bogatą kulturę i praktycznie wyniszczając kolejną rasę, która przez długie lata nie mogła podźwignąć się z gruzów pozostawionych po przejściu jaszczurzych hord.
Zadufane w sobie jaszczury podbijały królestwo za królestwem mordując, grabiąc i zniewalając inne ludy. Popełniły w końcu błąd, jakim był jednoczesny atak na Varrok i Myrtane. Pokonanie rozbitych na liczne klany draconów czy elfów nie stanowiło zbytniego problemu przy tak wielkiej przewadze liczebnej jaką posiadali. Mimo kilku początkowych zwycięstw nad ludźmi i orkami pochód jaszczuroludzi został w końcu zatrzymany. W jednej z największych bitew świata. Świetnie wyszkolone, zjednoczone wojska ludzi i orków wspomagane przez niedobitki elfów, krasnoludów, maurenów, niziołków i przedstawicieli innych ras rozgromiły dzikie hordy jaszczurzych plemion kończąc tym samym okres ich podbojów. Po zakończeniu Wielkiej Wojny [3501 roku p.n.e.] rasa jaszczurów praktycznie została wybita, a ich opustoszałe terytoria zostały podzielone i zajęte przez zwycięzców. Przez wiele lat ocalałe resztki jaszczuroludzi prowadziły koczowniczy tryb życia na niedostępnych pustyniach, aż w końcu ponownie się jednocząc osiedliły się na południowym wybrzeżu kontynentu i odbudowały upadłe państwo Ghuruk. Wojowniczy duch tej pustynnej rasy nadal nie ostygł i do dnia dzisiejszego co jakiś czas na granicach Ghuruk wybuchają lokalne konflikty i walki z przygranicznymi państwami. Nie stwarzają one jednak zagrożenia mogącego przerodzić się w konflikt podobny do Wielkiej Wojny, toteż zazwyczaj pozostawiane są samemu sobie aż do samoistnego wygaśnięcia. Ostatnia poważniejsza agresja jaszczuroludzi będących w pakcie z kilkoma innymi państwami miała miejsce w 26505 roku. Zjednoczone armie paktu Tyranis pod dowództwem Meaneba uderzyły na Valfden. W wielkiej bitwie na Zielonych Równinach armie paktu zostały rozgromione przez wojska Fratris Daha dowodzone przez samego króla Isentora.
Pochodzenie
- Ghuruk
- Ilusmir
Wydarzenia
- [3501 p.n.e.] - Wielka Wojna
- [26502.01.8] – Zmasowany atak wrogich wojsk na Elanoi
- [26502.02.6] – Państwo Marant wyrusza do Leyanoi w celu dobicia państwa Elfów z rąk okupanta.
- [26505.02.5] - Bitwa pod Atusel i górskim posterunkiem
- [26505.02.13] – Zielone Równiny – Decydująca, główna bitwa w wojnie Meaneb vs. Państwo Marant
- [26505.02.20] – Meaneb zostaje uwięziony w Kostce Dusz
Umiejętności rasowe
Gadzia łuska
Dzięki łuskom pokrywającym Twoje ciało rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia.
- Funkcja - Otrzymujesz bonus +2 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 25kg.
Wężoustny
Twoje gadzie struny głosowe, umożliwiają ci wydawanie dźwięków, słyszalnych/odczuwalnych dla większości gadów, dzięki czemu porozumiewać się z nimi porozumiewać.
- Funkcja - W przypadku napotkania przeciwnika będącego gadem. Możesz z nim porozmawiać w celu uniknięcia walki. W przypadku, gdy dojdzie do walki masz pierwszeństwo ataku.
Zgubne ugryzienie
Dzięki ostremu uzębieniu jesteś w stanie wgryźć się głęboko w ciało przeciwnika wyrządzając mu dotkliwe rany. Dodatkowo Twoja ślina zawiera masę bakterii i toksycznych substancji, które osłabiają przeciwnika dwukrotnie zmniejszając jego siłę oraz szybkość.
- Funkcja - Otrzymujesz dodatkowy finiszer na post, jeśli ugryzłeś wcześniej przeciwnika.
Zmiennocieplność
Gadzie korzenie zmuszają Cię do życia w słońcu, które sprawia, że jesteś dwukrotnie silniejszy i szybszy. Chłód nocy osłabia Cię powoli wprowadzając w letarg. Dlatego po zachodzie słońca Twoja siła i szybkość spada dwukrotnie.
- Funkcja - W dzień otrzymujesz plus jeden dodatkowego finiszera na post, w nocy otrzymujesz minus jeden od liczby możliwych do wykonania na post finiszerów.
Zwinny jak wąż
Jesteś bardzo giętki, zwinny i szybki.
- Funkcja - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy do Ciebie mierzy.