Z Forumowy system RPG Marant
Linia 59: | Linia 59: | ||
=Trofea= | =Trofea= | ||
*5 litrów krwi człowieka | *5 litrów krwi człowieka | ||
− | |||
*bronie: | *bronie: | ||
'''Nazwa broni:''' miecz bandyty<br> | '''Nazwa broni:''' miecz bandyty<br> | ||
Linia 81: | Linia 80: | ||
'''Wytrzymałość:''' 30<br> | '''Wytrzymałość:''' 30<br> | ||
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br> | '''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br> | ||
− | |||
*odzienie: | *odzienie: | ||
'''Nazwa odzienia:''' Tinirletański napierśnik<br> | '''Nazwa odzienia:''' Tinirletański napierśnik<br> |
Wersja z 21:26, 22 lip 2014
Opis
Statystyki
Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 1
Broń: miecz bandyty
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Broń: sztylet bandyty
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Bandyta: tors
Kategoria: I
Wytrzymałość: 2
Bestia: Bandyta
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Technika walki
Bandyta kieruje się głównie porzekadłem: "bij, zabij". Stosuje standardowe techniki walki.
Ataki
- Walka wręcz- Bandyta potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
- Atak bronią- Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz bandyty o zasięgu 0,9 metra oraz dwa sztylety bandyty o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. Po śmierci kultysty jego broń zamienia się w zgniliznę.
Umiejętności
- Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
- Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [50%].
- Potencjał chemiczny - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
- Ciało z gliny - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
- Ulubieniec bogów - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
- Bystry umysł - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
Słabe punkty
- brak
Trofea
- 5 litrów krwi człowieka
- bronie:
Nazwa broni: miecz bandyty
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Nazwa broni: sztylet bandyty
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.
Nazwa broni: sztylet bandyty
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.
- odzienie:
Nazwa odzienia: Tinirletański napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.