Z Forumowy system RPG Marant
Adamus1221 (dyskusja | edycje) (→Umiejętności nabywane) |
Adamus1221 (dyskusja | edycje) (→Umiejętności nabywane) |
||
Linia 104: | Linia 104: | ||
''' | ''' | ||
Pozostałe umiejętności :''' | Pozostałe umiejętności :''' | ||
− | *Wilk morski | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski] |
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>== |
Wersja z 18:59, 26 lip 2014
Spis treści
Portret
Rasa: Dhampir
Mutacja: brak
Udźwig: 4kg/30kg
Majątek: 1687grzywien
Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 2
Złote talenty:1
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Srebrny Kieł
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Kharim
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,42kg czarnej rudy o zasięgu 1,4 metra. Nazwa pochodzi od krasnoluda, o tym samym imieniu. Miecz ten zdobył pokonując, czarnego dracona w pełnej zbroi płytowej z czarnej rudy.
Nazwa broni: Oburęczny miecz ze srebra
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,9kg srebra o zasięgu 1,4 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
3x Nazwa: mikstura leczenia ran (0,3l)
Działanie: Leczy drobne rany cięte, siniaki oraz stłuczenia zatrzymując krwawienie z rany, tworzy skrzep (strup).
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Broń sieczna :
- Podstawowe techniki walki miecz - 50%
- Podstawowe techniki walki sztylet - 50%
Umiejętności nabywane
Umiejętności łowieckie :
Pozostałe umiejętności :
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
- brak
Pozostałe
Rzemiosło
Chowańce
- brak
Niewolnicy
- brak
Wierzchowce
- brak