Z Forumowy system RPG Marant
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | [[Kategoria:Lokacje]] | ||
=O lokacji= | =O lokacji= | ||
[[Plik:Lokacja_Dun_Wan.jpg|250px|thumb|right|Archipelag Dun Wan]] | [[Plik:Lokacja_Dun_Wan.jpg|250px|thumb|right|Archipelag Dun Wan]] |
Wersja z 15:36, 29 lip 2014
O lokacji
Łańcuch skalistych wysp położony na południowy wschód od dracońskiego chramu gminy Polamin w hrabstwie Kevan. W skład archipelagu wchodzą cztery większe wyspy i rój wysepek rozsypanych na wodach morskich wokół nich. Dopływu do nich strzegą śmiertelne labirynty pułapek, złożone ze zdradzieckich raf, mielizn i wirów wodnych. Wszystkie charakteryzują się równie surowym i antagonistycznym klimatem. Na brak bardziej rozwiniętej fauny i flory wpływa przede wszystkim głównie skaliste podłoże i brak jakichkolwiek urodzajnych gleb. Wszystko to składa się na całkowity brak zaludnienia w tym regionie. Do mało zróżnicowanej roślinności należą głównie rozsypane tu i ówdzie pojedyncze drzewa liściaste, do których należą przede wszystkim gatunki o wysokiej tolerancji ekologicznej, odporne na trudne warunki klimatyczne. Nie jest to raj myśliwych, wszak trudno tu o zwierzynę, którą warto by upolować dla jej skóry czy innych trofeów, natomiast szybko zadomowiłby się tu każdy ornitolog. Niezaprzeczalni władcy biocenozy tego regionu należą bowiem właśnie do królestwa ptaków. Szeroki zakres różnorodności gatunkowej obejmuje okazy drapieżników, padlinożerców, zasadniczo niemal wszystkich przedstawicieli zarówno interakcji antagonistycznych jak i nieantagonistycznych. W wyniku procesów wietrzenia i erozji, w skałach i na klifowych wybrzeżach powstały liczne morskie jaskinie stanowiące idealne kryjówki dla rozbójników i piratów chcących ukryć swoje drogocenne łupy w niedostępnym miejscu. Wielu z nich po takowej praktyce miało poważne problemy z ponownym dostaniem się do swych skarbców. W ich mrocznych korytarzach kryją się również szczątki setek rozbitków, którzy mieli to szczęście, by nie rozbić się na skałach wokół archipelagu i to nieszczęście, by zginąć w wyniku odwodnienia i niedożywienia w jednej z setek pieczar drążących swe tunele we wnętrzu wysp. Jedną z najsłynniejszych tego typu jaskiń jest Gardziel Umrzyka, kryjąca w swych ciemnych zakamarkach skarb przeklętego kapitana z tych wód.
Postacie
Kapitan Elis
- Imię: Elis
- Płeć: kobieta
- Rasa: człowiek
- Mutacja: brak
- Data urodzenia: nieznana
- Lokalizacja: Atusel
- Status: Żywy
Kapitan "Zemsty Księżniczki", okrętu niezrównanego w morskich wojażach (chociaż Kapitan Gordian Morii może mieć na ten temat inne zdanie). Elis jest kobietą równie piękną i zgrabną, co krnąbrną i upartą. Jej ognisty temperament w połączeniu z naturalną kobiecością i wewnętrznym urokiem nie jeden okręt na dno posłał, a i nie dwóch mężczyzn do zguby doprowadził. Naturalny talent do żeglugi w połączeniu z nieosiągalną dla zwykłych jednostek charyzmą niejednokrotnie przydał się jej w niebezpiecznych ekspedycjach poszukiwawczych. Nie ma takiego legendarnego skarbu, o którym by przynajmniej nie słyszała. To właśnie ona przy pomocy Gordiana Morii i Erica jako pierwsza odkryła istnienie Gardzieli Umrzyka i potwierdziła istnienie skarbu, który do tej pory wiódł żywot jedynie w zakrapianych rumem pogawędkach śmielszych żeglarzy. Piękną panią kapitan mającą swoje wygodne miejsce w prywatnych fantazjach każdego mężczyzny, który kiedykolwiek miał z nią do czynienia, często można spotkać w Tawernie u Tomiego, gdzie zastawia swoje sidła na nieostrożnych mężów, którzy po solidnej libacji mogą już się obudzić jako niewysocy rangą członkowie jej załogi. W taki sposób Elis poznała Erica, który cieszy się u niej szczególnymi względami.
Bosman Matt
- Imię: Matt
- Płeć: mężczyzna
- Rasa: człowiek
- Mutacja: brak
- Data urodzenia: nieznana
- Lokalizacja: Atusel
- Status: Żywy
Bosman załogi Kapitan Elis na okręcie "Zemsty Księżniczki". Bezlitosny dla żółtodziobów, surowy i zdyscyplinowany brygadzista czuwający nad równym podziałem obowiązków i nadzorujący pracę. Członek wyprawy do Gardzieli Umrzyka, sławny głównie dzięki swym nadzwyczajnym zdolnościom z zakresu protetyki (i mocnej głowie). Niejeden dziarski pirat i kapitan zachował dzięki niemu godność poruszania się na dwóch nogach. Niejeden stracił. Nie ma na okolicznych wodach drugiego takiego specjalisty od drewnianych protez. No a przynajmniej podobnie uroczych.
Miejsca legendarne
Nie sposób nie wspomnieć o legendzie, dzięki której Archipelag Dun Wan zdobył swą nieśmiertelną sławę. Według podań żeglarskiej braci niegdysiejszy postrach okolicznych wód, kapitan Raheem Shanks, przez niektórych zwany Demonicznym Kuternogą (jednak nigdy twarzą w twarz) zgromadził przez lata łupienia, rabunku i wszelkiej niegodziwej pirackiej działalności skarby, o których nie śniło się nawet starym, zapijaczonym wilkom morskim przez rum doprowadzonych do demencji. Legenda głosi, że wespół ze swym wiernym bosmanem, Rudowłosym Jackiem, doprowadził niegdyś handel zamorski na Valfden do kompletnej ruiny. Łupił statki kupieckie i trzymał w szachu niemal każdy szlak handlowy. W tej sytuacji zmobilizowane zostały siły marynarki wojennej, wsparte przez okręty podobnie poszkodowanych państw kontynentu. Zagoniony w kozi róg Kapitan Shanks wraz ze swoją załogą ratował się karkołomną ucieczką poprzez zdradzieckie wody przybrzeżne Archipelagu Dun Wan. Tam też znalazł odpowiednie miejsce do ukrycia swojego skarbu. Był jednak nikczemnikiem o złośliwej naturze, który zgromadzonym złotem pragnął cieszyć się na własną wyłączność. Wykorzystał załogę do przeniesienia swych drogocennych łupów do wnętrza jednej z przybrzeżnych jaskiń o charakterystycznie wyrzeźbionym w kształcie czaszki wejściu. Na uczcie wydanej po udanej ucieczce z łap królewskiej floty zatruł jedyną świętość wyznawaną przez morskich psubratów - cudowny trunek jakim jest rum. Członkowie załogi padali jeden po drugim, on zaś śmiał się diabolicznie ze swojego honorowego miejsca, zadowolony z pomyślnej realizacji swego nikczemnego planu. Wówczas bosman, który miał trochę więcej tuszy od reszty załogi i nie padł tak szybko od trucizny, wyciągnął muszkiet i zastrzeliwszy okrutnego kapitana, rzucił wieczną klątwę na jego przeklęty skarb. Od tego czasu mroczna załoga strzeże bogactw zgromadzonych przez Shanksa w jaskini, do której przylgnęła legendarna nazwa Gardzieli Umrzyka. Miejsca tego nie strzeże jednak tylko zawistna grupa kościotrupów, ale również najbardziej zdradziecki labirynt raf, skał i wirów wodnych, które trudno pokonać drobną szalupką, a co dopiero statkiem, na który można by załadować nieprzebrane łupy. Jak do tej pory z takiej podróży żywo i z pełnymi kieszeniami wyszła jedynie załoga "Zemsty Księżniczki" z Gordianem Morii i Ericem w składzie.