Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Demoniczny behemot: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Bestiariusz]]
 
[[Kategoria:Bestiariusz]]
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Bestiariusz_behemot.jpg}}
+
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Bestiariusz_demoniczny_behemot.jpg}}
 
=Opis=
 
=Opis=
 
Demoniczny behemot to istota przypominająca z wyglądu wyrośniętego behemota, której waga dochodzi do 500 kilogramów, o wysokości 6 metrów i szerokości ramion 2 metrów. Naturalnie występują jedynie w otchłani, gdzie zostały uwięzione w starożytnych czasach przez Adanosa. Demoniczne behemoty to przedstawiciele przeciętnej kasty w hierarchii przeklętych istot. Od wieków próbują powrócić do naszego świata zawierając pakty z wiedźmami i nekromantami. Stworzenia te są wyjątkowo wytrzymałe i agresywne ale mało inteligentne. Wyjątkowo trudno jest je zabić. Z racji tego, że są demonami wyższego rzędu posiadają duszę i są w stanie opętać ciało śmiertelnika po swojej śmierci.
 
Demoniczny behemot to istota przypominająca z wyglądu wyrośniętego behemota, której waga dochodzi do 500 kilogramów, o wysokości 6 metrów i szerokości ramion 2 metrów. Naturalnie występują jedynie w otchłani, gdzie zostały uwięzione w starożytnych czasach przez Adanosa. Demoniczne behemoty to przedstawiciele przeciętnej kasty w hierarchii przeklętych istot. Od wieków próbują powrócić do naszego świata zawierając pakty z wiedźmami i nekromantami. Stworzenia te są wyjątkowo wytrzymałe i agresywne ale mało inteligentne. Wyjątkowo trudno jest je zabić. Z racji tego, że są demonami wyższego rzędu posiadają duszę i są w stanie opętać ciało śmiertelnika po swojej śmierci.

Wersja z 21:50, 3 sie 2014

Bestiariusz demoniczny behemot.jpg

Opis

Demoniczny behemot to istota przypominająca z wyglądu wyrośniętego behemota, której waga dochodzi do 500 kilogramów, o wysokości 6 metrów i szerokości ramion 2 metrów. Naturalnie występują jedynie w otchłani, gdzie zostały uwięzione w starożytnych czasach przez Adanosa. Demoniczne behemoty to przedstawiciele przeciętnej kasty w hierarchii przeklętych istot. Od wieków próbują powrócić do naszego świata zawierając pakty z wiedźmami i nekromantami. Stworzenia te są wyjątkowo wytrzymałe i agresywne ale mało inteligentne. Wyjątkowo trudno jest je zabić. Z racji tego, że są demonami wyższego rzędu posiadają duszę i są w stanie opętać ciało śmiertelnika po swojej śmierci.

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 42
Wytrzymałość: 44

Broń: rogi
Ostrość: 80
Wytrzymałość: 42

Broń: zęby
Ostrość: 32
Wytrzymałość: 34

Broń: kopyta
Obuch: 59
Wytrzymałość: 68

Bestia: demoniczny behemot
Kategoria: II
Wytrzymałość: 35


Technika walki

Demoniczny behemot zwykle rozpoczyna walkę od szarży na przeciwnika. Atakuje pochylając głowę, chcąc wykorzystać swe potężne rogi. W bezpośrednim starciu wykorzystuje ostre szpony, które w połączeniu z olbrzymia siłą stają się naprawdę zabójcza bronią. Stara się wroga zdominować, jego kolosalna postura jest tym atutem, który pozwala mu powalić niejednego wroga.

Ataki

  • Szarża - Behemot opiera się na czterech kończynach po czym szarżuje przez 50 metrów do momentu napotkania przeszkody na rogach. W obronie nie można wykonać bloku. Jeśli ostrość rogów jest większa niż wytrzymałość przeciwnika, to przeszywają one go na wylot. Atak można zastosować raz na dwa posty.
  • Atak rogami - Behemot może ugodzić rogami, zadając od jednej do dwóch ran kutych. Jeśli wytrzymałość postaci wynosi poniżej 50, zostaje ona przebita na wylot, a powstałe rany mają kształt koła o średnicy 6 centymetrów. W obronie nie można wykonać bloku.
  • Ugryzienie - Ostre zęby i mocne szczęki są śmiercionośną bronią behemota.
  • Walka wręcz - Behemot posiada długie kończyny górne o zasięgu 3 metrów, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika. Potrafi używać swoich długich na 20 centymetry pazurów jako śmiercionośnych ostrzy.
  • Atak kopytem - Behemot potrafi kopnąć przeciwnika, zasięg kopnięcia wynosi 2,5 metra. W obronie nie można wykonać bloku. Atak można zastosować raz na jeden post.


Umiejętności

  • Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
  • Akrobatyka behemota - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 8 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
  • Przyspieszenie - Behemot jest w stanie wpaść w szał i na następny post z walką poruszać się z niebywałą szybkością, co pozbawia przeciwnika jednego finiszera. Przyśpieszenie może zostać wykorzystane co 5 postów z walką włącznie.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Syn gór - Dobrze zna góry. Walcząc w nich otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Odporność na rany krytyczne - Na behemota nie działa kara rany krytyczne.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Behemot jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

  • 2 rogi behemota
  • 12m2 skóry behemota
  • 10 pazurów behemota
  • 4 kły behemota
  • 15l krwi behemota
  • 1 trzustka behemota