Z Forumowy system RPG Marant
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Kategoria:Lokacje]] | [[Kategoria:Lokacje]] | ||
− | {{Szablon: BoczneZdjęcie| | + | {{Szablon: BoczneZdjęcie|Lokacja_Ekkerund.jpg}} |
==O lokacji== | ==O lokacji== | ||
− | W północno-zachodniej części wyspy Valfden wcale nie znajdują się niezbadane góry i ciągnące się kilometrami lasy iglaste, które zimą niemal wtapiają się w biały krajobraz. Tereny tamte kryją również inną tajemnicę, której mało kto, nawet w najśmielszych snach, mógł się spodziewać. Istnieje tam bowiem wolne miasto Ekkerund, zbudowane i rządzone od lat przez krasnoludy w końcu „wyłoniło” się spod zwałów ziemi i sekretów. Wyłoniło się z niemałym hukiem i wywołało nie lada wstrząs wśród mieszkańców wyspy. | + | [[Plik:Lokacja_Ekkerund.jpg|250px|thumb|right|Ekkerund]]W północno-zachodniej części wyspy Valfden wcale nie znajdują się niezbadane góry i ciągnące się kilometrami lasy iglaste, które zimą niemal wtapiają się w biały krajobraz. Tereny tamte kryją również inną tajemnicę, której mało kto, nawet w najśmielszych snach, mógł się spodziewać. Istnieje tam bowiem wolne miasto Ekkerund, zbudowane i rządzone od lat przez krasnoludy w końcu „wyłoniło” się spod zwałów ziemi i sekretów. Wyłoniło się z niemałym hukiem i wywołało nie lada wstrząs wśród mieszkańców wyspy. |
===[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/board,229.0.html Starówka szkarłatnej krwi]=== | ===[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/board,229.0.html Starówka szkarłatnej krwi]=== | ||
+ | [[Plik:Lokacja_starówka_szkarłatnej_krwi.jpg|250px|thumb|right|Starówka szkarłatnej krwi]]Serce Ekkerund, dzielnica, w której zgromadzone są najważniejsze obiekty całego miasta. Brukowany rynek okraszony licznymi monumentami z marmuru oraz odlewami ukazującymi prawdziwą fantazję metalurgiczną. Począwszy od rady Niedźwiedzia przez bank miasta, aż po siedzibę hufca K’Obronie ciągną się budynki będące siedzibami organizacji. | ||
+ | *[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24658.0.html Starówka - ulica] | ||
+ | *[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23307.0.html Bank Miasta - Pożyczki, lokaty, inwestycje, wymiana walut, weksle] | ||
+ | *[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24177.0.html Karczma "Ukon Wacka"] | ||
+ | *[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23189.0.html Draig aep Kor - NPC (nauka specjalizacji)] | ||
+ | *[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23191.0.html Tyrr aep Nargoth - NPC (Zadania)] | ||
+ | *[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24862.0.html Domenik aep Zirgin - NPC (zadania)] | ||
+ | |||
+ | ====Król wolnego miasta Ekkerund==== | ||
+ | [[Plik:NPC_Aggromor.jpg|100px|thumb|left|Aggromor]]Królem wolnego miasta, mianującym się również władcą krasnoludów tej góry jest Aggromor. | ||
+ | |||
+ | *'''Imię:''' Aggromor | ||
+ | *'''Płeć:''' mężczyzna | ||
+ | *'''Rasa:''' krasnolud | ||
+ | *'''Mutacja:''' brak | ||
+ | *'''Data urodzenia:''' 25.03.26533, eI | ||
+ | *'''Lokalizacja:''' [[Ekkerund]] | ||
+ | *'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span> | ||
+ | |||
+ | Jest to krasnolud, wyniesiony przez organ zwany "Radą Niedźwiedzia". Sprawuję władzę wykonawczą i decyzyjną w oparciu o ustalenia i w zgodzie z zaleceniami Rady Niedźwiedzia. Jest z natury pokojową i neutralną osobą. W wyniku wielu doświadczeń jako kupiec, rzemieślnik ale również górnik doskonale zna życie przeciętnych krasnoludów, dzięki czemu jest uznawany, za dobrego ojca tego miasta. W kontaktach zewnętrzych stara się zachowywać status "quo" - swoista neutralność. Na podstawie umowy słownej zawartej z królem Isentorem I Aquilla podczas festynu w Efehidon - Śmierć wrogom! [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25165.0.html Na pochybel! - Śmierć zdrajcom - festyn], został oficjalnie i pełnoprawnie mianowany władcą krasnoludzkiego miasta, a Ekkerund uznane za wolne miasto z własnym prawem, dopóki nie będzie wrogie ludowi Valfden. | ||
===[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/board,230.0.html Dzielnice specjalistów]=== | ===[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/board,230.0.html Dzielnice specjalistów]=== | ||
+ | [[Plik:Lokacja_dzielnice_specjalistów.jpg|250px|thumb|right|Dzielnice specjalistów]]Poznałeś bogate i świetnie wyposażone siedziby specjalistów na starówce? Pora zejść do niższych poziomów Ekkerund, gdzie kadry pracują i produkują wszystko to, czym słynęło, słynie lub dopiero zasłynie krasnoludzkie miasto. | ||
+ | |||
+ | *[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23187.0.html Volfgang aep Roks - NPC (kupiec: kamienie szlachetne)] | ||
+ | *[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23186.0.html Yorgen aep Klang & Synowie - NPC (kupiec: broń palna)] | ||
+ | |||
===[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/board,285.0.html Dracońskie tunele]=== | ===[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/board,285.0.html Dracońskie tunele]=== | ||
+ | [[Plik:Lokacja_dracońskie_tunele.jpg|250px|thumb|right|Dracońskie tunele]]Głęboko pod Ekkerund kanały łączą się z siecią dracońskich tuneli prowadzących niegdyś do pozostałych metropolii wzniesionych przez smoczych potomków. W miejscu, do którego nigdy nie dociera światło słoneczne osiedliły się wampiry. | ||
+ | |||
+ | *[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,15113.0.html Zajazd "Pod kroplą krwi"] | ||
+ | *[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21966.0.html Komnata przemiany] | ||
+ | *[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,15110.0.html Komnata cieni] | ||
+ | *[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,2860.0.html Biblioteka] | ||
+ | *[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24681.0.html Drzewo genealogiczne] | ||
+ | *[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21745.0.html Fëanor Ihareg - NPC (nauka umiejętności)] |
Wersja z 01:13, 10 sie 2014
Spis treści
O lokacji
W północno-zachodniej części wyspy Valfden wcale nie znajdują się niezbadane góry i ciągnące się kilometrami lasy iglaste, które zimą niemal wtapiają się w biały krajobraz. Tereny tamte kryją również inną tajemnicę, której mało kto, nawet w najśmielszych snach, mógł się spodziewać. Istnieje tam bowiem wolne miasto Ekkerund, zbudowane i rządzone od lat przez krasnoludy w końcu „wyłoniło” się spod zwałów ziemi i sekretów. Wyłoniło się z niemałym hukiem i wywołało nie lada wstrząs wśród mieszkańców wyspy.Starówka szkarłatnej krwi
Serce Ekkerund, dzielnica, w której zgromadzone są najważniejsze obiekty całego miasta. Brukowany rynek okraszony licznymi monumentami z marmuru oraz odlewami ukazującymi prawdziwą fantazję metalurgiczną. Począwszy od rady Niedźwiedzia przez bank miasta, aż po siedzibę hufca K’Obronie ciągną się budynki będące siedzibami organizacji.- Starówka - ulica
- Bank Miasta - Pożyczki, lokaty, inwestycje, wymiana walut, weksle
- Karczma "Ukon Wacka"
- Draig aep Kor - NPC (nauka specjalizacji)
- Tyrr aep Nargoth - NPC (Zadania)
- Domenik aep Zirgin - NPC (zadania)
Król wolnego miasta Ekkerund
Królem wolnego miasta, mianującym się również władcą krasnoludów tej góry jest Aggromor.- Imię: Aggromor
- Płeć: mężczyzna
- Rasa: krasnolud
- Mutacja: brak
- Data urodzenia: 25.03.26533, eI
- Lokalizacja: Ekkerund
- Status: Żywy
Jest to krasnolud, wyniesiony przez organ zwany "Radą Niedźwiedzia". Sprawuję władzę wykonawczą i decyzyjną w oparciu o ustalenia i w zgodzie z zaleceniami Rady Niedźwiedzia. Jest z natury pokojową i neutralną osobą. W wyniku wielu doświadczeń jako kupiec, rzemieślnik ale również górnik doskonale zna życie przeciętnych krasnoludów, dzięki czemu jest uznawany, za dobrego ojca tego miasta. W kontaktach zewnętrzych stara się zachowywać status "quo" - swoista neutralność. Na podstawie umowy słownej zawartej z królem Isentorem I Aquilla podczas festynu w Efehidon - Śmierć wrogom! Na pochybel! - Śmierć zdrajcom - festyn, został oficjalnie i pełnoprawnie mianowany władcą krasnoludzkiego miasta, a Ekkerund uznane za wolne miasto z własnym prawem, dopóki nie będzie wrogie ludowi Valfden.
Dzielnice specjalistów
Poznałeś bogate i świetnie wyposażone siedziby specjalistów na starówce? Pora zejść do niższych poziomów Ekkerund, gdzie kadry pracują i produkują wszystko to, czym słynęło, słynie lub dopiero zasłynie krasnoludzkie miasto.- Volfgang aep Roks - NPC (kupiec: kamienie szlachetne)
- Yorgen aep Klang & Synowie - NPC (kupiec: broń palna)