Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Ekkerund: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 25: Linia 25:
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
  
Jest to krasnolud, wyniesiony przez organ zwany "Radą Niedźwiedzia". Sprawuję władzę wykonawczą i decyzyjną w oparciu o ustalenia i w zgodzie z zaleceniami Rady Niedźwiedzia. Jest z natury pokojową i neutralną osobą. W wyniku wielu doświadczeń jako kupiec, rzemieślnik ale również górnik doskonale zna życie przeciętnych krasnoludów, dzięki czemu jest uznawany, za dobrego ojca tego miasta. W kontaktach zewnętrzych stara się zachowywać status "quo" - swoista neutralność. Na podstawie umowy słownej zawartej z królem Isentorem I Aquilla podczas festynu w Efehidon - Śmierć wrogom! [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25165.0.html Na pochybel! - Śmierć zdrajcom - festyn], został oficjalnie i pełnoprawnie mianowany władcą krasnoludzkiego miasta, a Ekkerund uznane za wolne miasto z własnym prawem, dopóki nie będzie wrogie ludowi Valfden.  
+
Jest to krasnolud, wyniesiony przez organ zwany "Radą Niedźwiedzia". Sprawuję władzę wykonawczą i decyzyjną w oparciu o ustalenia i w zgodzie z zaleceniami Rady Niedźwiedzia. Jest z natury pokojową i neutralną osobą. W wyniku wielu doświadczeń jako kupiec, rzemieślnik ale również górnik doskonale zna życie przeciętnych krasnoludów, dzięki czemu jest uznawany, za dobrego ojca tego miasta. W kontaktach zewnętrznych stara się zachowywać status "quo" - swoista neutralność. Na podstawie umowy słownej zawartej z królem Isentorem I Aquilla podczas festynu w Efehidon - Śmierć wrogom! [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25165.0.html Na pochybel! - Śmierć zdrajcom - festyn], został oficjalnie i pełnoprawnie mianowany władcą krasnoludzkiego miasta, a Ekkerund uznane za wolne miasto z własnym prawem, dopóki nie będzie wrogie ludowi Valfden.  
  
 +
 +
 +
====Rada Niedźwiedzia====
 +
[[Plik:Lokacja_rada_niedźwiedzia.jpg|250px|thumb|right|Rada Niedźwiedzia]]Rada niedświedzia jest to organ składający się z mistrzów górnictwa i rzemieślnictwa, oraz najbogatszych kupców. Obecnie rada niedźwiedzia liczy sobie 7 osób. Jak każdy organ kolegialny - kłócą się bez przerwy. Są organem stanowiącym prawo i dającym wytyczne do postępowania dla władcy, który powinien się do nich stosować.
  
  

Wersja z 02:23, 10 sie 2014

Lokacja Ekkerund.jpg

O lokacji

Ekkerund
W północno-zachodniej części wyspy Valfden wcale nie znajdują się niezbadane góry i ciągnące się kilometrami lasy iglaste, które zimą niemal wtapiają się w biały krajobraz. Tereny tamte kryją również inną tajemnicę, której mało kto, nawet w najśmielszych snach, mógł się spodziewać. Istnieje tam bowiem wolne miasto Ekkerund, zbudowane i rządzone od lat przez krasnoludy w końcu „wyłoniło” się spod zwałów ziemi i sekretów. Wyłoniło się z niemałym hukiem i wywołało nie lada wstrząs wśród mieszkańców wyspy.

Starówka szkarłatnej krwi

Starówka szkarłatnej krwi
Serce Ekkerund, dzielnica, w której zgromadzone są najważniejsze obiekty całego miasta. Brukowany rynek okraszony licznymi monumentami z marmuru oraz odlewami ukazującymi prawdziwą fantazję metalurgiczną. Począwszy od rady Niedźwiedzia przez bank miasta, aż po siedzibę hufca K’Obronie ciągną się budynki będące siedzibami organizacji.

Król wolnego miasta Ekkerund

Aggromor
Królem wolnego miasta, mianującym się również władcą krasnoludów tej góry jest Aggromor.
  • Imię: Aggromor
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: krasnolud
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 25.03.26533, eI
  • Lokalizacja: Ekkerund
  • Status: Żywy

Jest to krasnolud, wyniesiony przez organ zwany "Radą Niedźwiedzia". Sprawuję władzę wykonawczą i decyzyjną w oparciu o ustalenia i w zgodzie z zaleceniami Rady Niedźwiedzia. Jest z natury pokojową i neutralną osobą. W wyniku wielu doświadczeń jako kupiec, rzemieślnik ale również górnik doskonale zna życie przeciętnych krasnoludów, dzięki czemu jest uznawany, za dobrego ojca tego miasta. W kontaktach zewnętrznych stara się zachowywać status "quo" - swoista neutralność. Na podstawie umowy słownej zawartej z królem Isentorem I Aquilla podczas festynu w Efehidon - Śmierć wrogom! Na pochybel! - Śmierć zdrajcom - festyn, został oficjalnie i pełnoprawnie mianowany władcą krasnoludzkiego miasta, a Ekkerund uznane za wolne miasto z własnym prawem, dopóki nie będzie wrogie ludowi Valfden.


Rada Niedźwiedzia

Rada Niedźwiedzia
Rada niedświedzia jest to organ składający się z mistrzów górnictwa i rzemieślnictwa, oraz najbogatszych kupców. Obecnie rada niedźwiedzia liczy sobie 7 osób. Jak każdy organ kolegialny - kłócą się bez przerwy. Są organem stanowiącym prawo i dającym wytyczne do postępowania dla władcy, który powinien się do nich stosować.


Hufiec K'Obronie

Kufiec K'Obronie
Jest to jednostka organizacyjna mająca na celu zapewnienie obronności, bezpieczeństwa i utrzymania porządku w wolnym mieście Ekkerund. Liczy sobie 2 tysiące odzianych w stalowe i mithrilowe zbroje wojowników. Ponadto w skład hufca wchodzą wyszkoleni mieszkańcy miasta w liczbie 3 tysięcy, jako siły rezerwowe hufca K'Obronie.
Wiewiór
Głównym i jedynym znanym działem hufca K'Obronie jest tak zwany Pancerny wiewiór. jest to jednostka napędzana siłą mięśni troli przymuszanych do pracy. Działo jest ogromną machiną oblężniczą mierzącą wysokość około 3 piętrowego budynku. Jednostka ta jest wyposażona w stanowiska wraz z wbudowaną bronią palną - muszkiet w ilości 40 stanowisk, ponadto posiada zamontowane stanowiska miotaczy ognia w ilości 10 stanowisk, oraz 15 stanowisk z działami, armatami montowanymi między innymi na statkach.


Dzielnice specjalistów

Dzielnice specjalistów
Poznałeś bogate i świetnie wyposażone siedziby specjalistów na starówce? Pora zejść do niższych poziomów Ekkerund, gdzie kadry pracują i produkują wszystko to, czym słynęło, słynie lub dopiero zasłynie krasnoludzkie miasto.


Dracońskie tunele

Dracońskie tunele
Głęboko pod Ekkerund kanały łączą się z siecią dracońskich tuneli prowadzących niegdyś do pozostałych metropolii wzniesionych przez smoczych potomków. W miejscu, do którego nigdy nie dociera światło słoneczne osiedliły się wampiry.