Z Forumowy system RPG Marant
Linia 3: | Linia 3: | ||
==O lokacji== | ==O lokacji== | ||
[[Plik:Lokacja_Ekkerund.jpg|250px|thumb|right|Ekkerund]]W północno-zachodniej części wyspy Valfden wcale nie znajdują się niezbadane góry i ciągnące się kilometrami lasy iglaste, które zimą niemal wtapiają się w biały krajobraz. Tereny tamte kryją również inną tajemnicę, której mało kto, nawet w najśmielszych snach, mógł się spodziewać. Istnieje tam bowiem wolne miasto Ekkerund, zbudowane i rządzone od lat przez krasnoludy w końcu „wyłoniło” się spod zwałów ziemi i sekretów. Wyłoniło się z niemałym hukiem i wywołało nie lada wstrząs wśród mieszkańców wyspy. | [[Plik:Lokacja_Ekkerund.jpg|250px|thumb|right|Ekkerund]]W północno-zachodniej części wyspy Valfden wcale nie znajdują się niezbadane góry i ciągnące się kilometrami lasy iglaste, które zimą niemal wtapiają się w biały krajobraz. Tereny tamte kryją również inną tajemnicę, której mało kto, nawet w najśmielszych snach, mógł się spodziewać. Istnieje tam bowiem wolne miasto Ekkerund, zbudowane i rządzone od lat przez krasnoludy w końcu „wyłoniło” się spod zwałów ziemi i sekretów. Wyłoniło się z niemałym hukiem i wywołało nie lada wstrząs wśród mieszkańców wyspy. | ||
+ | |||
+ | Miasto wyłoniło się w wyniku zawalenia starej kopalni srebra w gminie Imar, dystrykcie Xermin w hrabstwie Larkos. Kopalnia została doszczętnie zniszczona w wyniku trzęsienia ziemi. zawalenie się stropu oraz półek skalnych zebrało żniwo w ilości setek górników i strażników pilnujących obiektu. Wraz z Informacją o zawaleniu, hrabia Aragorn wyruszył z ochotnikami w celu udzielenia pomocy i ratunku rannym. dotarli na miejsce gdzie dokonując sprawdzenia obiektu odkryli odsłonięte przejście w głąb góry. W głębi szczytu osadzona była brama, za którą mieściło się wolne miasto Ekkerund. Domniemywa się, ze kopalnia srebra była na tyle rozległa i słabo zabezpieczona, co mogło doprowadzić do jej niemal kompletnego zniszczenia i uszkodzenia góry, inne teorie obwiniają o to krasnoludów, którzy nieodpowiedzialnie prowadzą drugie i osobne wydobycie złóż w tym rejonie. Zawalona kopalnia pełni obecnie funkcję przejścia do miasta, dzięki czemu kontakt zewnętrzny z miastem jest umożliwiony. | ||
+ | |||
+ | Miasto przeżyło kilka groźnych ataków na własną suwerenność. Między innymi wampiry dokonywały napadów i grabieży, przez co obywatele Miasta Ekkerund są raczej nieufni wobec rasy, chociaż współżyją poniekąd poprzez istnienie dracońskich tuneli, współczesnej siedziby wampirów na Valfden, właśnie pod miastem Ekkerund. Kolejnym istotnych wydarzeniem związanym z dużymi bitwami był atak buntowników dowodzonych przez Sado Khera, dawnego sojusznika króla Isentora I Aquilla, w wyniku potyczki oraz współpracy Valfden i pomocy udzielonej przez ochotników odbył się festyn, gdzie zawiązano sojusze między Ekkerund i Valfden - wynikiem sojuszy jest współpraca militarna oraz utrzymywanie kontaktów handlowych, oraz otwarte granice ułatwiające przepływ ludności i różnorodnych biznesów. | ||
===[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/board,229.0.html Starówka szkarłatnej krwi]=== | ===[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/board,229.0.html Starówka szkarłatnej krwi]=== | ||
− | [[Plik:Lokacja_starówka_szkarłatnej_krwi.jpg|250px|thumb|right|Starówka szkarłatnej krwi]]Serce Ekkerund, dzielnica, w której zgromadzone są najważniejsze obiekty całego miasta. Brukowany rynek okraszony licznymi monumentami z marmuru oraz odlewami ukazującymi prawdziwą fantazję metalurgiczną. Począwszy od rady | + | [[Plik:Lokacja_starówka_szkarłatnej_krwi.jpg|250px|thumb|right|Starówka szkarłatnej krwi]]Serce Ekkerund, dzielnica, w której zgromadzone są najważniejsze obiekty całego miasta. Brukowany rynek okraszony licznymi monumentami z marmuru oraz odlewami ukazującymi prawdziwą fantazję metalurgiczną. Począwszy od pałacu króla, siedziby rady niedźwiedzia przez bank miasta, aż po siedzibę hufca K’Obronie ciągną się budynki będące siedzibami organizacji. |
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24658.0.html Starówka - ulica] | *[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24658.0.html Starówka - ulica] | ||
Linia 30: | Linia 34: | ||
====Rada Niedźwiedzia==== | ====Rada Niedźwiedzia==== | ||
− | [[Plik:Lokacja_rada_niedźwiedzia.jpg|250px|thumb|right|Rada Niedźwiedzia]]Rada | + | [[Plik:Lokacja_rada_niedźwiedzia.jpg|250px|thumb|right|Rada Niedźwiedzia]]Rada niedźwiedzia jest to organ składający się z mistrzów górnictwa i rzemieślnictwa, oraz najbogatszych kupców. Obecnie rada niedźwiedzia liczy sobie 5 osób. Jak każdy organ kolegialny - kłócą się bez przerwy. Są organem stanowiącym prawo i dającym wytyczne do postępowania dla władcy, który powinien się do nich stosować. W skład rady niedźwiedzia wchodzą między innymi: |
+ | * [[Draig aep Kor]] | ||
+ | * [[Tyrr aep Nargoth]] | ||
+ | * Volfgang aep Roks | ||
+ | * Yorgen aep Klang | ||
+ | |||
Wersja z 03:20, 10 sie 2014
Spis treści
O lokacji
W północno-zachodniej części wyspy Valfden wcale nie znajdują się niezbadane góry i ciągnące się kilometrami lasy iglaste, które zimą niemal wtapiają się w biały krajobraz. Tereny tamte kryją również inną tajemnicę, której mało kto, nawet w najśmielszych snach, mógł się spodziewać. Istnieje tam bowiem wolne miasto Ekkerund, zbudowane i rządzone od lat przez krasnoludy w końcu „wyłoniło” się spod zwałów ziemi i sekretów. Wyłoniło się z niemałym hukiem i wywołało nie lada wstrząs wśród mieszkańców wyspy.Miasto wyłoniło się w wyniku zawalenia starej kopalni srebra w gminie Imar, dystrykcie Xermin w hrabstwie Larkos. Kopalnia została doszczętnie zniszczona w wyniku trzęsienia ziemi. zawalenie się stropu oraz półek skalnych zebrało żniwo w ilości setek górników i strażników pilnujących obiektu. Wraz z Informacją o zawaleniu, hrabia Aragorn wyruszył z ochotnikami w celu udzielenia pomocy i ratunku rannym. dotarli na miejsce gdzie dokonując sprawdzenia obiektu odkryli odsłonięte przejście w głąb góry. W głębi szczytu osadzona była brama, za którą mieściło się wolne miasto Ekkerund. Domniemywa się, ze kopalnia srebra była na tyle rozległa i słabo zabezpieczona, co mogło doprowadzić do jej niemal kompletnego zniszczenia i uszkodzenia góry, inne teorie obwiniają o to krasnoludów, którzy nieodpowiedzialnie prowadzą drugie i osobne wydobycie złóż w tym rejonie. Zawalona kopalnia pełni obecnie funkcję przejścia do miasta, dzięki czemu kontakt zewnętrzny z miastem jest umożliwiony.
Miasto przeżyło kilka groźnych ataków na własną suwerenność. Między innymi wampiry dokonywały napadów i grabieży, przez co obywatele Miasta Ekkerund są raczej nieufni wobec rasy, chociaż współżyją poniekąd poprzez istnienie dracońskich tuneli, współczesnej siedziby wampirów na Valfden, właśnie pod miastem Ekkerund. Kolejnym istotnych wydarzeniem związanym z dużymi bitwami był atak buntowników dowodzonych przez Sado Khera, dawnego sojusznika króla Isentora I Aquilla, w wyniku potyczki oraz współpracy Valfden i pomocy udzielonej przez ochotników odbył się festyn, gdzie zawiązano sojusze między Ekkerund i Valfden - wynikiem sojuszy jest współpraca militarna oraz utrzymywanie kontaktów handlowych, oraz otwarte granice ułatwiające przepływ ludności i różnorodnych biznesów.
Starówka szkarłatnej krwi
Serce Ekkerund, dzielnica, w której zgromadzone są najważniejsze obiekty całego miasta. Brukowany rynek okraszony licznymi monumentami z marmuru oraz odlewami ukazującymi prawdziwą fantazję metalurgiczną. Począwszy od pałacu króla, siedziby rady niedźwiedzia przez bank miasta, aż po siedzibę hufca K’Obronie ciągną się budynki będące siedzibami organizacji.- Starówka - ulica
- Bank Miasta - Pożyczki, lokaty, inwestycje, wymiana walut, weksle
- Karczma "Ukon Wacka"
- Draig aep Kor - NPC (nauka specjalizacji)
- Tyrr aep Nargoth - NPC (Zadania)
- Domenik aep Zirgin - NPC (zadania)
Król wolnego miasta Ekkerund
Królem wolnego miasta, mianującym się również władcą krasnoludów tej góry jest Aggromor.- Imię: Aggromor
- Płeć: mężczyzna
- Rasa: krasnolud
- Mutacja: brak
- Data urodzenia: 25.03.26533, eI
- Lokalizacja: Ekkerund
- Status: Żywy
Jest to krasnolud, wyniesiony przez organ zwany "Radą Niedźwiedzia". Sprawuję władzę wykonawczą i decyzyjną w oparciu o ustalenia i w zgodzie z zaleceniami Rady Niedźwiedzia. Jest z natury pokojową i neutralną osobą. W wyniku wielu doświadczeń jako kupiec, rzemieślnik ale również górnik doskonale zna życie przeciętnych krasnoludów, dzięki czemu jest uznawany, za dobrego ojca tego miasta. W kontaktach zewnętrznych stara się zachowywać status "quo" - swoista neutralność. Na podstawie umowy słownej zawartej z królem Isentorem I Aquilla podczas festynu w Efehidon - Śmierć wrogom! Na pochybel! - Śmierć zdrajcom - festyn, został oficjalnie i pełnoprawnie mianowany władcą krasnoludzkiego miasta, a Ekkerund uznane za wolne miasto z własnym prawem, dopóki nie będzie wrogie ludowi Valfden.
Rada Niedźwiedzia
Rada niedźwiedzia jest to organ składający się z mistrzów górnictwa i rzemieślnictwa, oraz najbogatszych kupców. Obecnie rada niedźwiedzia liczy sobie 5 osób. Jak każdy organ kolegialny - kłócą się bez przerwy. Są organem stanowiącym prawo i dającym wytyczne do postępowania dla władcy, który powinien się do nich stosować. W skład rady niedźwiedzia wchodzą między innymi:- Draig aep Kor
- Tyrr aep Nargoth
- Volfgang aep Roks
- Yorgen aep Klang
Hufiec K'Obronie
Jest to jednostka organizacyjna mająca na celu zapewnienie obronności, bezpieczeństwa i utrzymania porządku w wolnym mieście Ekkerund. Liczy sobie 2 tysiące odzianych w stalowe i mithrilowe zbroje wojowników. Ponadto w skład hufca wchodzą wyszkoleni mieszkańcy miasta w liczbie 3 tysięcy, jako siły rezerwowe hufca K'Obronie.Wiewiór
Głównym i jedynym znanym działem hufca K'Obronie jest tak zwany Pancerny wiewiór. jest to jednostka napędzana siłą mięśni troli przymuszanych do pracy. Działo jest ogromną machiną oblężniczą mierzącą wysokość około 3 piętrowego budynku. Jednostka ta jest wyposażona w stanowiska wraz z wbudowaną bronią palną - muszkiet w ilości 40 stanowisk, ponadto posiada zamontowane stanowiska miotaczy ognia w ilości 10 stanowisk, oraz 15 stanowisk z działami, armatami montowanymi między innymi na statkach.
Dzielnice specjalistów
Poznałeś bogate i świetnie wyposażone siedziby specjalistów na starówce? Pora zejść do niższych poziomów Ekkerund, gdzie kadry pracują i produkują wszystko to, czym słynęło, słynie lub dopiero zasłynie krasnoludzkie miasto.- Volfgang aep Roks - NPC (kupiec: kamienie szlachetne)
- Yorgen aep Klang & Synowie - NPC (kupiec: broń palna)