Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Gryf: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Trofea)
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Potwór]]
 
[[Kategoria:Potwór]]
 
{{BoczneZdjęcie|Gryf.jpg}}
 
{{BoczneZdjęcie|Gryf.jpg}}
 
+
== O potworze==
== Opis ==
+
 
Gryfy to stwory o ciele lwa i głowie, przednich łapach oraz skrzydłach orła. Samce dorastają do 1,80 metra w kłębie, samice zaś są nieco mniejsze 1,50 metra. Skóra brązowawa lub czarna. Upierzenie złotawe, miedziane, biało srebrzyste w zależności od wieku oraz samego osobnika. Oczy żółte, uszy sterczące do tyłu, szpiczaste, długi ogon. Wyostrzone zmysły i budowa ciała czynią z nich doskonałych łowców i niebezpieczne stworzenie. Ich główną bronią są ostre szpony i potężny dziób. Szpony osiągają duże rozmiary - nawet do dwudziestu pięciu centymetrów, pazury tylnie są znacząco krótsze, a odpowiednio zakrzywione mocno wbijają się w ciało oponenta rozrywając je lub co najmniej pozostawiając w nim głębokie rany cięte. Bardzo zwinne, większe odległości pokonują zazwyczaj lecąc, ale potrafią też całkiem szybko biegać.
 
Gryfy to stwory o ciele lwa i głowie, przednich łapach oraz skrzydłach orła. Samce dorastają do 1,80 metra w kłębie, samice zaś są nieco mniejsze 1,50 metra. Skóra brązowawa lub czarna. Upierzenie złotawe, miedziane, biało srebrzyste w zależności od wieku oraz samego osobnika. Oczy żółte, uszy sterczące do tyłu, szpiczaste, długi ogon. Wyostrzone zmysły i budowa ciała czynią z nich doskonałych łowców i niebezpieczne stworzenie. Ich główną bronią są ostre szpony i potężny dziób. Szpony osiągają duże rozmiary - nawet do dwudziestu pięciu centymetrów, pazury tylnie są znacząco krótsze, a odpowiednio zakrzywione mocno wbijają się w ciało oponenta rozrywając je lub co najmniej pozostawiając w nim głębokie rany cięte. Bardzo zwinne, większe odległości pokonują zazwyczaj lecąc, ale potrafią też całkiem szybko biegać.
 
Można je spotkać w starych lasach, u podnóża gór oraz w górach. Żywią się niemal wszystkimi stworzeniami, jakie zdołają pochwycić, zaś szczególnie chętnie polują na jelenie i inne leśne zwierzęta kopytne.  Żyją samotnie lub częściej w parach. Gnieżdżą się w starannie przygotowanym miejscu, jamie, grocie, skale czy klifie, składają od dwóch do czterech jaj, z których po trzech tygodniach wylęgają się młode.
 
Można je spotkać w starych lasach, u podnóża gór oraz w górach. Żywią się niemal wszystkimi stworzeniami, jakie zdołają pochwycić, zaś szczególnie chętnie polują na jelenie i inne leśne zwierzęta kopytne.  Żyją samotnie lub częściej w parach. Gnieżdżą się w starannie przygotowanym miejscu, jamie, grocie, skale czy klifie, składają od dwóch do czterech jaj, z których po trzech tygodniach wylęgają się młode.
  
== Walka ==
+
 
 +
== Technika walki ==
 
Walczą za pomocą ostrych zakrzywionych szponów oraz dzioba, które potrafią rozerwać skórę praktycznie każdego leśnego zwierzęcia. Czasami łapią swoje ofiary i wzlatując wysoko w górę upuszczając ją co zawsze kończy się jej śmiercią. Gryfy bardzo dobrze radzą sobie polując na ziemi. Atakują wtedy podobnie jak lwy czy sambiry wyskakując na ofiarę z gęstych zarośli czy wysokich traw.
 
Walczą za pomocą ostrych zakrzywionych szponów oraz dzioba, które potrafią rozerwać skórę praktycznie każdego leśnego zwierzęcia. Czasami łapią swoje ofiary i wzlatując wysoko w górę upuszczając ją co zawsze kończy się jej śmiercią. Gryfy bardzo dobrze radzą sobie polując na ziemi. Atakują wtedy podobnie jak lwy czy sambiry wyskakując na ofiarę z gęstych zarośli czy wysokich traw.
 +
  
 
== Ataki ==
 
== Ataki ==
'''Atak szponem''' - długie zakrzywione szpony gryfów są ich główną, bardzo niebezpieczną bronią<br>
+
'''Atak szponem''' - Długie zakrzywione szpony gryfów są ich główną, bardzo niebezpieczną bronią<br>
 +
 
 
'''Atak dziobem''' - Orli dziób gryfa doskonale radzi sobie z  rozrywaniem zdobyczy na kawałki, lecz czasem może również posłużyć jako broń<br>
 
'''Atak dziobem''' - Orli dziób gryfa doskonale radzi sobie z  rozrywaniem zdobyczy na kawałki, lecz czasem może również posłużyć jako broń<br>
 +
 
'''Upuszczenie'''- Gryf może złapać ofiarę (do 250kg) i wzlatując z nią wysoko upuścić powodując bardzo wielkie obrażenia lub śmierć<br>
 
'''Upuszczenie'''- Gryf może złapać ofiarę (do 250kg) i wzlatując z nią wysoko upuścić powodując bardzo wielkie obrażenia lub śmierć<br>
 +
 
'''Rozrywanie'''- Zakrzywione szpony gryfa idealnie nadają się do rozrywania ciała, wystarczy tylko oby zwierzę zatopiło je w ciele ofiary<br>
 
'''Rozrywanie'''- Zakrzywione szpony gryfa idealnie nadają się do rozrywania ciała, wystarczy tylko oby zwierzę zatopiło je w ciele ofiary<br>
'''Unikanie pocisków'''- Gryf momo iż jest zwierzęciem dosyć wielkim wypracował u siebie zdolność unikania pocisków z broni miotanej lub magii<br>
 
  
== Atrybuty ==
+
'''Unikanie pocisków'''- Gryf mimo iż jest zwierzęciem dosyć wielkim wypracował u siebie zdolność unikania pocisków z broni miotanej lub magii<br>
{{+}} Lot<br>
+
 
{{+}} Poprawiona zręczność<br>
+
 
{{+}} Poprawiona siła<br>
+
== Umiejętności ==
{{+}} Poprawiona szybkość<br>
+
{{+}} lot<br>
{{+}} Poprawiona czujność<br>
+
{{+}} poprawiona zręczność<br>
{{+}} Unikanie pocisków<br>
+
{{+}} poprawiona siła<br>
{{+}} Zauważanie<br>
+
{{+}} poprawiona szybkość<br>
{{+}} Kamuflaż<br>
+
{{+}} poprawiona czujność<br>
{{+}} Kondycja<br>
+
{{+}} unikanie pocisków<br>
{{+}} Wyostrzenie zmysłów<br>
+
{{+}} zauważanie<br>
 +
{{+}} kamuflaż<br>
 +
{{+}} kondycja<br>
 +
{{+}} wyostrzenie zmysłów<br>
 +
 
 +
 
 +
==Słabe punkty==
 +
*brak
 +
 
  
 
== Trofea ==
 
== Trofea ==
* 4x szpon
+
* 6x szpon Gryfa
* 6 litrów krwi
+
* 6 litrów krwi Gryfa
* 1x futro
+
* 1x futro Gryfa
 +
* 10x pazur Gryfa

Aktualna wersja na dzień 13:29, 4 paź 2010

Gryf.jpg

O potworze

Gryfy to stwory o ciele lwa i głowie, przednich łapach oraz skrzydłach orła. Samce dorastają do 1,80 metra w kłębie, samice zaś są nieco mniejsze 1,50 metra. Skóra brązowawa lub czarna. Upierzenie złotawe, miedziane, biało srebrzyste w zależności od wieku oraz samego osobnika. Oczy żółte, uszy sterczące do tyłu, szpiczaste, długi ogon. Wyostrzone zmysły i budowa ciała czynią z nich doskonałych łowców i niebezpieczne stworzenie. Ich główną bronią są ostre szpony i potężny dziób. Szpony osiągają duże rozmiary - nawet do dwudziestu pięciu centymetrów, pazury tylnie są znacząco krótsze, a odpowiednio zakrzywione mocno wbijają się w ciało oponenta rozrywając je lub co najmniej pozostawiając w nim głębokie rany cięte. Bardzo zwinne, większe odległości pokonują zazwyczaj lecąc, ale potrafią też całkiem szybko biegać. Można je spotkać w starych lasach, u podnóża gór oraz w górach. Żywią się niemal wszystkimi stworzeniami, jakie zdołają pochwycić, zaś szczególnie chętnie polują na jelenie i inne leśne zwierzęta kopytne. Żyją samotnie lub częściej w parach. Gnieżdżą się w starannie przygotowanym miejscu, jamie, grocie, skale czy klifie, składają od dwóch do czterech jaj, z których po trzech tygodniach wylęgają się młode.


Technika walki

Walczą za pomocą ostrych zakrzywionych szponów oraz dzioba, które potrafią rozerwać skórę praktycznie każdego leśnego zwierzęcia. Czasami łapią swoje ofiary i wzlatując wysoko w górę upuszczając ją co zawsze kończy się jej śmiercią. Gryfy bardzo dobrze radzą sobie polując na ziemi. Atakują wtedy podobnie jak lwy czy sambiry wyskakując na ofiarę z gęstych zarośli czy wysokich traw.


Ataki

Atak szponem - Długie zakrzywione szpony gryfów są ich główną, bardzo niebezpieczną bronią

Atak dziobem - Orli dziób gryfa doskonale radzi sobie z rozrywaniem zdobyczy na kawałki, lecz czasem może również posłużyć jako broń

Upuszczenie- Gryf może złapać ofiarę (do 250kg) i wzlatując z nią wysoko upuścić powodując bardzo wielkie obrażenia lub śmierć

Rozrywanie- Zakrzywione szpony gryfa idealnie nadają się do rozrywania ciała, wystarczy tylko oby zwierzę zatopiło je w ciele ofiary

Unikanie pocisków- Gryf mimo iż jest zwierzęciem dosyć wielkim wypracował u siebie zdolność unikania pocisków z broni miotanej lub magii


Umiejętności

  • + lot
  • + poprawiona zręczność
  • + poprawiona siła
  • + poprawiona szybkość
  • + poprawiona czujność
  • + unikanie pocisków
  • + zauważanie
  • + kamuflaż
  • + kondycja
  • + wyostrzenie zmysłów


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 6x szpon Gryfa
  • 6 litrów krwi Gryfa
  • 1x futro Gryfa
  • 10x pazur Gryfa