Z Forumowy system RPG Marant
(→Chirurgia) |
|||
Linia 15: | Linia 15: | ||
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''400 grzywien'''</span> | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''400 grzywien'''</span> | ||
*'''Wymagania''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia] | *'''Wymagania''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia] | ||
+ | |||
+ | |||
==Chirurgia == | ==Chirurgia == | ||
Linia 22: | Linia 24: | ||
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''800 grzywien'''</span> | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''800 grzywien'''</span> | ||
*'''Wymagania''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia] | *'''Wymagania''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia] | ||
+ | |||
+ | |||
==Farmakologia== | ==Farmakologia== |
Wersja z 00:11, 31 sie 2014
Spis treści
Pierwsza pomoc
Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku ran ciętych, kłutych, oparzeń i odmrożeń czy krwotoków. Wiesz jak szybko i sprawnie opatrzyć ranę, zabandażować ją czy zatrzymywać krwotoki z ran ciętych i kłutych. Potrafisz amputować kończyny.
- Funkcja - Możesz opatrzyć do jednej lekkiej rany ciętej, lekkiej rany kłutej, lekkiego stłuczenia lub jednego oparzenia i odmrożenia I stopnia, zatrzymać jeden krwotok zewnętrzny, lub amputować jedną kończynę na post z walką lub 10 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie lekkiej rany ciętej i lekkiej rany kłutej za pomocą 1 bandaża. Jednak nie potrafisz zatamować krwawienia z tętnic oraz nie potrafisz nic poradzić na krwawienie z organów wewnętrznych.
- Nauka - 1 srebrny talent
- Koszt - 300 grzywien
- Wymagania brak
Ortopedia
Twoja wiedza na temat kości i ich defektów jest niemal mistrzowska. Dzięki temu potrafisz nastawić, usztywnić, bądź amputować chorą kończynę.
- Funkcja - Możesz nastawić i usztywnić do dwóch złamań otwartych, złamań zamkniętych i zwichnięć na post z walką lub 15 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi nastawianie oraz usztywnianie złamanych kończyn, ich części czy innych kostnych części ciała przy użyciu bandaża oraz elementu sztywnego, jak kawałek drewnianego kija, bądź metalu. Dodatkowo dwa razy na post możesz amputować chorą kończynę przy użyciu broni siecznej.
- Nauka - 1 złoty talent
- Koszt - 400 grzywien
- Wymagania Farmakologia
Chirurgia
Dzięki znajomości budowy ciała oraz wielu lat praktyki, wiesz jak bezpiecznie otworzyć ciało, przedrzeć się do wnętrza organizmu by pozbyć się niechcianych rzeczy, takich jak pociski, czy zabrudzenia.
- Funkcja - Możesz opatrzyć do dwóch ran na post z walką, lub 20 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie lekkiej rany ciętej, lekkiej rany kłutej, lekkiego stłuczenia średniej rany ciętej, średniej rany kłutej i średniego stłuczenia za pomocą 1 bandaża. Potrafisz oprawiać rany postrzałowe.Potrafisz zatamować krwawienia z żył przy użyciu 1 bandaża. Potrafisz otworzyć ciało w celu wydostania wszelkich zabrudzeń, pocisków i elementów strzał za pomocą narzędzi chirurgicznych.
- Nauka - 2 złote talenty
- Koszt - 800 grzywien
- Wymagania Ortopedia
Farmakologia
Twoja wiedza na temat wydolności i wytrzymałości ciała na leki jest niemal mistrzowska. Dzięki temu wiesz dokładnie ile leków oraz płynów może przyjąć istota humanoidalna, aby nie przekroczyć dawki śmiertelnej. Również wiedza na temat składu i tworzenia naparów i maści nie jest Ci obca.
- Funkcja - Twoja wiedza na temat składu słabych leków sprawia, że możesz tworzyć takie napary i maści jak: Napar z maku leczniczego (0,2l), Napar z mandragory (0,2l), Maść na odmrożenia i poparzenia (0.1l), Maść na rany cięte (0,1l).
- Nauka - 1 złoty talent
- Koszt - 500 grzywien
- Wymagania Pierwsza pomoc, Rozpoznawanie roślin