Z Forumowy system RPG Marant
(→III stopień wtajemniczenia) |
(→Magia Naurangol) |
||
Linia 2: | Linia 2: | ||
=Magia Żywiołów= | =Magia Żywiołów= | ||
− | ==Magia Naurangol== | + | ==Magia Naurangol (ogień)== |
===I stopień wtajemniczenia=== | ===I stopień wtajemniczenia=== |
Wersja z 13:15, 18 paź 2010
Spis treści
Magia Żywiołów
Magia Naurangol (ogień)
I stopień wtajemniczenia
Nazwa: Ognista strzała
Inkantacja: Osh Isarish Izqiash, Izqihuxuash Grash
Działanie: Skumulowana energia magiczna przez maga przemienia się w niewielki ognisty pocisk, zawieszony w powietrzu nad ręką czarującego. Zasięg jest zależny jedynie od czarodzieja. Pocisk, podobnie jak kamień, leci tak daleko jak zostanie rzucony. Czar może być manipulowany umiejętnościami magicznymi typu telekineza, psionika i mortokineza. Po trafieniu w cel, kulka rozpryskuje się parząc oponenta. Poparzenia jednak nie są duże, więc cel rzadko ginie w wyniku zadanych czarem obrażeń.
Nazwa: Ognista aura
Inkantacja: Osh Isarish Izqiash, Ashush Huash
Działanie: Mag wypowiadając inkantację ów czaru, tworzy wokół siebie ognistą tarczę, która chroni go przed atakami . Aura jest wstanie powstrzymać wszelkie pociski niemagiczne oraz jeden z czarów II stopnia wtajemniczenia. Aura dodatkowo odstrasza praktycznie wszystkie zwierzęta bojące się ognia, co jest jej sporym atutem. Zaklęcie działa do momentu podtrzymywania go przez maga, bądź do chwili rozbicia ognistej aury.
Nazwa: Lekkie Leczenie
Inkantacja: Greship Ipishesh, Gresh Ilxuesh Arishesh
Działanie: Czarujący wykorzystując magiczną energię jest w stanie uleczyć powierzchniowe rany. Konieczny jest kontakt fizyczny z obiektem uzdrowień. Przekazywana energia magiczna przemienia się w gorące mrowienie w okolicach rany, regenerując ją i niwelując jej skutki. Dzięki temu zaklęciu możliwe jest leczenie zadrapań, otarć, skaleczeń i lekkich oparzeń.
II stopień wtajemniczenia
Nazwa: Kula Ognia
Inkantacja: Ipush Grash, Osh Isarishash
Działanie: Ów zaklęcie jest wyższą formą ognistej strzały. Kumulujący energię magiczną mag tworzy średniej wielkości płonącą kulę. Podobnie jak w przypadku niższej formy czaru zasięg pocisku zależy od maga, gdyż kula leci tak daleko jak się nią rzuci. Zaklęcie również może być manipulowane umiejętnościami magicznymi. Obrażenia zadane i sposób ich zadania są identyczne, z tym, że poparzenia są dużo większe i są już w stanie zabić istoty wrażliwe na ogień.
Nazwa: Pirokineza
Inkantacja: Iaish Huosh Ipish Aresh Xuash
Działanie: Mag tym czarem jest wstanie podgrzać większą część cieczy oraz pod wpływem podwyższonej temperatury jest wstanie zapalić każdy łatwopalny materiał, zaczynając od drewna na ubraniach kończąc.
Nazwa: Mała burza ognista
Inkantacja: Anash Grash, Upush Huxuash, Osh Isarish Izqiash
Działanie: Zaklęcie to jest najsłabszym czarem obszarowym domeny ognia. Zaklęcie polega na stworzeniu pocisku podobnego do kuli ognia, który po trafieniu w cel rozpryskuje się raniąc nie tylko cel ale i również tych, którzy znajdują się w najbliższym zasięgu oponenta, do 5 metrów od niego. Podobnie jak i przy większości pocisków zasięg i celność tego zaklęcia zależy od maga. Czar może być manipulowany umiejętnościami magicznymi. Poparzenia głównego celu należą do poparzeń 3 stopnia, a poparzenia celów pobocznych do poparzeń 2 stopnia.
Nazwa: Średnie leczenie
Inkantacja: Izhuesh Ruarishesh, Gresh Ilxuesh Arishesh
Działanie: Działanie tego zaklęcia jest podobne do leczenia I formą czaru, z tym, że mag jest w stanie uleczyć większe obrażenia oraz potrzebuje większej ilości energii magicznej. Dzięki właśnie energii magicznej mag jest wstanie zregenerować i zabliźnić niezbyt głębokie rany kłute, cięte, miażdżone jak również oparzenia, rany kąsane i rany postrzałowe np. z łuku.
III stopień wtajemniczenia
Nazwa: Duże leczenie
Inkantacja: Ruush Xuesh, Gresh Ilxuesh Arishesh
Działanie: Jest to najwyższa i najbardziej zaawansowane forma zaklęć leczniczych. Proces leczenia sprawia sporo bólu obiektowi leczenia. Aby leczenie się powiodło, potrzeba dużych pokładów energii magicznej, dzięki której mag jest wstanie uleczyć praktycznie każdą ranę, bez względu na to czy jest to rana cięta, miażdżona, rąbana, szarpana czy kąsana. Czar niweluje też działanie trucizn i chorób jak również znacznie przyśpiesza zrastanie się kości.
Nazwa: Duża kula ognia
Inkantacja: Ruush Xuash, Ipush Grash, Osh Isarishash
Działanie: Magus kumulując energię magiczną przeobraża ją w dużą płonącą kulę. Zasięg i celność zaklęcia zależne są od umiejętności maga bądź umiejętności magicznych, podobnie jak w przypadku podobnych zaklęć. Po uderzeniu w cel płonący pocisk rozbija się podpalając go. Obrażenia są tak duże, że niemal zawsze kończą się śmiercią, a ciało przeciwnika ulega zwęgleniu.
Nazwa: Duża burza ognista
Inkantacja: Ruush Xuash, Upush Huxuash, Osh Isarish Izqiash
Działanie: Duża burza ognista jest najwyższą formą zaklęcia obszarowego II stopnia. Czarujący kumulując energię tworzy sporych rozmiarów płonącą kulę ognia, która po trafieniu w cel rozpryskuje się na dużym obszarze, do 15 metrów. Obrażenia wywołane trafieniem pociskiem w cel, są porównywalne z mocą dużej kuli ognia, a odpryski odpowiadają zaklęciu kula ognia. Jako, że zaklęcie ma formę pocisku jego zasięgi i celność zależą od maga, toteż mogą być manipulowane umiejętnościami magicznymi.
Nazwa: Meteor
Inkantacja: Anesh Qiesh Oshhu
Działanie: Mag dzięki magicznej energii jest wstanie sprowadzić na ziemię meteor. Średnica meteoru waha się od 1 do 5 metrów. Głaz przedzierając się przez atmosferę rozgrzewa się do bardzo wysokiej temperatury. Trafiając w ziemię tworzy spory krater wypełniony stopioną skałą (lawą) i silną falę uderzeniową. Miejsce w które uderza meteor jest wskazywane przez maga. Obrażenia spowodowane bezpośrednim trafieniem są krytyczne i zawsze powodują śmierć. Jest to zaklęcie dość czasochłonne.
Nazwa: Deszcz Meteorytów
Inkantacja: Ruesh Izxuilxu, Anesh Qiesh Osh Huysh Qioshel
Działanie: Jedno z najsilniejszych zaklęć obszarowych magii Naurangol. Deszcz meteorytów jest analogicznym zaklęciem do meteoru, z tą różnicą, że mag nie sprowadza jednego a około piętnastu kosmicznych głazów. Większa ilość głazów skutkuje tym, że magowi trudno skierować je w jeden punkt więc odległość uderzenia od celu waha się w granicach około 15 metrów. Skutkami uderzeń meteorów jest fala uderzeniowa, niewielkie trzęsienie ziemi, oraz powstanie kraterów wypełnionych lawą w liczbie takiej samej jak ilość meteorytów. Powstała fala gorącego powietrza zadaje dodatkowe obrażenia.
Nazwa: Spalenie
Inkantacja: Iziaash Gresh Arishesh
Działanie: Spalanie jest bardzo niebezpiecznym zaklęciem bojowym, najczęściej powodującym śmierć nieszczęśnika na którym to zaklęcie zostanie użyte. Tym zaklęciem mag jest w stanie podgrzać praktycznie każdą ciecz. Użycie czaru skutkuje zagotowaniem wszystkich płynów zawartych w organizmie, na przykład krwi. Co skutkuje nie raz zamianą w żywą pochodnię. Zaklęcie to jest przez bardzo wiele osób uważane, za niehumanitarne gdyż męczarnie przed śmiercią są niewyobrażalne.
Nazwa: Samozapłon
Inkantacja: Izash Anosh Xuash Iagroshar
Działanie: Opanowawszy zaklęcie samozapłonu mag jest w stanie przemienić swe ciało w płomień o humanoidalnych kształtach, odporny na wszelkiego rodzaju pociski i uderzenia, poza wodą. Dzięki temu zaklęciu, Mag może się przemieszczać i palić wszystko to co ogarnie swym ognistym ciałem. Zaklęcie trwa do momentu podtrzymywania go przez maga lub wyczerpania energii magicznej, bądź ewentualnego zabicia maga.
Nazwa: Przyzwanie Ognistego Feniksa
Inkantacja: Iahuxuysh Xuelash Arishesh, Osh Isarish Izqiesh Isosh, Umesh Arish Ipizash
Działanie: Kumulując energię magiczną mag wysyła w niebo słup ognia, który eksploduje jasnym płomieniem otwierając wrota innego wymiaru, z którego wylatuje Ognisty Feniks. Nikt nie widział dokładnie momentu przejścia Feniksa do tego świata gdyż towarzyszący temu światło uniemożliwia obserwację. Feniks pozostaje na usługach maga do momentu odwołania lub śmierci któregoś z nich.
Nazwa: Deszcz Ognia
Inkantacja: Ruesh Izxuilxu, Osh Isarishash
Działanie: Kumulując magiczną energię mag wysyła jej słup w niebiosa, gdzie eksploduje płomieniem i rozpada się na drobiny, opadając w postaci ognistych kul. Zasięg ognistego deszczu jest bardzo duży, bo wynosi około 25 metrów kwadratowych, a obrażenia odniesione w wyniku poparzeń są zazwyczaj śmiertelne.
Nazwa: Wskrzeszenie
Inkantacja: Eliziphuxuesh Izxuesh Arishesh
Działanie: Jest to najpotężniejsze zaklęcie magii Naurangol. Dzięki niemu mag jest wstanie przekroczyć granice życia i śmierci, dzięki czemu może przywrócić do życia każde stworzenie niższego rzędu, nie zależnie czy jest to zwierzę czy roślina. Sprawa ma się nieco gorzej w przypadku istot myślących, jak ludzie, elfy, krasnoludy i inne istoty humanoidalne. Ożywienie ich wymaga sprowadzenia duszy z królestwa Rashera - Kotła Dusz, co potrafią tylko nekromanci.
Magia Lindangol
I stopień wtajemniczenia
Nazwa: Mała błyskawica
Inkantacja: Anash Grash, Upgrysh Izipash Elish Ilash
Działanie: Kumulując energię magiczną mag wytwarza tarcie w górnej części atmosfery. Napięcie rośnie aż do momentu wyładowania, które skierowane zostaje w cel. Mała błyskawica jest w stanie poparzyć przeciwnika ale nigdy na tyle, żeby obrażenia spowodowały zgon. W przypadku niewielkich stworzeń istnieje szansa, że po trafieniu zostaje zatrzymana akcja serca, co może spowodować śmierć.
Nazwa: Lekkość
Inkantacja: Greship Iposhizil
Działanie: Dzięki temu zaklęciu mag jest w stanie obniżyć wagę przedmiotu np. na tyle by można go było spokojnie przenieść w inne miejsce. Zaklęcie rzucone na samego maga daje mu większą sprawność np. umożliwiając skakanie z bardzo wysoka, bądź na dalekie odległości.
Nazwa: Wietrzna Aura
Inkantacja: Elishesh Qihuarash, Ashush Huash
Działanie: Mag wypowiadając inkantację tworzy wokół siebie osłonę z pędzącego powietrza, która chroni jego ciało. Aura ta zdolna jest przeciwstawić się wszelkim pociskom oraz jednemu zaklęciu z II stopnia wtajemniczenia. Aura działa do momentu podtrzymywania jej przez maga bądź do chwili zniszczenia.
II stopień wtajemniczenia
Nazwa: Lewitacja
Inkantacja: Gresh Elish Qiash Ilibash
Działanie: Dzięki skupieniu i wyzwoleniu energii magicznej mag jest w stanie podnieść i przenieść większość przedmiotów. Zaklęcie to rzucone na samego siebie powoduje, że sam mag zaczyna lewitować. Zaklęcie działa do momentu podtrzymywania go przez maga.
Nazwa: Wir
Inkantacja: Elishhu
Działanie: Uwalniając skumulowaną energię mag tworzy przed sobą wir. Powstająca trąba powietrzna ogarnia stojące najbliżej istoty uniemożliwiając im poruszanie się. Zaklęcie działa do momentu podtrzymywania go przez maga.
Nazwa: Duża Błyskawica
Inkantacja: Ruush Xuash, Upgrysh Izipash Elish Ilash
Działanie: Kumulując energię magiczną mag wytwarza tarcie w górnej części atmosfery. Napięcie rośnie aż do momentu wyładowania, które skierowane zostaje w cel. Błyskawica jest w stanie dosyć poważnie poparzyć przeciwnika. W przypadku stworzeń średniej wielkości (np. człowiek) istnieje duża szansa, że po trafieniu na skutek porażenia zostaje zatrzymana akcja serca powodująca zgon.
Nazwa: Grom
Inkantacja: Ishuoshan
Działanie: Kumulując energię magiczną mag wytwarza tarcie w górnej części atmosfery. Napięcie rośnie aż do momentu wyładowania, które skierowane zostaje w cel oraz istoty znajdujące się blisko niego. Wyładowanie jest tak silne, że praktycznie nikt nie jest w stanie przeżyć trafienia tym zaklęciem. Przy bezpośrednim trafieniu ciało nawet dużych stworzeń zostaje zwęglone, a siła towarzyszących mu błyskawic porównywalna jest z mocą zaklęcia Mała błyskawica.
Nazwa: Piorun Kulisty
Inkantacja: Iaishosh Huushar, Ipush Grish Izqiysh
Działanie: Kumulując energię magiczną mag przeobraża ją w sporą kulę wyładowań elektrycznych. Zasięg i celność zaklęcia zależne są od umiejętności maga podobnie jak w przypadku podobnych zaklęć. Po uderzeniu w cel magiczny pocisk rozbija się rażąc oponenta. Obrażenia praktycznie zawsze są śmiertelne, a ciało przeciwnika często ulega zwęgleniu.
III stopień wtajemniczenia
Nazwa: Grad Piorunów
Inkantacja: Ishuash Ru, Iaishosh Huush Aroshel
Działanie: Zaklęcie analogiczne do zaklęcia Duża błyskawica, z tą różnicą, że jest to zaklęcie obszarowe. W ziemię zaczynają uderzać błyskawice rażące wrogów na sporym obszarze. Przeciętna ilość błyskawic to około 10 choć potężni magowie są w stanie wytworzyć ich nawet dwa razy więcej. Obrażenia najczęściej śmiertelne spowodowane są porażeniami i poparzeniami ciała.
Nazwa: Burza
Inkantacja: Upush Huxuash
Działanie: Dzięki uwolnieniu sporej ilości energii magicznej mag jest w stanie w ciągu kilku minut zmienić pogodę tak, że na czyste słoneczne niebo napłyną ciężkie, burzowe chmury. Z chmur zaczyna padać deszcz i grad a rozświetlające niebo błyskawice mogą uderzyć w miejsce wskazane przez maga. To jaka błyskawica uderzy jest jednak loterią i zależy tylko od ślepego losu. Wyładowanie może być zarówno słabe jak i niszczycielskie.
Nazwa: Wiatr
Inkantacja: Elishashqihu
Działanie: Po wypowiedzeniu inkantacji ciało maga zamienia się w wiatr. Mag jest wtedy zdolny przemieszczać się z wielką szybkością i wciskać się nawet w najmniejsze szczeliny. Ponadto ciało maga jest wtedy odporne na wszelkiego rodzaju pociski i uderzenia. Zaklęcie trwa do momentu podtrzymywania go przez maga bądź wyczerpania energii magicznej.
Magia Urangol
I stopień wtajemniczenia
Nazwa: Przemiana w Kruka
Inkantacja: Iahuxuesh Anishash Arash, El, Iphuush Ipash
Działanie: Po wypowiedzeniu inkantacji ciało maga zaczyna przekształcać się w ciało kruka, a on sam przyjmuje jego cechy. Przemianie towarzyszy pojawienie się obłoku dymu osłaniającego ciało maga i niezbyt głośny trzask. Aby powrócić do swej postaci mag po prostu przerywa działanie zaklęcia.
Nazwa: Wyostrzenie Zmysłów
Inkantacja: Elysh Osh Izqihuxuesh Arishesh, Xuanysh Izgroshel
Działanie: Po rzuceniu tego zaklęcia energia magiczna maga powoduje wyostrzenie wszystkich jego zmysłów. Poprawiają się wzrok, słuch i węch, jak również smak i dotyk. Zaklęcie to nie wymaga zbyt dużych nakładów energii magicznej więc jest uznawane za zaklęcie długotrwałe.
Nazwa: Duchowe Wypalenie
Inkantacja: Ruush Iltuosh Elesh, Elysh Iaash Gresh Arishesh
Działanie: Zaklęcie Duchowego wypalenia działa na dusze przeciwnika osłabiając ją. Gdy dusza jest słaba sam przeciwnik staje się słaby więc łatwiej można go pokonać. Zaklęcie to najlepiej skutkuje w odniesieniu do niewielkich stworzeń, gdyż te większe zbyt mocno nie odczują działania zaklęcia.
II stopień wtajemniczenia
Nazwa: Przemiana w Wilka
Inkantacja: Iahuxuesh Anishash Arash, El, Elishgr Ipash
Działanie: Po wypowiedzeniu inkantacji ciało maga zaczyna przekształcać się w ciało wilka, a on sam przyjmuje jego cechy. Przemianie towarzyszy pojawienie się obłoku dymu osłaniającego ciało maga i niezbyt głośny trzask. Aby powrócić do swej postaci mag po prostu przerywa działanie zaklęcia.
Nazwa: Jasnowidzenie
Inkantacja: Ibash Izarosh Elish Ruxuesh Arishesh
Działanie: Zaklęcie jasnowidzenia pomaga w odkryciu przeszłości lub przyszłości miejsca, przedmiotu bądź osoby z którą ten ma styczność. Samo zaklęcie wymaga wprowadzenia się w swego rodzaju trans, oczyszczeniu umysłu z wszelkich niepotrzebnych myśli i co najważniejsze bezpośredniego kontaktu z rzeczą, którą chcemy poznać.
Nazwa: Zagłada
Inkantacja: Xuash Isgrash Ruash
Działanie: Zaklęcie zagłady powoduje oderwanie się duszy od ciała czyniąc istotę całkowicie bezbronną. Oderwana dusza zostaje zniszczona uniemożliwiając tym samym powrót do ciała. Rażony tym zaklęciem bardzo szybko ginie, gdyż jego ciało nie potrafi poprawnie funkcjonować.
III stopień wtajemniczenia
Nazwa: Przemiana w Cieniostwora
Inkantacja: Iahuxuesh Anishash Arash, El, Ilishashesh Arishosh Izqielosh Huash
Działanie: Po wypowiedzeniu inkantacji ciało maga zaczyna przekształcać się w ciało cieniostwora, a on sam przyjmuje jego cechy. Przemianie towarzyszy pojawienie się obłoku dymu osłaniającego ciało maga i niezbyt głośny trzask. Aby powrócić do swej postaci mag po prostu przerywa działanie zaklęcia.
Nazwa: Przemiana w Trolla
Inkantacja: Iahuxuesh Anishash Arash, El, Qihuosh Grgrash
Działanie: Po wypowiedzeniu inkantacji ciało maga zaczyna przekształcać się w ciało wilka, a on sam przyjmuje jego cechy. Przemianie towarzyszy pojawienie się obłoku dymu osłaniającego ciało maga i niezbyt głośny trzask. Aby powrócić do swej postaci mag po prostu przerywa działanie zaklęcia.
Nazwa: Przemiana przeciwnika
Inkantacja: Iahuxuesh Anishash Arash, Iahuxuesh Ilish Elarish Ipash
Działanie: Dzięki energii magicznej jesteś w stanie przemienić każdego przeciwnika w zwierzę o którym tylko pomyślisz. Przeciwnik traci swoje cechy przyjmując cechy tej istoty w którą został zamieniony.
Nazwa: Aura dusz
Inkantacja: Ashush Huash, Ruushizxu
Działanie: Mag wypowiadając inkantację tworzy wokół siebie duchową osłonę, która chroni jego ciało. Aura ta zdolna jest przeciwstawić się wszelkim pociskom oraz jednemu zaklęciu z II stopnia wtajemniczenia. Zaklęcie działa do momentu podtrzymywania go przez maga bądź do chwili zniszczenia aury
Nazwa: Opuszczenie ciała
Inkantacja: Osh Iaush Izxuilxuesh Arishesh, Ilishash Grash
Działanie: Zaklęcie to pozwala magowi na opuszczenie swojego ciała i przejścia w astralny świat będący odbiciem tego realnego. Mag może podróżować w nim aby np. sprawdzić drogę lub upewnić się, że gdzieś tam nie czai się na niego jakieś niebezpieczeństwo. Jedynym minusem tego zaklęcia jest to, że podczas jego trwania ciało maga jest bezbronne i narażone na atak ze świata realnego jak i astralnego. Jeśli ciało zostanie zniszczone to wtedy dusza ginie, innym niebezpieczeństwem jest atak ze strony innej duszy uwięzionej w świecie astralnym. Gdy ta dusza zawładnie ciałem mag zostaje uwięziony w świecie astralnym już na zawsze, a przynajmniej do momentu, w którym on sam nie skradnie ciała kogoś innego.
Magia Nenangol
I stopień wtajemniczenia
Nazwa: Wodna pięść
Inkantacja: Elosh Ruarash, Iaisheshizil
Działanie: Skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w małą bańkę wody.. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje lekkie obrażenia.
Nazwa: Długi oddech
Inkantacja: Rugrush Isish, Oshru Rueshiltu
Działanie: Zaklęcie to wydłuża pojemność twoich płuc, a tym samym czas wstrzymywania oddechu
Nazwa: Lodowa Aura
Inkantacja: Grosh Ruosh Elash, Ashush Huash
Działanie: Zaklęcie to polega na stworzeniu lodowej aury wokół maga. Co najprościej mówiąc tworzy kawałki lodu na ciele maga. Aura chroni przed lekkimi pociskami
Nazwa: Lodowa strzała
Inkantacja: Grosh Ruosh Elash, Izqihuxuash Grash
Działanie: Skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w małą kulę lodu. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje lekkie obrażenia maksymalnie do 2 stopnia odmrożenia
Nazwa: Wezwanie Węża Morskiego
Inkantacja: Elesh Xuelash Arishesh, Elesh Xuash, Anoshhu Izipishesh Isosh
Działanie: Z głębin mórz przyzywasz do pomocy węża morskiego.
II stopień wtajemniczenia
Nazwa: Gejzer
Inkantacja: Iseshib Xueshhu
Działanie: Polega na wybuchu wody pod wpływem ciśnienia w miejscu wskazanym przez maga. Zaklęcie zadaje średnie obrażenia.
Nazwa: Oddychanie pod wodą
Inkantacja: Oshru Ruysh Iltuash Arishesh, Iaoshru, Elosh Ruash
Działanie: Polega na zmianie anatomicznej ciała, ponieważ zostają dodane Ci skrzela umożliwiające oddychanie w wodzie.
Nazwa: Wezwanie Krakena
Inkantacja: Elesh Xuelash Arishesh, Iphuash Ipesh Arash
Działanie: Z głębin oceanów wzywasz do pomocy Krakena.
Nazwa: Sople lodu
Inkantacja: Izosh Iagresh, Grosh Ruush
Działanie: Polega na wytworzeniu w powietrzu kilku do kilkudziesięciu sopli lodów, a następnie ciśnięciu ich w przeciwnika. Zaklęcie zadaje średnie obrażenia maksymalne do 3 stopnia odmrożenia.
III stopień wtajemniczenia
Nazwa: Bryła lodu
Inkantacja: Uphuysh Grash, Grosh Ruush
Działanie: Polega na zamrożeniu przeciwnika, a mianowicie „zamknięciu” go w bryle lodu.
Nazwa: Lodowa Fala
Inkantacja: Grosh Ruosh Elash, Umash Grash
Działanie: Skumuluj energię w dłoniach. Przekształć ją w kulę lodu, a następnie spraw, żeby wybuchła. W ten sposób wytworzy się fala, która wszystko zamraża na swojej drodze. Zadaje ciężkie obrażenia a nawet śmierc.
Nazwa: Woda
Inkantacja: Elosh Ruash
Działanie: Polega na zmianie ciała maga w „żywa” wode. Jesteś wtedy odporny na wszelkie pociski.
Nazwa: Lodowa Lanca
Inkantacja: Grosh Ruosh Elash, Grachar Ilash
Działanie: Skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w kulę lodu. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje ciężkie obrażenia a nawet śmierć
Magia Amarangol
I stopień wtajemniczenia
Nazwa: Korzeń
Inkantacja: Iposh Huxueshar
Działanie: Sprawiasz, że z ziemi wyrasta pnącze, które służy przede wszystkim do uruchomienia Twojego przeciwnika. Nie niszczy żadnej aury i zadaje lekkie obrażenia.
Nazwa: Rój
Inkantacja: Huoshib
Działanie: Przyzywasz rój owadów, które atakują wskazany przez Ciebie cel. Nie niszczy żadnej aury i zadaje lekkie obrażenia.
Nazwa: Opętanie Bestii
Inkantacja: Osh Iaesh Qiash Arishesh, Upish Izqiishish
Działanie: Przez krótką chwilę jesteś w stanie zapanować nad zwierzęciem i wydać mu w tym momencie rozkaz. Czar stosowany przede wszystkich do ucieczek.
Nazwa: Leśna ochrona
Inkantacja: Gresh Isarash, Osh Iltuhuosh Arash
Działanie: Wytwarzasz wokół siebie aurę o zielonkawym zabarwieniu, która chroni Cię przed czarami I stopnia jak i broniami kowalencyjnymi. Może zostać zniszczona.
II stopień wtajemniczenia
Nazwa: Kontrola nad zwierzęciem
Inkantacja: Iposhar Qihuosh Grash, Arashru, Xuelishesh Huxuesh Ilishesh Ilisheshan
Działanie: Przejmujesz kontrolę nad umysłem zwierzęcia, a więc nad jego zachowaniem poprzez wydawanie rozkazów. [Wymaga: Opętanie Bestii]
Nazwa: Zabójcze pnącza
Inkantacja: Xuash Upushib Ilxuesh, Iaarash Ilxuash
Działanie: Sprawiasz, że ziemia staje się grząska, a z niej wyrastają grube pnącza. Owe rośliny mają swoją świadomość i zabijają każdego w zasięgu ich działanie poprzez owijanie się wokół ciała i duszenie. Niszczy aury I stopnia[Wymaga: Korzeń]
Nazwa: Stworzenie Drzewca
Inkantacja: Izqielosh Huxuesh Arishesh, Ruhuxuesh Elilash
Działanie: Wysyłając energię do drzewa sprawiasz, że to drzewo zamienia się w drzewca, który służy Ci pomocą w walce. Niszczy aury I stopnia. [Wymaga: Rój]
III stopień wtajemniczenia
Nazwa: Obudzenie Enta
Inkantacja: Osh Upush Ruxuesh Arishesh, Esharqiash
Działanie: Rzucając zaklęcie na drzewo sprawiasz, że z długiego snu budzi się strażnik lasu - Enta, który służy Ci pomocą w walce. Niszczy aury II stopnia.[Wymaga: Kontrola nad zwierzęciem, Stworzenie Drzewca]
Nazwa: Zmniejszenie potwora
Inkantacja: Xu Anarishesh Ibizxuesh Arishesh, Iaosh Qielosh Huar
Działanie: Rzucając zaklęcie na dowolne zwierzę sprawiasz, że zmniejsza on swoje rozmiary 2-krotnie.[Wymaga: Stworzenie Drzewca]
Nekromancja
Magia śmierci
I stopień wtajemniczenia
Nazwa: Mroczna Aura
Inkantacja: Anhuosh Ilxuarash, Ashush Huash
Działanie:
Nazwa: Pocisk Zła
Inkantacja: Iaosh Ilishizip, Xugrash
Działanie:
Nazwa: Opętanie Złem
Inkantacja: Ush Iaesh Qiash Arishesh, Xugreshan
Działanie:
Nazwa: Wybuch Cienia
Inkantacja: Elysh Upushiltu, Ilishesh Arishash
Działanie:
Nazwa: Przyzwanie Zombie
Inkantacja: Iahuxuysh Xuelash Arishesh, Xuooshan Upishesh
Działanie:
II stopień wtajemniczenia
Nazwa: Aura Nekromanty
Inkantacja: Ashush Huash, Aresch Ipiaosh Anashar Qiysh
Działanie:
Nazwa: Tchnienie Śmierci
Inkantacja: Qiiltuarishesh Arishesh, Izanisheshhu Ilish
Działanie:
Nazwa: Skażenie Złem
Inkantacja: Izipash Xuesh Arishesh, Xugreshan
Działanie:
Nazwa: Eksplozja Zła
Inkantacja: Eshipiz Iagrosh Xuibash, Xugrash
Działanie:
Nazwa: Przyzwanie Demona
Inkantacja: Iahuxuysh Xuelash Arishesh, Ruesh Anosh Arash
Działanie:
III stopień wtajemniczenia
Nazwa: Aura Lisza
Inkantacja: Ashush Huash, Grish Izxuash
Działanie:
Nazwa: Zew Rashera
Inkantacja: Xueshel, Upeshgr Ishash Huash
Działanie:
Nazwa: Zniewolenie
Inkantacja: Xuarishesh Elosh Gresh Arishesh
Działanie:
Nazwa: Krzyk Umarłych
Inkantacja: Iphuxuyship, Ush Anashhu Gryshiltu
Działanie:
Nazwa: Przywołanie Kościanego Smoka
Inkantacja: Iahuxuysh Xuelash Arishesh, Iposh Izilishash Areshisosh, Izanosh Ipash
Działanie:
Magia krwi
I stopień wtajemniczenia:
Nazwa: Wysysanie życia
Inkantacja: Elysh Izysh Izash Arishesh, Xuysh Ilishash
Działanie: Wytwarzasz magiczną nić łącząca ciebie z celem, dzięki której zabierasz energię życiową ofiarze dla siebie. Dzięki niej przyśpiesza się gojenie ran.
Nazwa: Wysysanie energii magicznej
Inkantacja: Elysh Izysh Izash Arishesh, Esh Areshhu Isishish, Anash Isish Ilxuareshib
Działanie: Wytwarzasz magiczną nić łącząca ciebie z celem, dzięki której zabierasz energię magiczną ofierze dla siebie. Dzięki niej możesz ponownie rzucać zaklęcia jak i nie odczuwasz zmęczenia.
Nazwa: Zgubne Uderzenie
Inkantacja: Xuisush Uparesh, Ush Ruesh Huxuesh Arishesh
Działanie: skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w szarawo-zielonkawą kule gazową. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje lekkie obrażenia
II stopień wtajemniczenia
Nazwa: Transfer Życia
Inkantacja: Qihuashar Izumeshhu, Xuysh Ilishash
Działanie: Wytwarzasz magiczną „tunel” łącząca ciebie z celem, dzięki której zabierasz energię życiową ofiarze dla siebie, ale także sam możesz oddawać jej swoją energię. Przesyłanie trwa o wiele szybciej
Nazwa: Transfer Energii Magicznej
Inkantacja: Qihuashar Izumeshhu, Esh Areshhu Isishish, Anash Isish Ilxuareshib
Działanie: Wytwarzasz magiczną „tunel” łącząca ciebie z celem, dzięki której zabierasz energię magiczną ofiarze dla siebie, ale także sam możesz oddawać jej swoją energię. Przesyłanie trwa o wiele szybciej
Nazwa: Uderzenie Cienia
Inkantacja: Ush Ruesh Huxuesh Arishesh, Ilishesh Arishash
Działanie: skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w szarawo-zielonkawą kule gazową. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje średnie obrażenia
Nazwa: Dotyk Agonii
Inkantacja: Ruosh Qiyship, Ash Isosh Arishish
Działanie: Zaklęciu potrzebny jest bezpośredni dotyk. Twoją rękę otoczy energia, która po kontakcie bezpośrednim np. dotknięciu doprowadzać będzie do stanu agonii, stanu przed śmiertelnego, może również zabić, bądź mniejszy efekt wywołać, zależy na jakiego przeciwnika użyjesz tego zaklęcia.
III stopień wtajemniczenia
Nazwa: Pozbawienie Życia
Inkantacja: Iaosh Xuupash Elishesh Arishesh, Xuysh Ilishash
Działanie: Polega na natychmiastowym zabiciu celu, poprzez szybkie zabranie całej energii życiowej.
Nazwa: Zniewolenie Duszy
Inkantacja: Xuarishesh Elosh Gresh Arishesh, Ruush Izxuysh
Działanie: Polega na natychmiastowym zabiciu celu, poprzez szybkie zabranie jego całej energii magicznej
Nazwa: Zgubne Uderzenie Cienia
Inkantacja: Xuisush Uparesh, Ush Ruesh Huxuesh Arishesh, Ilishesh Arishash
Działanie: skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w szarawo-zielonkawą kule gazową. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje ciężkie obrażenia a nawet śmierć
Nazwa: Dotyk śmierci
Inkantacja: Ruosh Qiyship, Izanisheshhu Ilish
Działanie: Zaklęciu potrzebny jest bezpośredni dotyk. Twoją rękę otoczy energia, która po kontakcie bezpośrednim np. dotknięciu będzie uśmiercać przeciwnika
Klątwy
I stopień wtajemniczenia
Nazwa: Zatrucie
Inkantacja: Xuash Qihuush Ilishesh
Działanie: Polega na wysłaniu energii do ciała przeciwnika, gdzie zamienia się ona w truciznę.
Nazwa: Pasożytnicza więź
Inkantacja: Iaash Izosh Xuyshqi Arish Ilxuash, Elisheshxu, Elicheshxu
Działanie: Wytwarza między Tobą a przeciwnikiem więź, dzieki której przeciwnik dostaje takie same rany jak ty i na odwrót.
Nazwa: Osłabienie
Inkantacja: Osh Izgrash Upishesh Arishesh
Działanie: Dzięki temu zaklęciu możesz pozbawić siły swoich przeciwników, a także ich system odpornościowy na choroby czy trucizny.
II stopień wtajemniczenia
Nazwa: Laleczka Vodoo
Inkantacja: Grash Gresh Ilxuipash, Vmaroshosh Ruoshosh
Działanie: Polega na wytworzeniu imitacji przeciwnika w postaci lalki. Dzięki temu możesz uszkadzać jego ciało na odległość.
Nazwa: Okaleczenie
Inkantacja: Osh Ipash Gresh Ilxuesh Arishesh
Działanie: Wytwarzasz na ciele przeciwnika rany powierzchowne.