Fenor Karrates: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
Linia 7: | Linia 7: | ||
*'''Płeć:''' Mężczyzna | *'''Płeć:''' Mężczyzna | ||
*'''Data urodzenia: ''' 12.02.26504, eI | *'''Data urodzenia: ''' 12.02.26504, eI | ||
− | *'''Opis:''' | + | *'''Opis:''' Arcymag nauczający w Mrocznym Pakcie umiejętności magicznych |
− | *'''Lokalizacja:''' | + | *'''Lokalizacja:''' Mroczny Pakt |
*'''Status:''' {{alive}} | *'''Status:''' {{alive}} | ||
Linia 24: | Linia 24: | ||
* Telekineza Koszt: 120 grzywien | * Telekineza Koszt: 120 grzywien | ||
* Koncentracja Koszt: 100 grzywien | * Koncentracja Koszt: 100 grzywien | ||
− | |||
* Projekcja astralna Koszt: 400 grzywien | * Projekcja astralna Koszt: 400 grzywien | ||
* Teleportacja I Koszt: 200 grzywien | * Teleportacja I Koszt: 200 grzywien |
Aktualna wersja na dzień 13:25, 24 lis 2014
Spis treści
Informacje
- Imię: Fenor Karrates
- Rasa: Człowiek
- Płeć: Mężczyzna
- Data urodzenia: 12.02.26504, eI
- Opis: Arcymag nauczający w Mrocznym Pakcie umiejętności magicznych
- Lokalizacja: Mroczny Pakt
- Status: Żywy
Opis
-Witaj jestem Mistrz Karrates i z polecenia Wielkiego Mistrza wyjaśniam nowicjuszom techniki sztuk magicznych, które mogą im się przydać w życiu. Jeśli chcesz coś poznać zapraszam tam.-
Usługi
Nauka umiejętności
Umiejętności magiczne:
- Telekineza Koszt: 120 grzywien
- Koncentracja Koszt: 100 grzywien
- Projekcja astralna Koszt: 400 grzywien
- Teleportacja I Koszt: 200 grzywien
- Psionika Koszt: 550 grzywien
- Teleportacja II Koszt: 500 grzywien
- Teleportacja III Koszt: 900 grzywien
- Medytacja Koszt: 1000 grzywien
- Zmiennokształtny Koszt: 1500 grzywien
- Mortokineza Koszt: 1650 grzywien
Dodatkowo
- Możesz uczyć się tylko jednej umiejętności lub specjalizacji w ciągu 24h.
- Nauka prowadzona jest we wszystkie dni tygodnia. W godzinach 6:00 do 24:00
- Chcąc skorzystać z nauki zobowiązany jesteś zapisać się w tym temacie.
- W czasie nauki nie możesz znajdować się na zadaniach czy wyprawach. Dopuszczalne jest natomiast przebywanie w domach, zakładach czy sklepach innych graczy oraz w instytucjach takich jak np. Ratusz czy Skarbiec.