Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→Niewolnicy) |
||
Linia 196: | Linia 196: | ||
==Niewolnicy== | ==Niewolnicy== | ||
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Samara#Portret Samara]] | *[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Samara#Portret Samara]] | ||
+ | *[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Durshlak Durshlak]] | ||
+ | *[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Orgug Orgug]] | ||
+ | *[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Borug Borug]] | ||
+ | *[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Shuzug Shuzug]] | ||
+ | *[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Xepug Xepug]] | ||
+ | *[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Ginug Ginug]] | ||
+ | *[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Grug Grug]] | ||
+ | *[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Trilug Trilug]] | ||
==Wierzchowce== | ==Wierzchowce== |
Wersja z 18:43, 17 gru 2014
Spis treści
Portret
Rasa: Czarny Dracon
Mutacja: brak
Udźwig: 15.56/35kg
'Majątek:5261 grzywien
Brązowe talenty: 44
'Srebrne talenty:14
Złote talenty: 21
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Rozkurwiator
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,42kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Miecz na demony
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,9kg srebra o zasięgu 1,4 metra.
Nazwa broni: miecz oburęczny z czarnej rudy
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,42kg czarnej rudy o zasięgu 1.4 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa broni: smoczy pazur
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg srebra o zasięgu 0,3 metra.
NA KORPUSIE [4]
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: hełm z czarnej rudy
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy.
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: lewy naramiennik z czarnej rudy
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 0,75kg czarnej rudy.
Nazwa odzienia: prawy naramiennik z czarnej rudy
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 0,75kg czarnej rudy.
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Płaszcz
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość:1
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: napierśnik z czarnej rudy
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 9kg czarnej rudy.
Woreczek z 1kg. soli
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: lewa rękawica czarnej rudy
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuta z 0,53kg czarnej rudy.
Nazwa odzienia: prawa rękawica czarnej rudy
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuta z 0,53kg czarnej rudy.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: nagolenniki z czarnej rudy
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuta z 4,5kg czarnej rudy.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty z czarnej rudy
Rodzaj: buty
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykute z 2,25kg czarnej rudy.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - miecz
- Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - buława
- Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - sztylet
- Lekcja III [100%] - zaawansowane techniki walki - kostur
- Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią palną - Pistolet skałkowy
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kusza
Umiejętności nabywane
- Używanie zbrój płytowych
- używanie zbrój niepłytowych
- Wilk Morski
- Jeździectwo
- Perswazja
- Nowożytny dracoński
- Koncentracja
- Medytacja
- Telekineza
- Psionika
- Pirokineza
- Teleportacja I
- Teleportacja II
- Rozpoznawanie roślin
- Rozpoznawanie rzadkich roślin
- upuszczanie krwi
- Warzenie mikstur leczniczych
- Warzenie mikstur magicznych
- Warzenie mikstur wzmacniających
- Czarne serce
- Znamie Zewoli
- Mortineza
- Świt duszy
Umiejętności rasowe
- Czarna skaza
- Drapieżnik
- kamienna skóra
- Potencjał magiczny
Magia
- Podmuch ognia
- Granat magmy
- Kula ognia
- Podpalenie
- Pocisk śmierci
- Wybuch cienia
- Drenaż energii magicznej
- Opętanie złem
- Większy drenaż energii magicznej
- Skażenie złem
- Tchnienie śmierci
- Eksplozja zła
- Zew Rashera
- Krzyk Umarłych
Pozostałe
Okręty
Chowańce
- [Frodo]