Z Forumowy system RPG Marant
(→Usługi) |
(→Dodatkowe) |
||
Linia 31: | Linia 31: | ||
* Używanie zbrój niepłytowych - Koszt: 800 - sztuk złota | * Używanie zbrój niepłytowych - Koszt: 800 - sztuk złota | ||
− | == | + | == Wymagania== |
− | + | - Możesz uczyć się tylko jednej specjalizacji raz dziennie. | |
− | + | - Nauka prowadzona jest we środy, soboty i niedziele w godzinach 17:00-23:00. | |
− | + | - Chcąc skorzystać z nauki zobowiązany jesteś zapisać się w tym temacie. | |
− | + | - W czasie nauki nie możesz znajdować się na zadaniach czy wyprawach. Dopuszczalne jest natomiast przebywanie w domach, zakładach czy sklepach innych graczy oraz w instytucjach takich jak np. Ratusz czy Skarbiec. |
Wersja z 11:02, 12 lis 2010
Spis treści
Informacje
- Imię: Kendar
- Płeć: Mężczyzna
- Rasa: Wampir
- Wiek: 215 lat
- Lokalizacja: Siedziba Wampirów Numenoru(Kendar)
- Status: Żywy
Historia
Kendar został zrodzony na kontynencie, gdzie mieszkał przez większość dotychczasowego życia. Od najmłodszych lat wychowywała go matka – Elfka. Jego ojciec został zabity przez Wilkołaki w jednej z potyczek. Kendar wychowywany przez Elfów w ciemnych porach nauczył się wszystkich tajników podchodzenia, walki wszelkim orężem oraz oprawiania zwierzyny. Po upadku asteroidy wyjechał do Valfden, dawnej ojczyzny Wampirów. Tu przyłączył się do Siedziby Wampirów Numenoru, gdzie naucza swych Braci.
Statystyki postaci
Brak informacji
Usługi
Nauka specjalizacji:
Walka bronią sieczną
- Lekcja I - podstawowe techniki walki [50%] Koszt: 50 - sztuk złota
- Lekcja II - zaawansowane techniki walki [75%] Koszt: 300 - sztuk złota
- Lekcja III - mistrzowskie techniki walki [100%] Koszt: 1500 - sztuk złota
Dodatkowe specjalizacje:
- Używanie zbrój miękkich - Koszt: 200 - sztuk złota
- Używanie zbrój niepłytowych - Koszt: 800 - sztuk złota
Wymagania
- Możesz uczyć się tylko jednej specjalizacji raz dziennie. - Nauka prowadzona jest we środy, soboty i niedziele w godzinach 17:00-23:00. - Chcąc skorzystać z nauki zobowiązany jesteś zapisać się w tym temacie. - W czasie nauki nie możesz znajdować się na zadaniach czy wyprawach. Dopuszczalne jest natomiast przebywanie w domach, zakładach czy sklepach innych graczy oraz w instytucjach takich jak np. Ratusz czy Skarbiec.