Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Bękarty Rashera: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 12: Linia 12:
  
 
=Postacie niezależne (NPC)=
 
=Postacie niezależne (NPC)=
*brak
+
*Yarpen
 
+
*Kulawy Jack
 +
*Irina
  
  

Wersja z 13:11, 30 sty 2015

Bekarty rashera.png

O organizacji

Bękarty Rashera to kompania najemników, która za grzywny zdolna jest do wszystkiego. Po tym jak w kanałach Atusel zrobiło się za gorąco kompania przeniosła się do Bastardo. Ten podniszczony i zapomniany przez bogów zamek mieści się w gminie Javemir, nad brzegiem morza. Bękarty są organizacją gromadzącą w swoich szeregach wszystkich, którzy za odpowiednią zapłatę zgodzą się wykonać powierzone zadanie. Nie ma dla nich znaczenia twoje pochodzenie czy też rasa, ważna jest tylko chęć dołączenia i rosnące ambicje kierujące przyszłymi najemnikami do zwiększania swoich zdolności bojowych, osiągnięcia sławy oraz korzyści majątkowych wynikających z pozytywnego wykonywania zadań powierzanych przez różnorodne towarzystwo zgromadzone na terenie Valfden. Bękarty zapewniają nowym członkom wikt oraz podstawowy ekwipunek, a także możliwość dalszego rozwoju posiadanych umiejętności oraz sprawdzenie ich w boju. Po odpowiednim przeszkoleniu i zahartowaniu się w najemniczej pracy, "Bękart" jest w stanie w błyskawicznym tempie oddzielić duszę od ciała wielu przeciwników, a także ochronić w razie potrzeby swych towarzyszy i zleceniodawców. Członkowie w organizacji traktowani są na tym samym poziomie. Zdanie każdego najemnika należącego do ugrupowania niezależnie od stażu oraz stopnia umiejętności jest równe. Każdy wierzy w co chce i wyznaje swoje zasady. Jednak zawsze łączy ich jeden cel. Wykonanie zadania i grzywny całego świata!

Historia

Organizacja nie ma jeszcze spisanej historii



Postacie niezależne (NPC)

  • Yarpen
  • Kulawy Jack
  • Irina



Rekrutacja


Rozwój i rangi

Bękarty nie lubią się dzielić, jednak potrzebują pewnego podziału ze względu na posiadane umiejętności oraz ich możliwości.

Żółtodziób

Najemnik 1.jpg


Żółtodziób jest to ranga przysługująca nowym członkom ugrupowania. Każdy z nich ma pod nosem przysłowiowe mleko. Dysponuje ubogim ekwipunkiem i nie jest jeszcze gotowy do podjęcia poważniejszych wyzwań. Jednak zawsze może liczyć na wsparcie oraz radę w podjętych zleceniach udzielaną przez starszych rangą członków Bękartów Rashera. Żółtodziób powinien przede wszystkim zatroszczyć się o pozyskanie podstawowego ekwipunku oferowanego przez organizację oraz podjąć się pierwszych zleceń w celu zdobycia gotówki, która jest niezbędna do dalszego rozwoju

Najemnik

Najemnik2.jpg


Po przyswojeniu elementarnych umiejętności oraz zdobyciu pierwszych szlifów w walce, żółtodziób dołącza do grona pełnoprawnych najemników. Od tej chwili okres ochronny związany z jego poczynaniami dobiegnie końca. Zadania przed nim stawiane będą charakteryzowały się wyższą skalą trudności, zarówno pod względem umiejętności jak i podejmowanych decyzji. Najemnik podczas swojego nieustannego szkolenia poświęci czas w znacznej mierze na zwiększeniu zdolności bojowych oraz zdobyciu niezbędnych umiejętności pozwalających organizować różnego rodzaju zasadzki oraz udzielanie pierwszej pomocy swym towarzyszom.

Weteran

Najemnikost.jpg


Weteran jest jednym z najbardziej doświadczonych członków organizacji. Należy on do jednych z najlepiej wyszkolonych wojowników w całym Valfden. Charakteryzuje się potężnymi zdolnościami bojowymi oraz wiedzą. Wiedzą na temat strategii prowadzenia walk zarówno grupowych jak i indywidualnych. W razie potrzeby wspomoże radą oraz swoim doświadczeniem nowych członków ugrupowania. Pomimo zahartowania w boju oraz wzmocnieniu swego ciała, weteran w dalszym ciągu dąży do doskonalenia swych umiejętności bojowych oraz fizycznych.