Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Użytkownik:Darlenit: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(NA KORPUSIE [4])
(UWAGA! Zastąpienie treści hasła bardzo krótkim tekstem: „Plik:portret-darlenit.jpg<br> '''Postać jest martwa'''”)
Linia 1: Linia 1:
 
=Portret=
 
 
[[Plik:portret-darlenit.jpg]]<br>
 
[[Plik:portret-darlenit.jpg]]<br>
<br>
 
'''Rasa:''' [[mauren]]<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Udźwig:''' 14,95kg/25kg
 
<br><br>
 
'''Majątek:''' 3844 grzywny<br>
 
<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 18<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 12<br>
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 10
 
 
=Bronie=
 
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
*Nazwa broni: Blask Isghar
 
*Rodzaj: miecz
 
*Typ: jednoręczny
 
*Ostrość: 23
 
*Wytrzymałość: 30
 
*Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra.
 
<br>
 
*Nazwa broni: sztylet z żelaza
 
*Rodzaj: sztylet
 
*Typ: jednoręczny
 
*Ostrość: 20
 
*Wytrzymałość: 25
 
*Opis: Wykuty z 0,65kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.
 
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
*Nazwa broni: Kostur z drewna
 
*Rodzaj: kostur
 
*Typ: oburęczny
 
*Obuch: 4
 
*Wytrzymałość: 11
 
*Opis: Wystrugany z 1,15kg drewna o zasięgu 2 metrów. Zwieńczony 1kg białego kryształu. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednej inkantacji na post z magii życia.
 
<br>
 
*Nazwa broni: Kres Pamięci
 
*Rodzaj: miecz
 
*Typ: jednoręczny 
 
*Ostrość: 30
 
*Wytrzymałość: 35
 
*Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,9 metra.
 
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
*Nazwa broni: sztylet ze srebra
 
*Rodzaj: sztylet
 
*Typ: jednoręczny
 
*Ostrość: 23
 
*Wytrzymałość: 30
 
*Opis: Wykuty z 0,62kg srebra o zasięgu 0,3 metra.
 
<br>
 
*Nazwa broni: sztylet z czarnej rudy
 
*Rodzaj: sztylet
 
*Typ: jednoręczny
 
*Ostrość: 35
 
*Wytrzymałość: 40
 
*Opis: Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra.
 
<br>
 
*Nazwa broni: sztylet z ilusmirskiego szkła
 
*Rodzaj: sztylet
 
*Typ: jednoręczny
 
*Ostrość: 35
 
*Wytrzymałość: 21
 
*Opis: Wykuty z 0,26kg ilusmirskiego szkła o zasięgu 0,3 metra.
 
<br>
 
*Nazwa broni: sztylet z czerwonej rudy
 
*Rodzaj: sztylet
 
*Typ: jednoręczny
 
*Ostrość: 15
 
*Wytrzymałość: 30
 
*Opis: Wykuty z 0,49kg czerwonej rudy o zasięgu 0,3 metra.
 
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
*Nazwa runy: Heshar
 
*Rodzaj: runa ognia
 
*Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.
 
<br>
 
*Nazwa: mikstura sił witalnych (0,2l)
 
*Cena: 50 grzywien
 
*Działanie: Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post po spożyciu mikstury sił witalnych.
 
<br>
 
*Nazwa: koci wzrok (0,3l)
 
*Cena: 40 grzywien
 
*Działanie: Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h.
 
<br>
 
*Nazwa: łzy feniksa (0,2l)
 
*Cena: 45 grzywien
 
*Działanie: Przyśpiesza gojenie ran otrzymanych w skutek poparzenia. Nie regeneruje tkani do stanu pierwotnego, zabliźnia ją.
 
<br>
 
*Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)
 
*Cena: 25 grzywien
 
*Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).
 
<br>
 
*Pięciokilogramowy mieszek z solą
 
 
=Odzienie=
 
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
*Nazwa odzienia: Hełm podróżnika
 
*Rodzaj: hełm
 
*Typ: zbroja miękka
 
*Wytrzymałość: 2
 
*Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.
 
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
*Nazwa odzienia: Szata maga
 
*Rodzaj: długa szata
 
*Typ: ubranie
 
*Wytrzymałość: 1
 
*Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.
 
<br>
 
*Nazwa odzienia: Napierśnik podróżnika
 
*Rodzaj: napierśnik
 
*Typ: zbroja miękka
 
*Wytrzymałość: 2
 
*Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.
 
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
*Nazwa odzienia: Lewy karwasz podróżnika
 
*Rodzaj: karwasz
 
*Typ: zbroja miękka
 
*Wytrzymałość: 2
 
*Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
 
<br>
 
*Nazwa odzienia: Prawy karwasz podróżnika
 
*Rodzaj: karwasz
 
*Typ: zbroja miękka
 
*Wytrzymałość: 2
 
*Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
 
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
*Nazwa odzienia: Spodnie podróżnika
 
*Rodzaj: spodnie
 
*Typ: zbroja miękka
 
*Wytrzymałość: 2
 
*Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.
 
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
*Nazwa odzienia: Buty podróżnika
 
*Rodzaj: buty
 
*Typ: zbroja miękka
 
*Wytrzymałość: 2
 
*Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.
 
 
=Statystyki postaci=
 
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
*[[Specjalizacje walki#Lekcja III .5B100%.5D - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną .5B1500 grzywien.5D|Mistrzowskie techniki walki - miecz [100%]]]
 
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią sieczną .5B300 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - sztylet [75%]]]
 
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią obuchową .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - kostur [50%]]]
 
<br>
 
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]
 
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
*[[Umiejętności nabywane#Koncentracja|Koncentracja]]
 
*[[Umiejętności nabywane#Znamię Zewoli|Znamię Zewoli]]
 
<br>
 
*[[Specjalności magiczne#Rozpoznawanie roślin|Rozpoznawanie roślin]]
 
*[[Umiejętności nabywane#Perswazja|Perswazja]]
 
*[[Umiejętności nabywane#Akrobatyka|Akrobatyka]]
 
*[[Umiejętności nabywane#Jeździectwo|Jeździectwo]]
 
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
*[[Umiejętności rasowe#Urodzony handlarz|Urodzony handlarz]]
 
*[[Umiejętności rasowe#Obieżyświat|Obieżyświat]]
 
*[[Umiejętności rasowe#Syn pustyni|Syn pustyni]]
 
*[[Umiejętności rasowe#Potencjał magiczny 5|Potencjał magiczny]]
 
*[[Umiejętności rasowe#Ciało z gliny 2|Ciało z gliny]]
 
 
==<span style="color:green;">Magia</span>==
 
 
=Pozostałe=
 
 
==Chowańce==
 
*brak
 
 
 
 
==Niewolnicy==
 
*brak
 
 
  
  
==Wierzchowce==
+
'''Postać jest martwa'''
*brak
+

Wersja z 14:11, 12 lut 2015

Portret-darlenit.jpg


Postać jest martwa