Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Polna bestia: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności)
(Słabe punkty)
Linia 35: Linia 35:
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=
'''Tekst tłustą czcionką'''
+
*'''Podatność na wodę''' - Przeciwnik jest podatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują +5 punktów do siły czaru.
 
+
 
+
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=
 
*
 
*

Wersja z 21:12, 1 mar 2015

Polna bestia.jpeg

Opis

Polną bestię można nazwać przerośniętym żukiem, jak każdy owad boi się wody, jest bardzo wytrzymały przez pancerz który ma na grzbiecie, pod chityną ma skrzydła dzięki którym lata. Potrafi osiągnąć nawet 2 metry wysokości i 1,5 metra długości. Z łatwością można ją znaleść na polanach i większych łąkach. Występują w grupach liczących nawet kilka osobników, można przed nimi łatwo uciec gdyż niesą specjalnie agresywne lecz gdy dojdzie do starcia z nimi do walki używają swoich żuwaczek.

Statystyki

Broń: Żuwaczki
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 13

Broń: Pazury
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 10

Bestia: Polna bestia
Kategoria: I
Wytrzymałość: 5

Technika walki

Polna bestia próbuje wyrwać kawałek mięsa przy pomocy haczykowato zakończonych pazurów. Bestia z impetem biegnie na przeciwnika starając się obalić go z nóg po czym wgryść się żuwaczkami w szyję.

Ataki

  • Ugryzienie - Mocne żuwaczki są śmiercionośną bronią tych bestii. Polna bestia po przewróceni przeciwnika stara wgryźć w szyję żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
  • Przewracanie - polna bestia jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
  • Atak pazurami – Polna bestia atakuje pazurami, starając się wyrwać fragment ciała przeciwnika.

Umiejętności

  • Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
  • Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.

Słabe punkty

  • Podatność na wodę - Przeciwnik jest podatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują +5 punktów do siły czaru.

Trofea