Użytkownik:Silion: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
(→SKÓRZANY MIESZEK [1.1]) |
(→NA KOSTCE: UCHWYT NA SZTYLET [3.1]) |
||
Linia 34: | Linia 34: | ||
===<span style="color:orange;">NA KOSTCE: UCHWYT NA SZTYLET [3.1]</span>=== | ===<span style="color:orange;">NA KOSTCE: UCHWYT NA SZTYLET [3.1]</span>=== | ||
*lewa noga | *lewa noga | ||
− | + | <br> | |
*prawa noga | *prawa noga | ||
− | + | <br> | |
===<span style="color:orange;">PRZY PASIE: TORBA NA BEŁTY [3.2]</span>=== | ===<span style="color:orange;">PRZY PASIE: TORBA NA BEŁTY [3.2]</span>=== |
Wersja z 22:00, 1 mar 2015
Spis treści
Portret
Rasa: Krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 3.14kg/12kg
Majątek: 155 grzywien
Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 5
Złote talenty: 0
Bronie
PRZY PASIE [1]
- 2x
Nazwa broni: miecz bandyty
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra, zniszczony.
SKÓRZANY MIESZEK [1.1]
- 155 grzywien.
- 2 denary.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Topór z gór Carbon
Rodzaj: topór
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,9kg stali valfdeńskiej o zasięgu 1,2 metra.
PLECAK [2.1]
pusto
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KOSTCE: UCHWYT NA SZTYLET [3.1]
- lewa noga
- prawa noga
PRZY PASIE: TORBA NA BEŁTY [3.2]
pusto
PRZY PASIE: UCHWYT NA MIKSTURY (MAX. 3) [3.3]
brak
NA KORPUSIE [4]
- 2×
Nazwa broni: sztylet bandyty
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra, zniszczony.
KLATKA PIERSIOWA: TORBA NA MIKSTURY [4.1]
pusto
KLATKA PIERSIOWA: KIESZEŃ NA RUNY [4.2]
pusto
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
- Koszula:
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
- Szata:
Nazwa odzienia: Bawełniana szata Kruka
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.
- Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.
Nazwa odzienia: Płaszcz z bawełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.
//Pozyskane ale nie założone!!
Nazwa odzienia: Tinirletański napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara, zniszczony. Wyjątkowo elastyczny materiał.
RĘCE [4]
- Na prawej ręce:
Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.
- Na lewej ręce:
brak
NOGI [5]
- Spodnie:
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
- Buty:
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią sieczną:
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór
- Lekcja I [50%] -Podstawowe techniki walki -ukryte ostrze
- Walka bronią dystansową:
- Lekcja I [50%] -Podstawowe techniki walki -kusza
Umiejętności nabywane
- brak
Umiejętności rasowe
Syn gór
- Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
Potencjał bojowy
- Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.
Strzelec wyborowy
- Funkcja - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.
Polarnik
- Funkcja - Na krasnoluda nie działa kara Spadek temperatury poniżej 0 stopni. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.
Mistrz Cechowy
- Funkcja - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.
Spis zaklęć magicznych
- brak
Pozostałe
Chowańce
- brak
Najemnicy
- brak
Wierzchowce
- brak
Certyfikaty
- brak
Wyuczone schematy
- brak