Aktualny dzień w Marancie: 16.03.2
Użytkownik:Silion: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(SKÓRZANY MIESZEK [1.1])
(Portret)
Linia 5: Linia 5:
 
'''Udźwig:''' 4.41kg/17kg
 
'''Udźwig:''' 4.41kg/17kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 411 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 311 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br>

Wersja z 13:08, 8 mar 2015

Portret

Dwarf1.jpeg
Rasa: Krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 4.41kg/17kg
Majątek: 311 grzywien

Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 5
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Kusza assasyna 
Rodzaj: kusza
Typ: jednoręczna
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.

SKÓRZANY MIESZEK [1.1]

  • 411 grzywien.
  • brak denarów

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Topór z gór Carbon 
Rodzaj: topór
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,9kg stali valfdeńskiej o zasięgu 1,2 metra.

PLECAK [2.1]

pusto

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak

NA KOSTCE: UCHWYT NA SZTYLET [3.1]

  • lewa noga


  • prawa noga
Nazwa broni: Krzyk
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.

PRZY PASIE: TORBA NA BEŁTY [3.2]

  • 30x
Nazwa amunicji: żelazny bełt 
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.

PRZY PASIE: UCHWYT NA MIKSTURY (MAX. 3) [3.3]

brak

NA KORPUSIE [4]

Nazwa broni: Mroźny oddech 
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód

KLATKA PIERSIOWA: TORBA NA MIKSTURY [4.1]

pusto

KLATKA PIERSIOWA: KIESZEŃ NA RUNY [4.2]

pusto

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

  • Koszula:
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
  • Szata:
Nazwa odzienia: Bawełniana szata Kruka 
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.
  • Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.
Nazwa odzienia: Płaszcz z bawełny 
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

  • Na prawej ręce:
Nazwa broni: Ukryte ostrze 
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.
  • Na lewej ręce:

brak

NOGI [5]

  • Spodnie:
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.


//Do schowania!!

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

  • Buty:
Nazwa odzienia: Skórzane buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

//Do schowania!!

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią sieczną:
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór
  • Lekcja I [50%] -Podstawowe techniki walki - ukryte ostrze
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - nóż
  • Walka bronią dystansową:
  • Lekcja I [50%] -Podstawowe techniki walki -kusza

Umiejętności nabywane

  • Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich.

Umiejętności rasowe

Syn gór

  • Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.

Potencjał bojowy

  • Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.


Strzelec wyborowy

  • Funkcja - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.


Polarnik

  • Funkcja - Na krasnoluda nie działa kara Spadek temperatury poniżej 0 stopni. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.


Mistrz Cechowy

  • Funkcja - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.

Spis zaklęć magicznych

  • brak



Pozostałe

Chowańce

  • brak

Najemnicy

  • brak

Wierzchowce

  • brak

Certyfikaty

  • brak

Wyuczone schematy

  • brak