Z Forumowy system RPG Marant
Linia 29: | Linia 29: | ||
==Farmakologia== | ==Farmakologia== | ||
Twoja wiedza na temat wydolności i wytrzymałości ciała na leki jest niemal mistrzowska. Dzięki temu wiesz dokładnie ile leków oraz płynów może przyjąć istota humanoidalna, aby nie przekroczyć dawki śmiertelnej. Również wiedza na temat składu i tworzenia naparów i maści nie jest Ci obca. | Twoja wiedza na temat wydolności i wytrzymałości ciała na leki jest niemal mistrzowska. Dzięki temu wiesz dokładnie ile leków oraz płynów może przyjąć istota humanoidalna, aby nie przekroczyć dawki śmiertelnej. Również wiedza na temat składu i tworzenia naparów i maści nie jest Ci obca. | ||
− | *'''Funkcja''' - Twoja wiedza na temat składu słabych leków sprawia, że możesz tworzyć takie napary i maści jak: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Napar_z_maku_leczniczego_.280.2C2l.29 Napar z maku leczniczego (0,2l)], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Napar_z_mandragory_.280.2C2l.29 Napar z mandragory (0,2l)], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_odmro.C5.BCenia_i_poparzenia_.280.2C1l.29 Maść na odmrożenia i poparzenia (0.1l)], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_ci.C4.99te_.280.2C1l.29 Maść na rany | + | *'''Funkcja''' - Twoja wiedza na temat składu słabych leków sprawia, że możesz tworzyć takie napary i maści jak: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Napar_z_maku_leczniczego_.280.2C2l.29 Napar z maku leczniczego (0,2l)], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Napar_z_mandragory_.280.2C2l.29 Napar z mandragory (0,2l)], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_odmro.C5.BCenia_i_poparzenia_.280.2C1l.29 Maść na odmrożenia i poparzenia (0.1l)], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_ci.C4.99te_.280.2C1l.29 Maść na rany(0,1l)]. |
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span> | *'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span> | ||
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> | ||
*'''Wymagania''' - [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_salazara#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin] | *'''Wymagania''' - [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_salazara#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin] |
Wersja z 16:11, 29 mar 2015
Spis treści
Pierwsza pomoc
Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku ran ciętych, kłutych, oparzeń i odmrożeń czy krwotoków. Wiesz jak szybko i sprawnie opatrzyć ranę, zabandażować ją czy zatrzymywać krwotoki z ran ciętych i kłutych. Potrafisz amputować kończyny.
- Funkcja - Możesz opatrzyć do jednej lekkiej rany ciętej lub średniej rany ciętej lub lekkiej rany kłutej lub średniej rany kłutej lub lekkiego stłuczenia lub średniego stłuczenia lub jednego oparzenia i odmrożenia I stopnia lub II stopnia lub zatrzymać jeden krwotok zewnętrzny na post z walką lub 10 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie ran za pomocą 1 bandaża. Jednak nie potrafisz zatamować krwawienia z tętnic oraz nie potrafisz nic poradzić na krwawienie z organów wewnętrznych.
- Nauka - 1 srebrny talent
- Koszt - 300 grzywien
- Wymagania - brak
Ortopedia
Twoja wiedza na temat kości i ich defektów jest niemal mistrzowska. Dzięki temu potrafisz nastawić, usztywnić, bądź amputować chorą kończynę.
- Funkcja - Możesz nastawić i usztywnić do dwóch złamań otwartych, złamań zamkniętych i zwichnięć na post z walką lub 15 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi nastawianie oraz usztywnianie złamanych kończyn, ich części czy innych kostnych części ciała przy użyciu bandaża oraz elementu sztywnego, jak kawałek drewnianego kija, bądź metalu. Dodatkowo raz na post możesz amputować chorą część kończyn, ale tylko w asyście witality.
- Nauka - 1 złoty talent
- Koszt - 400 grzywien
- Wymagania - Farmakologia
Chirurgia
Dzięki znajomości budowy ciała oraz wielu lat praktyki, wiesz jak bezpiecznie otworzyć ciało, przedrzeć się do wnętrza organizmu by pozbyć się niechcianych rzeczy, takich jak pociski, czy zabrudzenia. Potrafisz opatrywać i leczyć oparzenia i odmrożenia.
- Funkcja - Możesz opatrzyć do dwóch ran na post z walką, lub 20 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie każdej rany ciętej, kłutej i stłuczenia, każdego oparzenia i odmrożenia oraz zwichnięcia. Potrafisz otworzyć ciało w celu wydostania wszelkich zabrudzeń, pocisków i elementów strzał za pomocą narzędzi chirurgicznych. Dodatkowo dwa razy na post możesz amputować chorą część kończyn, ale tylko w asyście witality.
- Nauka - 2 złote talenty
- Koszt - 800 grzywien
- Wymagania - Ortopedia
Farmakologia
Twoja wiedza na temat wydolności i wytrzymałości ciała na leki jest niemal mistrzowska. Dzięki temu wiesz dokładnie ile leków oraz płynów może przyjąć istota humanoidalna, aby nie przekroczyć dawki śmiertelnej. Również wiedza na temat składu i tworzenia naparów i maści nie jest Ci obca.
- Funkcja - Twoja wiedza na temat składu słabych leków sprawia, że możesz tworzyć takie napary i maści jak: Napar z maku leczniczego (0,2l), Napar z mandragory (0,2l), Maść na odmrożenia i poparzenia (0.1l), Maść na rany(0,1l).
- Nauka - 1 złoty talent
- Koszt - 500 grzywien
- Wymagania - Pierwsza pomoc, Rozpoznawanie roślin