Z Forumowy system RPG Marant
(→Umiejętności rasowe) |
(→Umiejętności rasowe) |
||
Linia 71: | Linia 71: | ||
=== Urodzony handlarz === | === Urodzony handlarz === | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
Dźwięk przesypującego się złota jest muzyką dla Twoich uszu a jednym z największych hobby jest powiększanie majątku. Sama natura obdarzyła Cię smykałką do interesów toteż potrafisz prowadzić negocjację i targować się o wiele lepiej niż inni. Dzięki czemu niezrównany z Ciebie handlarz. | Dźwięk przesypującego się złota jest muzyką dla Twoich uszu a jednym z największych hobby jest powiększanie majątku. Sama natura obdarzyła Cię smykałką do interesów toteż potrafisz prowadzić negocjację i targować się o wiele lepiej niż inni. Dzięki czemu niezrównany z Ciebie handlarz. | ||
*'''Funkcja'''- Towary u NPC są dla Ciebie o 15% tańsze. Zaś towary sprzedawane przez Ciebie NPC o 15% droższe. | *'''Funkcja'''- Towary u NPC są dla Ciebie o 15% tańsze. Zaś towary sprzedawane przez Ciebie NPC o 15% droższe. | ||
− | |||
=== Obieżyświat === | === Obieżyświat === | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
Linia 83: | Linia 86: | ||
*'''Funkcja'''- W przypadku wyboru kierunku drogi zaproponowanej przez Mistrza Gry, otrzymujesz dodatkowo informacje, gdzie doprowadzi Cię dany szlak. | *'''Funkcja'''- W przypadku wyboru kierunku drogi zaproponowanej przez Mistrza Gry, otrzymujesz dodatkowo informacje, gdzie doprowadzi Cię dany szlak. | ||
− | |||
=== Syn Pustyni === | === Syn Pustyni === | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
Jesteś przyzwyczajony do wysokich temperatur panujących w dzień i chłodnych nocy na pustyni. Nie otrzymujesz ujemnego współczynnika do siły i szybkości przy skrajnie wysokich i niskich temperaturach otoczenia. Potrafisz wytrzymać wiele dni bez wody nie tracąc przy tym sił. | Jesteś przyzwyczajony do wysokich temperatur panujących w dzień i chłodnych nocy na pustyni. Nie otrzymujesz ujemnego współczynnika do siły i szybkości przy skrajnie wysokich i niskich temperaturach otoczenia. Potrafisz wytrzymać wiele dni bez wody nie tracąc przy tym sił. | ||
*'''Funkcja'''- Nie otrzymujesz kary jeśli temperatura wzrośnie powyżej 30 stopni Celsjusza | *'''Funkcja'''- Nie otrzymujesz kary jeśli temperatura wzrośnie powyżej 30 stopni Celsjusza | ||
− | |||
=== Potencjał magiczny === | === Potencjał magiczny === | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia. | Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia. | ||
*'''Funkcja'''- Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post | *'''Funkcja'''- Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post | ||
− | |||
=== Ciało z gliny === | === Ciało z gliny === | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
Ludzi cechuje bardzo duże zróżnicowanie fizyczne, dlatego to jak silny i szybki się staniesz, oraz jakiej tężyzny fizycznej nabierzesz zależy od Twojego treningu. | Ludzi cechuje bardzo duże zróżnicowanie fizyczne, dlatego to jak silny i szybki się staniesz, oraz jakiej tężyzny fizycznej nabierzesz zależy od Twojego treningu. |
Wersja z 20:26, 11 kwi 2015
Spis treści
Portret
Rasa:Mauren
Mutacja: brak
Udźwig: 0,06kg/20kg
Bronie
PRZY PASIE [1]
brak
NA PLECACH [2]
brak
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
brak
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
brak
Umiejętności nabywane
brak
Umiejętności rasowe
Urodzony handlarz
Dźwięk przesypującego się złota jest muzyką dla Twoich uszu a jednym z największych hobby jest powiększanie majątku. Sama natura obdarzyła Cię smykałką do interesów toteż potrafisz prowadzić negocjację i targować się o wiele lepiej niż inni. Dzięki czemu niezrównany z Ciebie handlarz.
- Funkcja- Towary u NPC są dla Ciebie o 15% tańsze. Zaś towary sprzedawane przez Ciebie NPC o 15% droższe.
Obieżyświat
Potrafi odnaleźć właściwy kierunek poprzez obserwacje nieba. Na pustyni nie ma drogowskazów, trzeba polegac na położeniu słońca oraz konstelacji gwiazd.
- Funkcja- W przypadku wyboru kierunku drogi zaproponowanej przez Mistrza Gry, otrzymujesz dodatkowo informacje, gdzie doprowadzi Cię dany szlak.
Syn Pustyni
Jesteś przyzwyczajony do wysokich temperatur panujących w dzień i chłodnych nocy na pustyni. Nie otrzymujesz ujemnego współczynnika do siły i szybkości przy skrajnie wysokich i niskich temperaturach otoczenia. Potrafisz wytrzymać wiele dni bez wody nie tracąc przy tym sił.
- Funkcja- Nie otrzymujesz kary jeśli temperatura wzrośnie powyżej 30 stopni Celsjusza
Potencjał magiczny
Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia.
- Funkcja- Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post
Ciało z gliny
Ludzi cechuje bardzo duże zróżnicowanie fizyczne, dlatego to jak silny i szybki się staniesz, oraz jakiej tężyzny fizycznej nabierzesz zależy od Twojego treningu.
- Funkcja- Udźwig postaci do 20kg.
Spis zaklęć magicznych
brak