Użytkownik:Silion: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→SKÓRZANY MIESZEK [1.1]) |
||
Linia 18: | Linia 18: | ||
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br> | Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br> | ||
===<span style="color:teal;">SKÓRZANY MIESZEK [1.1]</span>=== | ===<span style="color:teal;">SKÓRZANY MIESZEK [1.1]</span>=== | ||
− | * | + | *1561 grzywien. |
*brak denarów | *brak denarów | ||
Wersja z 14:09, 17 kwi 2015
Spis treści
Portret
Rasa: Krasnolud
Tytuł:
Szlachcic Atusel
Mutacja: brak
Udźwig: 4.41kg/17kg
Majątek: 361 grzywien
Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 5
Złote talenty: 0
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Kusza assasyna
Rodzaj: kusza
Typ: jednoręczna
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.
SKÓRZANY MIESZEK [1.1]
- 1561 grzywien.
- brak denarów
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Topór z gór Carbon
Rodzaj: topór
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,9kg stali valfdeńskiej o zasięgu 1,2 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KOSTCE: UCHWYT NA SZTYLET [3.1]
- lewa noga
- prawa noga
Nazwa broni: Krzyk
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.
PRZY PASIE: TORBA NA BEŁTY [3.2]
- 30x
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
PRZY PASIE: UCHWYT NA MIKSTURY (MAX. 3) [3.3]
brak
NA KORPUSIE [4]
Nazwa broni: Mroźny oddech
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód
KLATKA PIERSIOWA: TORBA NA MIKSTURY [4.1]
pusto
KLATKA PIERSIOWA: KIESZEŃ NA RUNY [4.2]
pusto
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
- Koszula:
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
- Szata:
Nazwa odzienia: Bawełniana szata Kruka
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.
- Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.
Nazwa odzienia: Płaszcz z bawełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.
Amulet [3.1]
Nazwa: Amulet Pierwotnych.
Opis: Otrzymany po trudzie wielu testów i nie jednej śmierci amulet jest artefaktem przekazanym przez samego Pierwotnego. Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko nosiciel wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału.Obdarowuje on Siliona łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). Jeżeli Silion go nie nosi należy zgłosić to Rodredowi bądź Isentorowi. Więcej informacji o samym amulecie jak i sposobie zdobycia go można wyczytać w wyprawie Sen na jawie czy jawa we śnie? Można wykryć moc bijącą od amuletu.
RĘCE [4]
- Na prawej ręce:
Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.
- Na lewej ręce:
brak
NOGI [5]
- Spodnie:
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
//Do schowania!!
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
- Buty:
Nazwa odzienia: Skórzane buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
//Do schowania!!
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią sieczną:
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór
- Lekcja I [50%] -Podstawowe techniki walki - ukryte ostrze
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - nóż
- Walka bronią dystansową:
- Lekcja I [50%] -Podstawowe techniki walki -kusza
Umiejętności nabywane
- Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich.
Umiejętności rasowe
Syn gór
- Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
Potencjał bojowy
- Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.
Strzelec wyborowy
- Funkcja - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.
Polarnik
- Funkcja - Na krasnoluda nie działa kara Spadek temperatury poniżej 0 stopni. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.
Mistrz Cechowy
- Funkcja - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.
Spis zaklęć magicznych
- brak
Pozostałe
Chowańce
- brak
Najemnicy
- brak
Wierzchowce
- brak
Certyfikaty
- brak
Wyuczone schematy
- brak