Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Brudnopis Rodreda (Krwawy Demon): Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Rytuał)
(Rytuał)
Linia 8: Linia 8:
  
 
==Rytuał==
 
==Rytuał==
 
+
[[Plik:Przyzwanie_demona_symbol.jpg|200px|thumb|right|Symbol przyzwania]]
 
Demona można sprowadzić prosząc go o przyjście lub siłą. W pierwszym przypadku potrzeba co najmniej czterech wyznawców, którzy doświadczyli obecności Otchłani i zostali przez nią w pewien sposób dotknięci, czy też naznaczeni. W drugim przypadku potrzeba co najmniej czterech wysokiej klasy nekromantów, najlepiej liszów.  
 
Demona można sprowadzić prosząc go o przyjście lub siłą. W pierwszym przypadku potrzeba co najmniej czterech wyznawców, którzy doświadczyli obecności Otchłani i zostali przez nią w pewien sposób dotknięci, czy też naznaczeni. W drugim przypadku potrzeba co najmniej czterech wysokiej klasy nekromantów, najlepiej liszów.  
 
Przechodząc do rytuału. Potrzebujesz :
 
Przechodząc do rytuału. Potrzebujesz :
Linia 15: Linia 15:
 
*12 świec
 
*12 świec
 
*Słowa inkantacji.  
 
*Słowa inkantacji.  
Na środku pokoju rysujesz symbol. [[Plik:Przyzwanie_demona_symbol.jpg|200px|thumb|right|podpis grafiki]]
+
Na środku pokoju rysujesz owy symbol. W każdym z rogów gwiazdy stawiasz świecę. Po środku ochotnika czy też ofiarę. Następnie przez kolejne 3 dni wypełniasz pomieszczenie magiczną energią tak aby wszyscy i wszystko było nią przesycone. Następnie jeżeli sprowadzasz demona siłą to przechodzisz umysłem przez ofiarę wkraczając w Otchłań, szukasz tego demona (Tylko się nie pomyl!) łapiesz go i przeciągasz z powrotem. Trzeba jednak uważać bo podczas takiego wypadu silniejszy demon może cię wciągnąć do Otchłani. Jeżeli jednak przyzywasz demona po dobroci to zaczynasz od słów:  
 +
"Wznieście się z odmętów świata
 +
Przynosząc ogień, zarazy, śmierć i burze.
 +
Wzywam kreaturę nieznaną ludziom
 +
Demon z przeszłości
 +
Demon przyszłości
 +
Pomiot Szatana się zbliża,
 +
nadszedł czas zapłaty."
 +
(W tym momencie widać, że demon wstępuje w ofiarę)
 +
"Jadąc na wiatrach śmierci szuka łupów.
 +
Nawiedza nasze sny w niekończącej się wojnie.
 +
Zabija dzieci, morduje kobiety."
 +
(Krótka pauza)
 +
"Nadszedł czas by umrzeć."
 +
Demon zostaje wyzwolony z ciała. Teraz szybko trzeba nakierować demona na twoich wrogów i zacząć uciekać.
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==

Wersja z 18:39, 18 kwi 2015

Krwawy Demon.jpg

Opis

Krwawy Demon. Jego nazwa nie jest przypadkowa. Został tak nazwany ze względu na okoliczności jego występowania. Mało kto go widział, a już na pewno mało kto mógł się tym podzielić, jednak z relacji wynika, że można go jedynie przyzwać. Widywano grupy ludzi oskarżonych o kontakt z Otchłanią, spotykających się po zachodzie słońca, najczęściej w piwnicach. W takich zakątkach przez kilka dni przygotowują się do mrocznego rytuału. Gdy po mniej więcej trzech dniach są gotowi to wtedy zaczyna się dziać.
Pośrodku pokoju zawsze stoi najbardziej wierny Otchłani człowiek lub odpowiednio spreparowana ofiara. Na około wznoszą dziwne okrzyki inni wyznawcy. W pewnym momencie, nagle, ofiara zostaje rozerwana i pojawia się demon. Wychodzi on z ciała nieszczęśnika i wchodzi do naszego świata. Jest to humanoidalna istota mająca około dwóch metrów wzrostu. Jego skóra jest czerwona, chropowata i rozpalona. Nogi zakończone są kopytami. Jego garbatkowate plecy pokrywa szereg kolców. Od człowieka najbardziej różni się głową. Jest ona wydłużona z dwoma rogami po bokach. Z jego uzbrojonej w ostre jak brzytwa zęby szczęki wystaje długi jak u węża język. Głęboko osadzone w czaszce oczy płoną nienawiścią i rządzą krwi. W ręce dzierży miecz, wiecznie płonący, ostry i postrzępiony.
Taki demon jest wstanie utrzymać się w naszym świecie jedynie kilka minut (Od 2 do 4) jeżeli nie zabija. Został stworzony z krwi i jej potrzebuje do utrzymania się przy, życiu. Do puki nie musi, nie zabija tych co go przyzwali tylko wychodzi na zewnątrz i morduje całą wioskę czy miasto. Gdy skończą mu się ofiary to się rozpada i wraca do Otchłani czekając, aż go ktoś znowu wezwie na rzeź.

Rytuał

Symbol przyzwania

Demona można sprowadzić prosząc go o przyjście lub siłą. W pierwszym przypadku potrzeba co najmniej czterech wyznawców, którzy doświadczyli obecności Otchłani i zostali przez nią w pewien sposób dotknięci, czy też naznaczeni. W drugim przypadku potrzeba co najmniej czterech wysokiej klasy nekromantów, najlepiej liszów. Przechodząc do rytuału. Potrzebujesz :

  • Kredę
  • Ofiarę czy też ochotnika
  • 12 świec
  • Słowa inkantacji.

Na środku pokoju rysujesz owy symbol. W każdym z rogów gwiazdy stawiasz świecę. Po środku ochotnika czy też ofiarę. Następnie przez kolejne 3 dni wypełniasz pomieszczenie magiczną energią tak aby wszyscy i wszystko było nią przesycone. Następnie jeżeli sprowadzasz demona siłą to przechodzisz umysłem przez ofiarę wkraczając w Otchłań, szukasz tego demona (Tylko się nie pomyl!) łapiesz go i przeciągasz z powrotem. Trzeba jednak uważać bo podczas takiego wypadu silniejszy demon może cię wciągnąć do Otchłani. Jeżeli jednak przyzywasz demona po dobroci to zaczynasz od słów: "Wznieście się z odmętów świata Przynosząc ogień, zarazy, śmierć i burze. Wzywam kreaturę nieznaną ludziom Demon z przeszłości Demon przyszłości Pomiot Szatana się zbliża, nadszedł czas zapłaty." (W tym momencie widać, że demon wstępuje w ofiarę) "Jadąc na wiatrach śmierci szuka łupów. Nawiedza nasze sny w niekończącej się wojnie. Zabija dzieci, morduje kobiety." (Krótka pauza) "Nadszedł czas by umrzeć." Demon zostaje wyzwolony z ciała. Teraz szybko trzeba nakierować demona na twoich wrogów i zacząć uciekać.

Statystyki

Broń: Kły
Ostrość: 5
Wytrzymałość: 10

Broń: Pazury
Ostrość:

Walka

Atak pazurami i zębami, jadowitymi kolcami

Technika

Alluador na początku bitwy zaczyna szarżować na przeciwnika chcą go przewrócić. Następnie wskakuje na przewalonego wroga, wbijając mu pazury w klatkę piersiową i wgryzając mu się w gardło. Jeśli Alluadorowi nie uda się przewrócić wroga, próbuje atakować go pazurami i jadowitymi kolcami, od czasu do czasu szarżując.

Ataki

Atrybuty

  • + szarża
  • + czujność
  • + ciche poruszanie
  • + zauważenie

Trofea

  • 4x pazury
  • 1,5 litra jadu