Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Goblin Tyreński: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzył nową stronę „Kategoria:Potwór == Opis == Daleki kuzyn bezmózgich goblinów występujących w naszych okolicach. Ten gatunek jest nieco większy i bardziej błyskotliwy od zn…”)
 
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Potwór]]
 
[[Kategoria:Potwór]]
 
+
{{BoczneZdjęcie|Goblin Tyreński.jpg}}
  
 
== Opis ==
 
== Opis ==

Wersja z 12:59, 14 lut 2010

Goblin Tyreński.jpg

Opis

Daleki kuzyn bezmózgich goblinów występujących w naszych okolicach. Ten gatunek jest nieco większy i bardziej błyskotliwy od znanych nam goblinów. Jego ewolucja poszła daleko do przodu. Gobliny te dożywają nawet do 200-300 lat, gdyż żyją zdrowo i naturalnie. Pierwsze rodziny tego gatunku, jako bezdomni i włóczędzy szwendali się po miastach, dopóki nie zaczęły się ich pogromy. Większości udało się uciec z miast, zabierając ze sobą podpatrzone umiejętności walki. Bronie i zbroje najczęściej skradzione, starają się sami przekuwać czy udoskonalać do swych technik. Obdarzenie siłą porównywalną do człowieka, oraz dzięki swemu wzrostowi - około 2 m - nauczyli się walczyć brońmy dwuręcznymi. A za swe ulubiony oręż obrali topory. Dzięki pół-dzikiej naturze mają dobry słuch i wzrok. Nie wrażliwi na choroby, posiadają duszę bezwzględnych rabusiów i bandytów. Ich lekka, jak u Elfa budowa ciała pomaga im w przetrwaniu, gdyż nie potrzebują dużej ilości pożywienia. Coraz częściej ich ataki zdarzają się na prowincjach, gdzie puszczają z dymem całe sioło. W miastach, szczególnie w kanałach, są ich liczne grupy, które po zmroku opuszczają kryjówki, aby szerzyć swój proceder.

Walka

Atakują zbiorowo, zwykle na duktach, nocą. Kryjąc się za drzewami, skałami bez wahania atakują, mordują grabią i plądrują. Atakują swymi toporami lub z prostych łuków, również kradzionych.

Ataki

Bronie dwuręczne - znajomość ataków z zakresu broni dwuręcznych.
Topory - znajomość walki toporem do IV poziomu.
Bronie miotana - znajomość ataków z zakresu broni miotanych.
Łucznik - znajomość walki łukiem do IV poziomu.
Szpony - gdy zostaną pozbawienie swych broni, atakują zaostrzonymi zwierzęcymi pazurami przywiązanymi do swych palców.

Atrybuty

  • + Poprawiona zręczność
  • + Poprawiona siła
  • + Poprawione nasłuchiwanie
  • + Poprawiony wzrok
  • + Poprawiona kondycja
  • + Niewrażliwość na choroby
  • + Nie wrażliwość na trucizny
  • + Skrytobójstwo
  • + Chodzenie po trudnej nawierzchni
  • + Ciche poruszanie się
  • + Kamuflaż

Trofea

  • Ekwipunek