Z Forumowy system RPG Marant
Linia 88: | Linia 88: | ||
[[Plik:Lokacje_Khar_aghir_seap.jpg|170px|thumb|right| Khar aghir seap]] | [[Plik:Lokacje_Khar_aghir_seap.jpg|170px|thumb|right| Khar aghir seap]] | ||
− | Zwiedzając południowe pasma górskie Doral można zostać świadkiem nietuzinkowego | + | Zwiedzając południowe pasma górskie Doral można zostać świadkiem nietuzinkowego i niespodziewanego krajobrazu. Niedaleko granicy białych gór Ellmora i wielkiego lasu Ventepi można ujrzeć ogromne budynki z kamienia wybudowane na szczytach i zboczach mniejszych gór. Nikt nie wie jak one zostały tam zbudowane, tak samo jak nikt nie wie czy są one zamieszkane. Znana jest tylko nazwa tego miejsca - Khar aghit seap, co w starożytnym dialekcie Doral znaczy Gwiazdy naszych dusz. Wieść niesie, że jest to miejsce pochówki i jest nawiedzone, dlatego nie znaleźli się jeszcze śmiałkowie, którzy zbadali te budowle. Miejmy nadzieję, że kiedyś zagadka Khar aghir seap zostanie wyjaśniona. |
==Starożytna świątynia Orathu== | ==Starożytna świątynia Orathu== | ||
[[Plik:Lokacje_starozytna_swiatynia_orathu.jpg|170px|thumb|right| Świątynia Orathu]] | [[Plik:Lokacje_starozytna_swiatynia_orathu.jpg|170px|thumb|right| Świątynia Orathu]] | ||
We wschodniej części wielkiego lasu Ventepi skrywane przez naturę jest potężne i magiczne miejsce. Okryta tajemnicą i nutką niebezpieczeństwa chroniona przed światem jest świątynia Orathu. Stanowi ona serce wielkiego kultu pana wody, życia i losu - Ferk'lana, który stał na czele wszystkich bogów starożytnego świata mieszkańców Doral. Do tego miejsca odbywały się wielkie pielgrzymki na najważniejsze wydarzenia takie jak koronacje na przywódców plemion i wielkiego wodza, wybór arcykapłanów czy składanie ofiar dla Ferk'lana. Nikt jeszcze nie odnalazł, jak i nie przeszukał świątyni, a śmiałkowie którzy podjeli się tego zadania nigdy nie wrócili. Od rdzennych mieszkańców można usłyszeć, że arcykapłani strzegą tej świątyni! | We wschodniej części wielkiego lasu Ventepi skrywane przez naturę jest potężne i magiczne miejsce. Okryta tajemnicą i nutką niebezpieczeństwa chroniona przed światem jest świątynia Orathu. Stanowi ona serce wielkiego kultu pana wody, życia i losu - Ferk'lana, który stał na czele wszystkich bogów starożytnego świata mieszkańców Doral. Do tego miejsca odbywały się wielkie pielgrzymki na najważniejsze wydarzenia takie jak koronacje na przywódców plemion i wielkiego wodza, wybór arcykapłanów czy składanie ofiar dla Ferk'lana. Nikt jeszcze nie odnalazł, jak i nie przeszukał świątyni, a śmiałkowie którzy podjeli się tego zadania nigdy nie wrócili. Od rdzennych mieszkańców można usłyszeć, że arcykapłani strzegą tej świątyni! |
Wersja z 19:19, 25 kwi 2015
Opis wyspy
Doral to wyspa położna daleko na północny-zachód od Valfden i sanktuarium raanaarów. Jest to miejsce idealne dla piratów, najemników i każdego kogo pociąga złoto i przygody. Znajduje się tam prawdziwa gildia piracka. Co ciekawe na Doral nie ma żadnej władzy. Żadnych strażników ani armii. Dlatego też jest tam nieco niebezpiecznie. Co do samego bezpieczeństwa wyspy to raczej trudno o lepszą ochronę aniżeli piraci i wszelacy awanturnicy, którzy upodobali sobie życie właśnie tam i nie zamierzają się podporządkowywać żadnym władcom. Nie ma tam niemalże żadnego przemysłu, a mimo to wyspa doskonale funkcjonuje dzięki swoistej symbiozie kupców i najemników. Tamtejsi awanturnicy, handlowcy i w końcu nieliczni farmerzy oraz rybacy są przedstawicielami najróżniejszych ras. Wyspę w większości pokrywają lasy i łąki. W północno-zachodniej części znajdują się masywne góry zamieszkane przez różnorakie stworzenia oraz gildie bandyckie.
Prowincje Doral
Hrabstwo Darmet (I)
Dystrykt Valbion (1)
- Gmina Maron (A)
- Gmina Justan (B)
Dystrykt Gael (2)
- Gmina Laqe (C)
- Gmina Caton (D)
- Gmina Qesa (E)
Hrabstwo Arbitu (II)
Dystrykt Nawar (3)
- Gmina Kar’mon (F)
- Gmina Durm (G)
Dystrykt Idarm (4)
- Gmina Tash (H)
- Gmina Igad (I)
- Gmina Bast (J)
Hrabstwo Okal (III)
Dystrykt Hasew(5)
- Gmina Odar (K)
- Gmina Sarman (L)
- Gmina Yshtear (M)
Dystrykt Pasen (6)
- Gmina Warlan (N)
- Gmina Unisael (O)
- Gmina Egeon (P)
Dystrykt Stormwater (7)
- Gmina Rakash (R)
- Gmina Samin (S)
Krainy i góry Doral
Krainy
- Zdradzieckie Bagna (1)
- Alabastrowa Plaża (2)
- Mroczna Puszcza (3)
- Pijacka nizina (4)
- Plaża Lwów Morskich (5)
- Sawanna Ghurazów (6)
- Wielki las Ventepi (7)
- Plaża Salamander (8)
- Sawanna Baobabów (9)
- Syczące mokradła (10)
- Zapomniane wybrzeże (11)
- Kotlina neonów (12)
- Wielki masyw Elgio (13)
Góry
- Góry Ragnaro (A)
- Białe Góry Ellmora (B)
- Martwe Góry (C)
- Jaskółcze góry (D)
- Wielki wulkan Lar’kaz (E)
Mieszkańcy Doral
Taureni
Nocni Taureni
Taureni Vardu
Piraci
Piraci to po prostu bandyci morscy, których jedynym zajęciem jest napadanie na bezbronne konwoje kupieckie czy uszkodzone jednostki o niskiej wartości bojowej w celu zgarnięcia bogactwa. Zazwyczaj spotkać ich można w okolicach wysp, zatok czy ruchliwych szlaków morskich, rzadziej na pełnym morzu. Najczęstszymi statkami jakich używają są brygi, z uwagi na ich mobilność i stosunkowo małe zanurzenie, pozwalające im na ucieczkę przed pogonią na płytsze wody rzek czy zatok. Doralscy piraci są zorganizowanymi grupami zwanymi przez ich samych rodzinami. Nazwa ta ma pokazywać ich lojalność względem siebie, ale dotyczy ona tylko obrębu rodziny.
Rodzina Tarmon
Rodzina Qlizot
Bandyci
Bandyci na pierwszy rzut oka mógłby wydawać się normalnym awanturnikiem, najemnikiem czy po prostu ochroniarzem jakiegoś szlachcica. Jego ekwipunek jest praktyczny i drogi. Wyszkolenie również jest niczego sobie. Jednak to nie tylko pozory. Niektórzy nie różnią się od przydrożnych zbirów, a niektórzy wychodzą ponad tą opinię. Często działają jako szpiedzy i informatorzy. Są sprytni i przebiegli. Najczęściej atakują znienacka wpakowując żelazny nabój w głowę czy plecy ofiary. Na Doral bandyci są związani w klany, gdzie każdy członek składa przysięgę przed liderem klanu.
Klan Krwawego Sztyletu
Klan Dudniącej Ziemii
Rdzenni mieszkańcy
Tereny Doral
Wulkan Lar'Kaz
Pośród wszystkich gór na wyspie tylko jedna jest majestatyczna i całkowicie różna od pozostałych. Nie posiada typowego szczytu, ale za to wypełniona jest magma, która szuka sposobu by stać się jak najszybciej lawą. W starożytnych czasach rdzenni mieszkańcy oddawali jej cześć jako jednemu ze swoich bogów. Lar'Kaz bo tak nazywał się owy bóg był panem ognia, wojen i sprawiedliwości. Nic dziwnego, że tubylcy czcili tę górę i jej nieposkromioną moc, która była według nich objawieniem siły Lar'Kaza. Obecnie wulkan przechodzi przez powolny proces wygasania, ale nadal wydaje ostrzeżenia dla czcicieli w postaci wielkich czarnych kłębów dymu.
Khar aghir seap
Zwiedzając południowe pasma górskie Doral można zostać świadkiem nietuzinkowego i niespodziewanego krajobrazu. Niedaleko granicy białych gór Ellmora i wielkiego lasu Ventepi można ujrzeć ogromne budynki z kamienia wybudowane na szczytach i zboczach mniejszych gór. Nikt nie wie jak one zostały tam zbudowane, tak samo jak nikt nie wie czy są one zamieszkane. Znana jest tylko nazwa tego miejsca - Khar aghit seap, co w starożytnym dialekcie Doral znaczy Gwiazdy naszych dusz. Wieść niesie, że jest to miejsce pochówki i jest nawiedzone, dlatego nie znaleźli się jeszcze śmiałkowie, którzy zbadali te budowle. Miejmy nadzieję, że kiedyś zagadka Khar aghir seap zostanie wyjaśniona.
Starożytna świątynia Orathu
We wschodniej części wielkiego lasu Ventepi skrywane przez naturę jest potężne i magiczne miejsce. Okryta tajemnicą i nutką niebezpieczeństwa chroniona przed światem jest świątynia Orathu. Stanowi ona serce wielkiego kultu pana wody, życia i losu - Ferk'lana, który stał na czele wszystkich bogów starożytnego świata mieszkańców Doral. Do tego miejsca odbywały się wielkie pielgrzymki na najważniejsze wydarzenia takie jak koronacje na przywódców plemion i wielkiego wodza, wybór arcykapłanów czy składanie ofiar dla Ferk'lana. Nikt jeszcze nie odnalazł, jak i nie przeszukał świątyni, a śmiałkowie którzy podjeli się tego zadania nigdy nie wrócili. Od rdzennych mieszkańców można usłyszeć, że arcykapłani strzegą tej świątyni!