|
|
(Nie pokazano 21 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) |
Linia 8: |
Linia 8: |
| | | |
| =Mikstury o właściwościach leczniczych= | | =Mikstury o właściwościach leczniczych= |
− | | + | [[Plik:Mikstury_o_właściwościach_leczniczych.jpg]]<br> |
| Mikstury lecznicze to wszystkie znane lekarstwa podawane chorym oraz rannym. W skład eliksirów leczniczych wchodzą także odtrutki i antidota niwelujące działania innych eliksirów lub trucizn. | | Mikstury lecznicze to wszystkie znane lekarstwa podawane chorym oraz rannym. W skład eliksirów leczniczych wchodzą także odtrutki i antidota niwelujące działania innych eliksirów lub trucizn. |
| | | |
− | ==Mikstura leczenia ran (0,3l)== | + | ==mikstura leczenia ran (0,3l)== |
| *'''Składniki:''' | | *'''Składniki:''' |
| 2 ziela lecznicze, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l | | 2 ziela lecznicze, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l |
Linia 17: |
Linia 17: |
| 40 grzywien | | 40 grzywien |
| *'''Działanie:''' | | *'''Działanie:''' |
− | Leczy drobne rany cięte, siniaki oraz stłuczenia zatrzymując krwawienie z rany, tworzy skrzep (strup).
| + | Natychmiastowo leczy drobne rany cięte, siniaki oraz stłuczenia zatrzymując krwawienie z rany głębokiej do 2 centymetrów, tworzy skrzep (strup). |
| | | |
| | | |
| | | |
− | ==Większa mikstura leczenia ran (0,5l)== | + | ==większa mikstura leczenia ran (0,5l)== |
| *'''Składniki:''' | | *'''Składniki:''' |
| 4 ziela lecznicze, łodyga brzuchowca, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l | | 4 ziela lecznicze, łodyga brzuchowca, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l |
| *'''Cena:''' | | *'''Cena:''' |
− | 60 grzywien
| + | 90 grzywien |
| *'''Działanie:''' | | *'''Działanie:''' |
− | Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki, poparzenia i stłuczenia tworząc skrzep (strup).
| + | Natychmiastowo leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup). |
| | | |
| | | |
| | | |
| + | ==odtrutka (0,3l)== |
| + | *'''Składniki:''' |
| + | 5 ziół leczniczych, 3 ziarna brzuchowca, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l<br> |
| + | *'''Cena nauki:''' |
| + | 40 grzywien<br> |
| + | *'''Działanie:''' |
| + | Neutralizuje działanie trucizny z dziurawca, trucizny z czarnego bzu i fekalioxu.<br> |
| | | |
− | ===Gnatozrost===
| |
− | '''Nazwa:''' Gnatozrost<br>
| |
− | '''Składniki:''' Korzeń mandragory, źródlana woda, ziele lecznicze, starost górski, naczynie 0,4 l.<br>
| |
− | '''Czas warzenia:''' 25 min (+ 2 godziny)<br>
| |
− | '''Cena nauki:''' 150 sztuk złota<br>
| |
− | '''Działanie:''' Silny eliksir leczniczy przyspieszający zrastanie złamanych kości; Przed zażyciem kość należy nastawić by uniknąć jej krzywego zrośnięcia się.<br>
| |
− | '''Receptura:''' Do kociołka wlać pół litra wody i postawić go nad ogniem. Zanim woda się zagotuje drobno pokroić świeże ziele lecznicze. Rozetrzeć na proszek ususzony starost górski. Gdy woda zacznie się gotować wrzucić do niej świeży korzeń mandragory i gotować do tego czasu, aż jedna piąta wody wyparuje. Następnie zdjąć kociołek z ognia i poczekać aż wywar wystygnie. Wyciągnąć korzeń mandragory i pokroić go na małe kawałki. Do wywaru dodać mieszankę ziela i starostu i ponownie postawić na ogniu. Po raz kolejny gotować miksturę, aż wyparuje jedna czwarta płynu i zdjąć kociołek z ognia. Do butelki wrzucić siedem kawałków korzenia mandragory i zalać ciepłym jeszcze wywarem. Zakorkować butelkę i pozostawić dnem do góry na dwie godziny.<br>
| |
− | '''Wymagania: <span style="color:#800000;">brązowy talent</span>''' <br><br>
| |
| | | |
| | | |
| + | ==gnatozrost (0,4l)== |
| + | *'''Składniki:''' |
| + | korzeń mandragory, źródlana woda, ziele lecznicze, starost górski, naczynie 0,4 l.<br> |
| + | *'''Cena:''' |
| + | 30 grzywien<br> |
| + | *'''Działanie:''' |
| + | Przyśpiesza zrastanie się złamanych kości. Pełna regeneracja trwa do 24h od momentu spożycia mikstury. Przed zażyciem kość należy nastawić aby uniknąć jej krzywego zrośnięcia.<br> |
| | | |
− | ===Odtrutka===
| |
− | '''Nazwa:''' Odtrutka (0,3l)<br>
| |
− | '''Składniki:''' 5 ziół leczniczych, 3 ziarna brzuchowca, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l<br>
| |
− | '''Czas warzenia:''' 20 minut<br>
| |
− | '''Cena nauki:''' 250 sztuk złota<br>
| |
− | '''Działanie:''' Neutralizuje działanie praktycznie wszelkich trucizn.<br>
| |
− | '''Receptura:''' Ziarna brzuchowca sparzyć wrzątkiem i utłuc w moździerzu. Zalać powstały proszek odrobiną zimnej wody i zagotować. Pozostałą wodę zlać do osobnego kociołka i po zagotowaniu wrzucić do niej zioła (całe). Po 15 minutach gotowania odcedzić wywar i pozostawić do ostygnięcia. Esencję z brzuchowca oraz ziół leczniczych zmieszać gdy przestygną. Trzymać w szczelnych buteleczkach o ciemnym zabarwieniu, bez dostępu światła i powietrza<br>
| |
− | '''Wymagania: <span style="color:#696969;">srebrny talent</span>'''<br><br>
| |
| | | |
− | ===Łzy feniksa===
| |
− | '''Nazwa:''' Łzy feniksa<br>
| |
− | '''Składniki:''' 0,1l soku z brzuchowca, 0,2l źródlanej wody, liść starostu górskiego, liść tursu, 0,15 kg tłuszczu zwierzęcego<br>
| |
− | '''Czas warzenia:''' 30 minut<br>
| |
− | '''Cena nauki:''' 220 sztuk złota<br>
| |
− | '''Działanie:''' Regeneracja ran spowodowanych poparzeniem.<br>
| |
− | '''Receptura:''' Zagotować w kociołku wodę i dodać do niej sok z brzuchowca dokładnie mieszając. Po kilku chwilach gotowania zdjąć z ognia i pozostawić do ostygnięcia. Drobno posiekane liście tursu i starostu wrzucić do ostygniętego wywaru. Całość ponownie postawić na ogniu, cały czas mieszając. Do przygotowanej w ten sposób mikstury dolać roztopiony tłuszcz zwierzęcy i całość dokładnie rozetrzeć. Powstałą w ten sposób maść przełożyć do szczelnego pojemnika. W celu użycia nanieść na ranę, która zagoi się praktycznie w mgnieniu oka.<br>
| |
− | '''Wymagania: <span style="color:#696969;">srebrny talent</span>'''<br><br>
| |
| | | |
| + | ==łzy feniksa (0,2l)== |
| + | *'''Składniki:''' |
| + | 0,1l soku z brzuchowca, 0,2l źródlanej wody, liść starostu górskiego, liść tursu, 0,15 kg tłuszczu zwierzęcego<br> |
| + | *'''Cena:''' |
| + | 45 grzywien<br> |
| + | *'''Działanie:''' |
| + | Przyśpiesza gojenie ran otrzymanych w skutek poparzenia. Nie regeneruje tkani do stanu pierwotnego, zabliźnia ją. Pełna regeneracja trwa do 24h od momentu spożycia mikstury.<br> |
| | | |
| | | |
− | =Mikstury wzmacniające=
| |
| | | |
− | Mikstury wzmacniające to eliksiry wpływające na siły witalne i magiczne osoby zażywającej te mikstury
| |
| | | |
− | ===Mikstura energii magicznej===
| |
− | '''Nazwa:''' Mikstura energii magicznej (0,3l)<br>
| |
− | '''Składniki:''' 2 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l<br>
| |
− | '''Czas warzenia:''' 15 minut<br>
| |
− | '''Cena nauki:''' 120 sztuk złota<br>
| |
− | '''Działanie:''' Przywraca częściowo energię magiczną.<br>
| |
− | '''Receptura:''' Po oczyszczeniu korzeni magicznych pokrój je w drobne plasterki, ugnieć w moździerzu i odstaw na chwilę by wypuściły cały sok. W tym czasie 0,2l źródlanej wody wlej do kociołka i zagotuj stawiając ją nad ogniem. Gdy woda zacznie wrzeć wrzuć do niej ugniecione korzenie i gotuj jeszcze przez 5 minut ciągle mieszając by rozbić grudki. Sok i miąższ korzeni wydzielą dodatkowe 0,1l płynu. Po ostygnięciu i dokładnym wymieszaniu przecedź wywar i przelej go do butelki 0,3l.<br>
| |
− | '''Wymagania: <span style="color:#800000;">brązowy talent</span>''' <br><br>
| |
| | | |
− | ===Większa mikstura energii magicznej=== | + | =Mikstury o właściwościach magicznych= |
− | '''Nazwa:''' Większa mikstura energii magicznej (0,5l)<br>
| + | [[Plik:Mikstury_o_właściwościach_magicznych.jpg]]<br> |
− | '''Składniki:''' 2 korzenie magiczny, liść tursu, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l<br>
| + | Mikstury o właściwościach magicznych to eliksiry wpływające na energie magiczną osoby zażywającej. |
− | '''Czas warzenia:''' 20 minut<br>
| + | |
− | '''Cena nauki:''' 200 sztuk złota<br>
| + | |
− | '''Działanie:''' Przywraca energię magiczną.<br>
| + | |
− | '''Receptura:''' Po oczyszczeniu korzeni magicznych pokrój je w drobne plasterki i ugnieć w moździerzu. Jeden średniej wielkości liść tursu i porozrywaj na drobne kawałeczki i wrzuć go do wcześniej przygotowanych korzeni. 0,4l źródlanej wody wlej do kociołka i gotuj nad ogniem. Gdy woda zacznie wrzeć wrzuć do niej ugniecione korzenie i liście gotując jeszcze przez 10 minut. Pamiętaj o ciągłym mieszaniu by rozbić grudki. Sok i miąższ korzeni oraz tursu wydzielą dodatkowe 0,1l płynu. Po ostygnięciu i dokładnym wymieszaniu przelej wywar do butelki 0,5l przesączając go przez kawałek czystego płótna.<br>
| + | |
− | '''Wymagania: <span style="color:#696969;">srebrny talent</span>'''<br><br>
| + | |
| | | |
− | ===Mikstura sił witalnych=== | + | ==mikstura energii magicznej (0,3l)== |
− | '''Nazwa:''' Mikstura sił witalnych (0.2l)<br>
| + | *'''Składniki:''' |
− | '''Składniki:''' 6 liści starostu górskiego, korzeń mandragory, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l<br> | + | 2 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l<br> |
− | '''Czas warzenia:''' 1 godzina<br> | + | *'''Cena:''' |
− | '''Cena nauki:''' 300 sztuk złota<br>
| + | 20 grzywien<br> |
− | '''Działanie:''' Zwiększa energię witalną (siłę) na około kwadrans.<br> | + | *'''Działanie:''' Po wypiciu otrzymujesz 1 dodatkową inkantacje na aktualny lub następny post z walką, w pozostałych sytuacjach mikstura utrzymuje się w organizmie przez 30 minut.<br> |
− | '''Receptura:''' Wyczyszczone liście starostu górskiego posiekać w drobne paski i wycisnąć cały sok. Otrzymany płyn lekko podgrzany przelać do zimnej wody i stawiając na ogniu zagotować. Gdy wywar zacznie się gotować do kociołka wrzucić mandragorę uprzednio oczyszczoną i obraną. Wszystko gotować przez niecałą godzinę co jakiś czas mieszając. Gdy wywar będzie gotowy wyjąć wygotowaną mandragorę i przecedzając wywar przelać go do butelki.<br>
| + | |
− | '''Wymagania: <span style="color:#696969;">srebrny talent</span>'''<br><br>
| + | |
| | | |
| | | |
| | | |
| + | ==większa mikstura energii magicznej (0,5l)== |
| + | *'''Składniki:''' |
| + | 2 korzenie magiczny, liść tursu, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l |
| + | *'''Cena:''' |
| + | 35 grzywien |
| + | *'''Działanie:''' |
| + | Po wypiciu otrzymujesz 2 dodatkowe inkantacje na aktualny lub następny post z walką, w pozostałych sytuacjach mikstura utrzymuje się w organizmie przez 60 minut.<br> |
| | | |
| | | |
− | ==Mikstury osłabiające==
| |
| | | |
− | Mikstury osłabiające to przede wszystkim trucizny wpływające niekorzystnie na osoby, które poddane zostały ich działaniu.
| + | ==mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)== |
| + | *'''Składniki:''' |
| + | 2 kwiaty rumianku złotego, słoneczny aloes, 3 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l<br> |
| + | *'''Cena:''' |
| + | 120 grzywien<br> |
| + | *'''Działanie:''' |
| + | Osoba, która wypije eliksir staje się niewidzialna na czas akcji wykonywanej w aktualnym poście. Nadal jednak można Cię usłyszeć jeśli nie będziesz się skradać. |
| | | |
− | ===Trucizna===
| |
− | '''Nazwa:''' Trucizna (0,2l)<br>
| |
− | '''Składniki:''' 2 korzenie dziurawca, [1l danego trującego enzymu], 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l<br>
| |
− | '''Czas warzenia:''' 35 minut<br>
| |
− | '''Cena nauki:''' 250 sztuk złota<br>
| |
− | '''Działanie:''' Zatruwa ciało.<br>
| |
− | '''Receptura:''' Korzenie dziurawca miażdżymy i wrzucamy do wody zmieszanej z trującym enzymem. Wszystko stawiamy na ogniu i podgrzewamy. Wraz ze wzrostem temperatury dziurawiec wydziela enzymy potęgujące działanie trucizny. Gdy roztwór zaczyna wrzeć, przecedzamy cały płyn do oddzielnego kociołka i zagęszczamy go poprzez odparowanie prawie całej wody. Gdy płyn odparuje truciznę przelewamy do butelki.<br>
| |
− | '''Wymagania: <span style="color:#800000;">brązowy talent</span>''' <br><br>
| |
| | | |
− | ===Trucizna z Czarnego Bzu===
| |
− | '''Nazwa:''' Trucizna z Czarnego Bzu(0,2l)<br>
| |
− | '''Składniki:''' 2 kwiaty czarnego bzu, 4 liście czarnego bzu, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,2l<br>
| |
− | '''Czas warzenia:''' 5 minut<br>
| |
− | '''Cena nauki:''' 100 sztuk złota<br>
| |
− | '''Działanie:''' Zatruwa ciało.<br>
| |
− | '''Receptura:''' Składniki dokładnie miażdżymy tak by uzyskać jak najwięcej soku i zalewamy wodą. Miksturę pozostawiamy na noc pod przykryciem w ciemnym suchym miejscu. Enzymy zawarte w liściach i kwiatach nadadzą wodzie silnych właściwości trujących, bez jakichkolwiek zmian w smaku czy zapachu. Trucizna jest bardzo silna, powoduje śmierć w przeciągu 5-10 minut. <br>
| |
− | '''Wymagania: <span style="color:#800000;">brązowy talent</span>''' <br><br>
| |
| | | |
− | ===Fekaliox=== | + | ==zew magii (0,5l)== |
− | '''Nazwa:''' Fekaliox<br> | + | *'''Składniki:''' |
− | '''Składniki:''' 0,1l jadu Krwiopijcy, Dziurawiec, 0,2l wody, kolba 0,3 l.<br>
| + | 2 ziela lecznicze, korzeń mandragory, 5 korzeni magicznych, 2 słoneczne aloesy, kwiat Ventepi, 3 wyciągi z trupikorzenia, sok z żmijożuka, 0,5l krwi czerwonego smoka, mikstura z łoju targi, Virtus Nepi.<br> |
− | '''Czas warzenia:''' 20 min<br>
| + | *'''Cena:''' |
− | '''Cena nauki:''' 120 sztuk złota<br> | + | brak danych |
− | '''Działanie:''' Eliksir trujący, lecz nie zabójczy. Jest niczym woda, bezwonny bez smaku i bezbarwny, więc bardzo łatwo zmieszać go np. z winem. Wywar wywołuje silną biegunkę i wymioty trwające nawet tydzień.<br> | + | *'''Działanie:''' |
− | '''Receptura:''' Jad Krwiopijcy wlać do 0,1l wody. Mieszankę gotować przez minut pięć. Następnie wrzucić łodygę Dziurawca (najlepsza jest dolna część łodygi) do innego naczynia z wodą (0,1l) i gotować osiem minut. Roślinę wyjąć z wywaru i zmieszać ze sobą wywar z dziurawca i z jadu krwiopijcy. Całość dobrze wymieszać. Przecedzić do innej butelki.<br>
| + | Tworzy na stałe organizm wrażliwy i podatny na magię, otwiera czakrę duszy. Otrzymujesz na stałe plus 1 inkantacje na post. |
− | '''Wymagania: <span style="color:#800000;">brązowy talent</span>''' <br><br>
| + | |
| | | |
| | | |
− | ==Mikstury użytkowe==
| |
| | | |
− | W skład listy mikstur użytkowych wchodzą wszelkie eliksiry, mikstury i wywary wspomagające używającego.
| |
| | | |
− | ===Eliksir chwilowej niewidzialności===
| |
− | '''Nazwa:''' Eliksir chwilowej niewidzialności (0,3l)<br>
| |
− | '''Składniki:''' 2 kwiaty rumianku złotego, słoneczny aloes, 3 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l<br>
| |
− | '''Czas warzenia:''' 10 minut<br>
| |
− | '''Cena nauki:''' 400 sztuk złota<br>
| |
− | '''Działanie:''' Osoba, która wypije eliksir staje się niewidzialna na ok 10 minut..<br>
| |
− | '''Receptura:''' Do kociołka wlać wodę i wrzucić rumianek. Słoneczny aloes pokroić i wycisnąć sok, który należy wlać do kociołka. Analogicznie postępujemy z korzeniami magicznymi. Po wyciśnięciu soku wlewamy go do kotła. Całość stawiamy na ogniu i podgrzewamy aż do momentu gdy płyn zmieni barwę na złoty. Gdy to się stanie zdejmujemy go z ognia i szybko przelewamy do butelki. <br>
| |
− | '''Wymagania: <span style="color:#800000;">brązowy talent</span>''' <br><br>
| |
| | | |
− | ===Grzmot=== | + | =Mikstury o właściwościach wzmacniających= |
− | '''Nazwa:''' Grzmot (0.3l)<br>
| + | [[Plik:Mikstury_o_właściwościach_wzmacniających.jpg]]<br> |
− | '''Składniki:''' 10g siarki; 20g węgla; 5g zmielonej muszli Ślizgowca; 0,5l alkoholu 100%; 2 owoce Hertherku; 2 purchawki ogniste; naczynie 0,3l<br>
| + | Mikstury o właściwościach wzmacniających to eliksiry wpływające na siłę witalną osoby zażywającej. |
− | '''Czas warzenia:''' 20 minut<br>
| + | |
− | '''Cena nauki:''' 200 sztuk złota<br>
| + | |
− | '''Działanie:''' Wstrząśnięta wybucha po kilku minutach.<br>
| + | |
− | '''Receptura:''' Siarkę i węgiel ucieramy w moździerzu na drobny proszek i wrzucamy do kociołka. Purchawki kroimy w drobną kostkę i dorzucamy do środka. Całość zalewamy alkoholem i stawiamy na ogniu. Gotujemy przez 15 minut. Gdy około połowa alkoholu odparuje do gotujących się składników dodajemy sok wyciśnięty z owoców Hertherku. Całość gotujemy przez 5 minut, do momentu gdy eliksir zacznie gęstnieć. Zdejmujemy kociołek z ognia i gdy mikstura ostygnie zlewamy ją do menzurki.<br>
| + | |
− | Przed użyciem do flakonika wsypujemy zmieloną muszlę Ślizgowca, wstrząsamy i wyrzucamy. Wybuch następuje po około 2 minutach.<br>
| + | |
− | '''Wymagania: <span style="color:#696969;">srebrny talent</span>'''<br><br>
| + | |
| | | |
− | ===Mikstura dębowej skóry=== | + | ==mikstura sił witalnych (0,2l)== |
− | '''Nazwa:''' Mikstura dębowej skóry(0,2l)<br>
| + | *'''Składniki:''' |
− | '''Składniki:''' 2 kwiaty czarnego bzu, krzyczące ziele, 3 owoce brzuchowca, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,2l<br> | + | 6 liści starostu górskiego, korzeń mandragory, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l |
− | '''Czas warzenia:''' 25 minut<br>
| + | *'''Cena:''' |
− | '''Cena nauki:''' 100 sztuk złota<br> | + | 50 grzywien |
− | '''Działanie:''' Nadaje skórze znaczną odporność na uderzenia i cięcia. Działa 30 minut.<br> | + | *'''Działanie:''' |
− | '''Receptura:''' Kwiaty czarnego bzu wrzucamy do wody i gotujemy przez 5 minut (powinny całkowicie się rozpuścić), posiekane krzyczące ziele wrzucamy do kociołka i gotujemy kolejne 5 minut. Na koniec wyciskamy sok z owoców brzuchowca wprost do kotła i całość pozostawiamy na ogniu na około kwadrans. Roztwór powinien przybrać ciemny, smolisty kolor o konsystencji miodu.<br>
| + | Możesz wykonać 1 dodatkowy finiszer na post po spożyciu mikstury sił witalnych. |
− | '''Wymagania: <span style="color:#696969;">srebrny talent</span>'''<br><br>
| + | |
| | | |
− | ===Mikstura snu===
| |
− | '''Nazwa:''' Mikstura snu (0,2l)<br>
| |
− | '''Składniki:''' 1 korzeń czarnego bzu, 5 płatków Garidiosu(kwiat), 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l<br>
| |
− | '''Czas warzenia:''' 15 minut<br>
| |
− | '''Cena nauki:''' 100 sztuk złota<br>
| |
− | '''Działanie:''' Usypia zażywającego (ok. 4h).<br>
| |
− | '''Receptura:''' Wrzucamy do kociołka płatki Garidiosu i prażymy je przez 2 minuty. Następnie zalewamy je 0,1l wody źródlanej i gotujemy przez 8 minut. Kolejnym krokiem jest dolanie do gotującego się wywaru wyciśniętego soku z korzenia czarnego bzu (ok. 0,1l). Intensywnie mieszając gotujemy wywar przez kolejne 5 minut (mieszanie zapobiega tworzeniu się grudek, które mogłyby zdradzić obecność eliksiru w podanym napoju).Całość przecedzamy i zlewamy do menzurki.<br>
| |
− | '''Wymagania: <span style="color:#800000;">brązowy talent</span>''' <br><br>
| |
| | | |
− | ===Eliksir szybkości===
| |
− | '''Nazwa:''' Eliksir szybkości (0,2l)<br>
| |
− | '''Składniki:''' wyciąg z Hertherku, beozar, 4 liście starostu górskiego, 0,1l dobrej jakości alkoholu, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l<br>
| |
− | '''Czas warzenia:''' 15 minut<br>
| |
− | '''Cena nauki:''' 120 sztuk złota<br>
| |
− | '''Działanie:''' Zwiększa szybkość, gibkość i refleks postaci, dzięki przyspieszeniu metabolizmu i podwyższeniu ciśnienia krwi. Osoba zażywająca miksturę posiada wręcz zwierzęce umiejętności. Niestety każda rana powoduje realne zagrożenie wykrwawienia się.<br>
| |
− | '''Receptura:''' Wyciąg z Hertherku wlewamy do kociołka i zalewamy alkoholem. Po wymieszaniu do kociołka wkładamy beozar i całość lekko podgrzewamy nie dopuszczając do wrzenia. Dolewamy wodę i całe liście starostu. Czekamy aż całość zawrze. Gdy proces się rozpocznie ściągamy kociołek z ognia. Wyławiamy beozar i liście starostu, całość przelewamy do butelki. <br>
| |
− | '''Wymagania: <span style="color:#800000;">brązowy talent</span>''' <br><br>
| |
| | | |
− | ===Koci wzrok=== | + | ==mikstura dębowej skóry (0,2l)== |
− | '''Nazwa:''' Koci wzrok (0,2l)<br>
| + | *'''Składniki:''' |
− | '''Składniki:''' 1 łodyga Garidiosu, 0,2l miodu (może być miód pitny), wosk, węgiel, wywar ze skrzydeł krwiopijcy, naczynie 0,2l<br> | + | 2 kwiaty czarnego bzu, krzyczące ziele, 3 owoce brzuchowca, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l |
− | '''Czas warzenia:''' 25 minut<br>
| + | *'''Cena:''' |
− | '''Cena nauki:''' 200 sztuk złota<br> | + | 80 grzywien |
− | '''Działanie:''' Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak po jego zażyciu mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może oślepić. Działa około 2h<br> | + | *'''Działanie:''' |
− | '''Receptura:''' Do kotła wlewamy wywar ze skrzydeł krwiopijcy, wsypujemy szczyptę roztartego na proszek węgla i wosk. Czekamy aż roztwór zacznie się gotować. Garidios miażdżymy i mieszamy z miodem, po czym stawiamy na ogniu by się skarmelizowały. Po odparowaniu płynu całość dokładnie kruszymy i wrzucamy do gotującego się wywaru. Intensywnie mieszając powodujemy rozbicie cząstek. Gotowy wywar przelewamy do flakonika. Przed wypiciem eliksir intensywnie wstrząsnąć. <br>
| + | Po wypiciu wytrzymałość Twojej skóry wzrasta o 20 punktów na następny post z walką lub 30 minut w pozostałych sytuacjach. |
− | '''Wymagania: <span style="color:#696969;">srebrny talent</span>'''<br><br>
| + | |
| | | |
− | ===Oddech alchemika===
| |
− | '''Nazwa''':Oddech alchemika<br>
| |
− | '''Składniki:''' Purchawka ognista, siarka, Trupikorzeń, 0,15l alkoholu, żądło Ankhega, naczynie 0,2 l<br>
| |
− | '''Czas warzenia:''' 15 min<br>
| |
− | '''Cena nauki:''' 380 sztuk złota<br>
| |
− | '''Działanie:''' Niestabilna mikstura ofensywna; w kontakcie z powietrzem zapala się; ogień bardzo ciężko ugasić.<br>
| |
− | '''Receptura:''' Wycisnąć miąższ z purchawki ognistej. Masę wrzucić do alkoholu i zagotować. W tym czasie pokroić liść Trupikorzenia. Gdy alkohol z miąższem purchawki zagotuje się, wrzucić do niej pokrojony liść oraz żądło Ankhega. Przykryć i gotować jeszcze dwie minutę i piętnaście sekund. Po tym czasie zdjąć naczynie z ognia i przelać miksturę do butelki (0,2 l). Jak najszybciej zatkać szyjkę korkiem i obwiązać ją szczelnie kawałkiem materiału. Pozostawić do ostudzenia. Po tym czasie każdy kontakt eliksiru z powietrzem grozi wybuchem płomieni.<br>
| |
− | '''Wymagania: <span style="color:#696969;">srebrny talent</span>, zezwolenie Wielkiego Mistrza'''<br><br>
| |
| | | |
− | ===Sokoli wzrok===
| |
− | '''Nazwa:''' Sokoli wzrok<br>
| |
− | '''Składniki:''' Suszony korzeń garidiosa, 0,4l źródlanej wody, 0,1l krwi Gryfa, oko Rotisha, pazur Wiwerny naczynie 0,5 l<br>
| |
− | '''Czas warzenia:''' 15 min<br>
| |
− | '''Cena nauki:''' 200 sztuk złota<br>
| |
− | '''Działanie:''' Mikstura wyostrzająca zmysł dalekiego widzenia, jednocześnie pogarszając widzenie obiektów bliskich. Idealna dla strzelców i wartowników; Działa przez około 2 godziny.<br>
| |
− | '''Receptura:''' Wodę zagotować razem z okiem rotisha i pazurem wiwerny. W międzyczasie rozetrzeć ususzony korzeń garidiosa na proszek. Wsypać połowę do wrzącej wody i wymieszać. Po pięciu minutach dolać krew gryfa i ponownie wymieszać. Zdjąć kociołek z ognia i zostawić do ostygnięcia. Gdy wywar wystygnie wsypać pozostałą część proszku z korzenia garidiosa i ponownie wymieszać. Miksturę przecedzić i wlać do butelki wyławiając uprzednio oko i pazur.<br>
| |
− | '''Sposób użycia:''' Zakroplić oczy dwiema kroplami wywaru i wypić połowę. Jedna butelka wystarcza na dwa zażycia. Nie stosować więcej niż jedną butelkę dziennie.<br>
| |
− | '''Wymagania: <span style="color:#800000;">brązowy talent</span>''' <br><br>
| |
| | | |
− | ===Upojna Noc=== | + | ==koci wzrok (0,3l)== |
− | '''Nazwa:''' Upojna Noc<br> | + | *'''Składniki:''' |
− | '''Składniki:''' 0,1l czerwonego wina, 0,1l wody, suszony Rumianek złoty, Wodorosty.<br>
| + | 1 łodyga garidiosu, 0,2l miodu, wosk, węgiel, wywar ze skrzydeł krwiopijcy, naczynie 0,3l<br> |
− | '''Czas warzenia:''' 15 min<br> | + | *'''Cena:''' |
− | '''Cena nauki:''' 100 sztuk złota<br>
| + | 40 grzywien<br> |
− | '''Działanie:''' Eliksir działający wyłącznie na kobiety; uniemożliwia zajście w ciążę przez kilka godzin po wypiciu.<br> | + | *'''Działanie:''' |
− | '''Receptura:''' Wziąć jeden liść wodorostów i rozgnieść, by uzyskać jednolitą masę. Zmieszać ją z roztartym ususzonym rumiankiem. Powstałą maź wlać do wody i zagotować. Mieszać przez cały czas. Gdy woda się zagotuje, zdjąć kociołek z ognia i gorąca jeszcze ciecz odcedzić do innego naczynia. Do wywaru dolać 100 ml wina czerwonego i całość wstrząsnąć (nie mieszać!). Miksturę przelać do docelowego naczynia.<br>
| + | Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h w postach obejmujących walkę jak i w pozostałe sytuacje.<br> |
− | '''Wymagania: <span style="color:#800000;">brązowy talent</span>''' <br><br>
| + | |
| | | |
− | ===Dymny pył===
| |
− | '''Nazwa:''' Dymny pył<br>
| |
− | '''Składniki''':<br>
| |
− | '''I.''' 10g węgla, 10g wysuszonego drewna, 7g siarki;<br>
| |
− | '''II.''' 1 purchawka ognista, 1 korzeń magiczny, 0,1l wody źródlanej, dwie sakiewki skórzane<br>
| |
− | '''Czas warzenia:''' 7 minut<br>
| |
− | '''Cena nauki:''' 200 sztuk złota<br>
| |
− | '''Działanie:''' Wytwarza zasłonę dymną pozwalającą na błyskawiczne zniknięcie z oczu przeciwnika i ucieczkę; Nieskuteczne w odniesieniu do istot o wyczulonych zmysłach.<br>
| |
− | '''Receptura:'''<br>
| |
− | '''I.''' Wszystkie składniki dokładnie rozetrzeć w moździerzu zwracając uwagę na to by składniki były jak najlepiej wymieszane. Powstały proszek przesypać do sakiewki.<br>
| |
− | '''II.''' Purchawkę i korzeń rozetrzeć na tarce i zalewając wodą wrzucić do kociołka. Podgrzewać intensywnie aż do czasu odparowania całego płynu. Wysuszony miąższ utrzeć w moździerzu i przesypać do oddzielnej sakiewki.<br>
| |
− | '''Użycie:''' Przed użyciem należy zmieszać dokładnie oba składniki i powstałą grudkę rzucić z całej siły na ziemię. Uderzenie wywoła wyzwolenie niewielkiego impulsu magicznego z soku Korzenia magicznego, co wzmocnione przez Purchawkę ognistą podpali siarkę, która z kolei rozpali węgiel i drewno. Całość, wzmocniona magia Korzenia, wywoła piękną i gęsta chmurkę dymu, uniemożliwiającego dostrzeżenie czegokolwiek na obszarze działania specyfiku.<br>
| |
− | '''Wymagania: <span style="color:#800000;">brązowy talent</span>''' <br><br>
| |
| | | |
− | ===Shersken===
| |
− | '''Nazwa:''' Shersken<br>
| |
− | '''Składniki:'''10 g pieprzu czarnego i czerwonego,10 g sproszkowanego korzenia Dziurawca, 2 suszone kwiaty Czarnego bzu, zebrane w Veris, suszony liść Tursu, 0,2l czystego alkoholu<br>
| |
− | '''Czas warzenia:''' 60 minut<br>
| |
− | '''Cena nauki:''' 800 sztuk złota<br>
| |
− | '''Działanie:''' Proszek bojowy powodujący ból, swędzenie i chwilową ślepotę.<br>
| |
− | '''Receptura:''' Pieprz wsypać do niewielkiego kociołka i prażyć nad ogniem przez 30 minut, gdy ziarna pieprzu pokryją się czarnym nalotem zdjąć kociołek z ognia i zalać je alkoholem. Do kociołka wrzucić roztarty w moździerzu korzeń dziurawca i kwiaty czarnego bzu. Całość postawić ponownie na ogniu i gotować do momentu odparowania całego alkoholu. Po zakończeniu tego procesu całość wsypać do moździerza i utrzeć razem z suszonym liściem Tursu. Całość wsypać do saszetki. Przy przygotowywaniu zachowywać niezwykłą ostrożność, a w razie dostania się proszku do oczu lub ust przemyć dużą ilością czystej wody. Pod żadnym pozorem nie wcierać!<br>
| |
− | '''Użycie:''' Użycie Sherksenu jest niezwykle proste, wystarczy sypnąć nim w oczy przeciwnika. Nawet niewielka ilość proszku powoduje straszliwy ból, swędzenie, pieczenie i łzawienie oczu połączone dodatkowo z czasową ślepotą. Próba wycierania dodatkowo wzmaga działanie proszku, który wgryzając się w gałkę oczną może spowodować stałą ślepotę. Przemycie oczu wodą uśmierza działanie proszku więc należy chronić go przed zawilgoceniem. Należy jednak zaznaczyć, że zmieszany z dowolnym alkoholem stanowi niewykrywalną magicznie truciznę o bardzo szybkim działaniu. (10-15 minut) Na ciele chorego pojawiają się plamy podobne do czarnej ospy.<br>
| |
− | '''Wymagania: <span style="color:#ffcc00;">złoty talent</span>'''<br><br>
| |
| | | |
− | ==Mikstury przemiany== | + | ==sokoli wzrok (0,5l)== |
| + | *'''Składniki:''' |
| + | suszony korzeń garidiosa, 0,4l źródlanej wody, 0,1l krwi gryfa, oko rotisha, utarty pazur wiwerny, naczynie 0,5l |
| + | *'''Cena:''' |
| + | 100 grzywien<br> |
| + | *'''Działanie:''' |
| + | Podnosi posługiwanie się łukiem, kuszą, procą, muszkietem, pistoletem skałkowym i różdżką na 100% w aktualnym poście z walką.. |
| | | |
− | Mikstury przemiany to wszelkie eliksiry wpływające na mutacje tkanek istot zażywających je. Często są one bardzo niestabilne i istnieje ryzyko, że zażycie takiej mikstury skończy się tragicznie.
| |
| | | |
− | ===Mikstura dracońskiej siły===
| |
− | '''Nazwa:''' Mikstura dracońskiej siły<br>
| |
− | '''Składniki:''' ----- <br>
| |
− | '''Czas warzenia:''' ----- <br>
| |
− | '''Cena nauki:''' -----<br>
| |
− | '''Działanie:''' Bardzo słabo poznane działanie.<br>
| |
− | '''Receptura:''' Receptura przyrządzenia tej mikstury znana jest tylko i wyłącznie Draconom<br>
| |
− | '''Wymagania: ???'''<br><br>
| |
| | | |
− | ===Mikstura przemiany w Dracona=== | + | ==mikstura dracońskiej siły (0,5l)== |
− | '''Nazwa:''' Mikstura przemiany w Dracona<br>
| + | *'''Składniki:''' |
− | '''Składniki:''' ----- <br> | + | 0,1l krwi smoka, korzeń ocelotki, 0,3l źródlanej wody, 0,1l ektoplazmy widma, proszek z trzustki behemota |
− | '''Czas warzenia:''' ----- <br>
| + | *''Cena:''' |
− | '''Cena nauki:''' -----<br>
| + | 500 grzywien |
− | '''Działanie:''' Mutacja w osobnika rasy Dracon.<br> | + | *'''Działanie:''' |
− | '''Receptura:''' Receptura przyrządzenia tej mikstury znana jest tylko i wyłącznie Draconom<br>
| + | Otrzymujesz bonus w postaci 5 dodatkowych finiszerów na następny post z walką lub na 10 minut w pozostałych sytuacjach. |
− | '''Wymagania: ???'''<br><br>
| + | |
| | | |
− | ===Mikstura przemiany w Czarnego Dracona===
| |
− | '''Nazwa:''' Mikstura przemiany w Czarnego Dracona<br>
| |
− | '''Składniki:''' Mikstura dracońskiej siły, proszek z czarnej rudy<br>
| |
− | '''Czas warzenia:''' ----- <br>
| |
− | '''Cena nauki:''' -----<br>
| |
− | '''Działanie:''' Mutacja w osobnika rasy Dracon.<br>
| |
− | '''Receptura:''' Miksturę dracońskiej siły wlać do kociołka i wsypać do niej czarną rudę. Składniki podgrzać.<br>
| |
− | '''Wymagania: Rasa wampir'''<br><br>
| |
| | | |
− | ===Mikstura przemiany w Raanara===
| |
− | '''Nazwa:''' Mikstura przemiany w Raanara<br>
| |
− | '''Składniki:''' 0,1l krwi Raanara, 0,1l moczu Raanara, Hertherk, proszek z czarnej rudy, wodorosty, ziele lecznicze, korzeń magiczny brzuchowiec, 0,6l wody źródlanej, butelka 0,5l<br>
| |
− | '''Czas warzenia:''' 60 minut<br>
| |
− | '''Cena nauki:''' 400 sztuk złota<br>
| |
− | '''Działanie:''' Mutacja w osobnika rasy Raanar.<br>
| |
− | '''Receptura:''' Pierwszą fazą ważenia mikstury jest przygotowanie esencji z wodorostów. W tym celu wodorosty rozgotowujemy z odrobiną wody. Całość przecieramy na jednolitą masę i wlewamy do flakonika. Kolejną esencją będzie esencja z hertherku, którą robimy oddzilnie. Ostatnią fazą przygotowawczą jest wytworzenie esencji z ziele leczniczego, korzenia magicznego i brzuchowca. Esencje powinny mieć kolor zielony, granatowy i czarny. <br>
| |
− | Krew walać do garnka i gotować, po 20 minutach dolać moczu i zdjąć z ognia w momencie gdy roztwór zawrze. 0,2l esencji hertherku zalać 0,3l wody, dosypać proszek z czarnej rudy i zagotować. Po 30 minutach zdjąć z ognia a gdy ostygnie połączyć z wcześniej przygotowanym roztworem. 0,2l czarnej esencji połączyć z 0,3l zielonej esencji i zalać 0,3l wody. Całość zagotować i ostudzić. Gdy obie mikstury ostygną połączyć je i rozlać do butelek.<br>
| |
− | '''Wymagania: <span style="color:#696969;">srebrny talent</span>'''<br><br>
| |
| | | |
− | ===Mikstura przeciw wampiryzmowi===
| |
− | '''Nazwa:''' Mikstura przeciw wampiryzmowi<br>
| |
− | '''Składniki:''' -----<br>
| |
− | '''Czas warzenia:''' ----- <br>
| |
− | '''Cena nauki:''' -----<br>
| |
− | '''Działanie:''' Odwrócenie procesów związanych z ugryzieniem wampira.<br>
| |
− | '''Receptura:''' Receptura przyrządzenia tej mikstury nie jest dokładnie znana.<br>
| |
− | '''Wymagania: ???'''<br><br>
| |
| | | |
− | ===Obudzenie zombie===
| |
− | '''Nazwa:''' Obudzenie zombie (0,3l)<br>
| |
− | '''Składniki:''' liść tursu, gałązka czarnego bzu, mikstura energii życiowej(0,2l) , 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,3l<br>
| |
− | '''Czas warzenia:''' 20 minut<br>
| |
− | '''Cena nauki:''' 200 sztuk złota<br>
| |
− | '''Działanie:''' Ożywienie zwłok.<br>
| |
− | '''Receptura:''' Stawiając kocioł nad ogniem wrzucić do niego posiekany liść tursu i pokruszoną gałązkę bzu. Prażyć bez dodatku wody. Gdy liść będzie wysuszony zalać wszystko wodą i miksturą energii życiowej. Gotować wszystko przez około 10 minut. Wystudzone wlać do ust martwego by pobudzić tkanki do życia. <br>
| |
− | '''Wymagania: <span style="color:#696969;">srebrny talent</span>'''<br><br>
| |
| | | |
− | ===Zew magii=== | + | =Mikstury o właściwościach trujących= |
− | '''Nazwa:''' Zew magii<br> | + | [[Plik:Mikstury_o_właściwościach_trujących.jpg]]<br> |
− | '''Składniki:''' 2 ziela lecznicze, korzeń mandragory, 5 korzeni magicznych, 2 słoneczne aloesy, kwiat Ventepi, 3 wyciągi z trupikorzenia, sok z żmijożuka, 0,5l krwi czerwonego smoka, mikstura z łoju Targi, Virtus Nepi.<br> | + | Mikstury trujące to przede wszystkim trucizny wpływające niekorzystnie na osoby, które poddane zostały ich działaniu. |
− | '''Czas warzenia:''' 60 minut <br> | + | |
− | '''Cena nauki:''' -----<br> | + | ==trucizna z dziurawca (0,2l)== |
− | '''Działanie:''' Tworzy organizm wrażliwy i podatny na magię, otwiera czakrę duszy.<br> | + | *'''Składniki:''' |
− | '''Receptura:''' Receptura przyrządzenia tej mikstury nie jest dokładnie znana.<br> | + | 2 korzenie dziurawca, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l<br> |
− | '''Wymagania: ???'''<br><br> | + | *'''Cena:''' |
| + | 100 grzywien<br> |
| + | *'''Działanie:''' |
| + | Zatruwa ciało wywołując zmęczenie i osłabienie organizmu. Kara minus 3 od ilości dostępnych na post finiszerów. Brak pierwszeństwa ataku w walce. Działa przez 8h.<br> |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | ==trucizna z czarnego bzu (0,2l)== |
| + | *'''Składniki:''' |
| + | 2 kwiaty czarnego bzu, 4 liście czarnego bzu, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,2l<br> |
| + | *'''Cena:''' |
| + | 250 grzywien<br> |
| + | *'''Działanie:''' |
| + | Zatruwa ciało wywołując paraliż na 8h.<br> |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | ==fekaliox (0,3l)== |
| + | *'''Składniki:''' |
| + | 0,1l jadu krwiopijcy, dziurawiec, 0,2l wody, kolba 0,3 l.<br> |
| + | *'''Cena:''' |
| + | 80 grzywien<br> |
| + | *'''Działanie:''' |
| + | Eliksir trujący, lecz nie zabójczy. Jest niczym woda, bezwonny bez smaku i bezbarwny, więc bardzo łatwo zmieszać go np. z winem. Wywar wywołuje silną biegunkę i wymioty trwające nawet tydzień. Kara minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów.<br> |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | ==mikstura snu (0,2l)== |
| + | *'''Składniki:''' |
| + | 1 korzeń czarnego bzu, 5 płatków garidiosu (kwiat), 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l |
| + | *'''Cena:''' |
| + | 60 grzywien |
| + | *'''Działanie:''' |
| + | Usypia na 4h. Uśpionego można obudzić ocucając go np. wodą. |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | ==upojna noc (0,2l)== |
| + | *'''Składniki:''' |
| + | 0,1l czerwonego wina, 0,1l wody, suszony rumianek złoty, wodorosty, naczynie 0,2l |
| + | *'''Cena:''' |
| + | 15 grzywien |
| + | *'''Działanie:''' |
| + | Eliksir działający wyłącznie na kobiety. Uniemożliwia zajście w ciążę przez 5 godzin po wypiciu. |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | =Mikstury o właściwościach mutujących= |
| + | [[Plik:Mikstury_o_właściwościach_mutujących.jpg]]<br> |
| + | Mikstury przemiany to wszelkie eliksiry wpływające na mutacje tkanek. Często są one bardzo niestabilne i istnieje ryzyko, że zażycie takiej mikstury skończy się tragicznie. |
| + | |
| + | ==mikstura przemiany w dracona (0,3l)== |
| + | *'''Składniki:''' |
| + | brak danych |
| + | *'''Cena:'' |
| + | 1000 grzywien |
| + | *'''Działanie:''' |
| + | Przemiana w dracona. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy grywalnej na rasę dracona. |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | ==mikstura przemiany w czarnego dracona (0,5l)== |
| + | *'''Składniki:''' |
| + | mikstura dracońskiej siły, 1 dekagram proszku z czarnej rudy |
| + | *'''Cena:''' |
| + | 600 grzywien |
| + | *'''Działanie:''' |
| + | Przemiana w czarnego dracona. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy grywalnej na rasę czarnego dracona. |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | ==mikstura przemiany w raanara (0,5l)== |
| + | *'''Składniki:''' |
| + | 0,1l krwi Raanara, 0,1l moczu raanara, hertherk, 1 dekagram proszku z czarnej rudy, wodorosty, ziele lecznicze, korzeń magiczny, brzuchowiec, 0,3l wody źródlanej, butelka 0,5l |
| + | *'''Cena:''' |
| + | 400 grzywien<br> |
| + | *'''Działanie:''' |
| + | Przemiana w raanaara. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy grywalnej na rasę raanaara. |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | ==wyleczenie wampiryzmu (0,3l)== |
| + | *'''Składniki:''' |
| + | 0,1l krwi umarlaka, 0,1l jadu krwiopijcy, 2x pestka nocnej damy, 1x płatek nimfy, 0.1l wody źródlanej, naczynie 0.3l |
| + | *'''Cena:''' |
| + | 500 grzywien |
| + | *'''Działanie:''' |
| + | Odwrócenie procesów związanych z ugryzieniem wampira. Powrót do rasy sprzed przemiany w wampira. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy wampira na rasę grywalną. Istnieje tylko 50% szans na przeżycie procesu przemiany. |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | ==Świt (0,3l)== |
| + | *'''Składniki:''' |
| + | smocza łza, sutek dziewicy, 4x płatek nimfy, 0.1l ekstraku wyciśniętego z języka geardeza, 0.1l wody źródlanej, naczynie 0.3l |
| + | *'''Cena:''' |
| + | 500 grzywien |
| + | *'''Działanie:''' |
| + | Wzmacnia układ odpornościowy czyniąc Cie odpornym na choroby i trucizny. Stajesz się wrażliwy na energie magiczną, potrafisz czerpać ją z istot żywych. Przyśpiesza na stałe regeneracje uszkodzonych tkanek. |
Alchemia jest pradawną sztuką kultywowaną przez uzdrowicieli, magów i oczywiście alchemików całego znanego nam świata. Przez wiele lat w różnych zakątkach świata powstawały różnorakie mikstury, wywary i eliksiry, których działanie podzielić można na kilka rodzajów. Głównymi są eliksiry wzmacniające w skład których wchodzą wszystkie eliksiry przywracające siły i energię magiczną magów, lecznicze, które swym działaniem stymulują organizm wspomagając jego regenerację, osłabiające do których zaliczamy wszelakie trucizny oraz przemiany, które poprzez mutacje tkanek czasowo lub stale wprowadzają zmiany w organizmie zażywającego. Istnieją jeszcze inne eliksiry, które z racji niemożliwości przyporządkowania do odpowiedniej grupy podane będą w ostatnim rozdziale księgi.
Natychmiastowo leczy drobne rany cięte, siniaki oraz stłuczenia zatrzymując krwawienie z rany głębokiej do 2 centymetrów, tworzy skrzep (strup).
Natychmiastowo leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).
Neutralizuje działanie trucizny z dziurawca, trucizny z czarnego bzu i fekalioxu.
korzeń mandragory, źródlana woda, ziele lecznicze, starost górski, naczynie 0,4 l.
Przyśpiesza zrastanie się złamanych kości. Pełna regeneracja trwa do 24h od momentu spożycia mikstury. Przed zażyciem kość należy nastawić aby uniknąć jej krzywego zrośnięcia.
0,1l soku z brzuchowca, 0,2l źródlanej wody, liść starostu górskiego, liść tursu, 0,15 kg tłuszczu zwierzęcego
Przyśpiesza gojenie ran otrzymanych w skutek poparzenia. Nie regeneruje tkani do stanu pierwotnego, zabliźnia ją. Pełna regeneracja trwa do 24h od momentu spożycia mikstury.
Po wypiciu otrzymujesz 2 dodatkowe inkantacje na aktualny lub następny post z walką, w pozostałych sytuacjach mikstura utrzymuje się w organizmie przez 60 minut.
2 kwiaty rumianku złotego, słoneczny aloes, 3 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l
Osoba, która wypije eliksir staje się niewidzialna na czas akcji wykonywanej w aktualnym poście. Nadal jednak można Cię usłyszeć jeśli nie będziesz się skradać.
2 ziela lecznicze, korzeń mandragory, 5 korzeni magicznych, 2 słoneczne aloesy, kwiat Ventepi, 3 wyciągi z trupikorzenia, sok z żmijożuka, 0,5l krwi czerwonego smoka, mikstura z łoju targi, Virtus Nepi.
Tworzy na stałe organizm wrażliwy i podatny na magię, otwiera czakrę duszy. Otrzymujesz na stałe plus 1 inkantacje na post.
6 liści starostu górskiego, korzeń mandragory, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l
Możesz wykonać 1 dodatkowy finiszer na post po spożyciu mikstury sił witalnych.
2 kwiaty czarnego bzu, krzyczące ziele, 3 owoce brzuchowca, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l
Po wypiciu wytrzymałość Twojej skóry wzrasta o 20 punktów na następny post z walką lub 30 minut w pozostałych sytuacjach.
1 łodyga garidiosu, 0,2l miodu, wosk, węgiel, wywar ze skrzydeł krwiopijcy, naczynie 0,3l
Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h w postach obejmujących walkę jak i w pozostałe sytuacje.
suszony korzeń garidiosa, 0,4l źródlanej wody, 0,1l krwi gryfa, oko rotisha, utarty pazur wiwerny, naczynie 0,5l
Podnosi posługiwanie się łukiem, kuszą, procą, muszkietem, pistoletem skałkowym i różdżką na 100% w aktualnym poście z walką..
0,1l krwi smoka, korzeń ocelotki, 0,3l źródlanej wody, 0,1l ektoplazmy widma, proszek z trzustki behemota
Otrzymujesz bonus w postaci 5 dodatkowych finiszerów na następny post z walką lub na 10 minut w pozostałych sytuacjach.
Zatruwa ciało wywołując zmęczenie i osłabienie organizmu. Kara minus 3 od ilości dostępnych na post finiszerów. Brak pierwszeństwa ataku w walce. Działa przez 8h.
Zatruwa ciało wywołując paraliż na 8h.
0,1l jadu krwiopijcy, dziurawiec, 0,2l wody, kolba 0,3 l.
Eliksir trujący, lecz nie zabójczy. Jest niczym woda, bezwonny bez smaku i bezbarwny, więc bardzo łatwo zmieszać go np. z winem. Wywar wywołuje silną biegunkę i wymioty trwające nawet tydzień. Kara minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów.
1 korzeń czarnego bzu, 5 płatków garidiosu (kwiat), 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l
Usypia na 4h. Uśpionego można obudzić ocucając go np. wodą.
0,1l czerwonego wina, 0,1l wody, suszony rumianek złoty, wodorosty, naczynie 0,2l
Eliksir działający wyłącznie na kobiety. Uniemożliwia zajście w ciążę przez 5 godzin po wypiciu.
Przemiana w dracona. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy grywalnej na rasę dracona.
Przemiana w czarnego dracona. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy grywalnej na rasę czarnego dracona.
0,1l krwi Raanara, 0,1l moczu raanara, hertherk, 1 dekagram proszku z czarnej rudy, wodorosty, ziele lecznicze, korzeń magiczny, brzuchowiec, 0,3l wody źródlanej, butelka 0,5l
Przemiana w raanaara. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy grywalnej na rasę raanaara.
0,1l krwi umarlaka, 0,1l jadu krwiopijcy, 2x pestka nocnej damy, 1x płatek nimfy, 0.1l wody źródlanej, naczynie 0.3l
Odwrócenie procesów związanych z ugryzieniem wampira. Powrót do rasy sprzed przemiany w wampira. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy wampira na rasę grywalną. Istnieje tylko 50% szans na przeżycie procesu przemiany.
smocza łza, sutek dziewicy, 4x płatek nimfy, 0.1l ekstraku wyciśniętego z języka geardeza, 0.1l wody źródlanej, naczynie 0.3l
Wzmacnia układ odpornościowy czyniąc Cie odpornym na choroby i trucizny. Stajesz się wrażliwy na energie magiczną, potrafisz czerpać ją z istot żywych. Przyśpiesza na stałe regeneracje uszkodzonych tkanek.