Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Mikstury oraz ich właściwości: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 20 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 8: Linia 8:
  
 
=Mikstury o właściwościach leczniczych=
 
=Mikstury o właściwościach leczniczych=
 
+
[[Plik:Mikstury_o_właściwościach_leczniczych.jpg]]<br>
 
Mikstury lecznicze to wszystkie znane lekarstwa podawane chorym oraz rannym. W skład eliksirów leczniczych wchodzą także odtrutki i antidota niwelujące działania innych eliksirów lub trucizn.  
 
Mikstury lecznicze to wszystkie znane lekarstwa podawane chorym oraz rannym. W skład eliksirów leczniczych wchodzą także odtrutki i antidota niwelujące działania innych eliksirów lub trucizn.  
  
==Mikstura leczenia ran (0,3l)==
+
==mikstura leczenia ran (0,3l)==
 
*'''Składniki:'''
 
*'''Składniki:'''
 
2 ziela lecznicze, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l
 
2 ziela lecznicze, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l
Linia 17: Linia 17:
 
40 grzywien
 
40 grzywien
 
*'''Działanie:'''
 
*'''Działanie:'''
Leczy drobne rany cięte, siniaki oraz stłuczenia zatrzymując krwawienie z rany, tworzy skrzep (strup).
+
Natychmiastowo leczy drobne rany cięte, siniaki oraz stłuczenia zatrzymując krwawienie z rany głębokiej do 2 centymetrów, tworzy skrzep (strup).
  
  
  
==Większa mikstura leczenia ran (0,5l)==
+
==większa mikstura leczenia ran (0,5l)==
 
*'''Składniki:'''
 
*'''Składniki:'''
 
4 ziela lecznicze, łodyga brzuchowca, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l
 
4 ziela lecznicze, łodyga brzuchowca, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l
 
*'''Cena:'''
 
*'''Cena:'''
60 grzywien
+
90 grzywien
 
*'''Działanie:'''
 
*'''Działanie:'''
Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki, poparzenia i stłuczenia tworząc skrzep (strup).
+
Natychmiastowo leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).
  
  
  
==Odtrutka (0,3l)==
+
==odtrutka (0,3l)==
 
*'''Składniki:'''
 
*'''Składniki:'''
 
5 ziół leczniczych, 3 ziarna brzuchowca, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l<br>
 
5 ziół leczniczych, 3 ziarna brzuchowca, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l<br>
 
*'''Cena nauki:'''
 
*'''Cena nauki:'''
250 sztuk złota<br>
+
40 grzywien<br>
 
*'''Działanie:'''
 
*'''Działanie:'''
Neutralizuje działanie praktycznie wszelkich trucizn.<br>
+
Neutralizuje działanie trucizny z dziurawca, trucizny z czarnego bzu i fekalioxu.<br>
  
  
  
 +
==gnatozrost (0,4l)==
 +
*'''Składniki:'''
 +
korzeń mandragory, źródlana woda, ziele lecznicze, starost górski, naczynie 0,4 l.<br>
 +
*'''Cena:'''
 +
30 grzywien<br>
 +
*'''Działanie:'''
 +
Przyśpiesza zrastanie się złamanych kości. Pełna regeneracja trwa do 24h od momentu spożycia mikstury. Przed zażyciem kość należy nastawić aby uniknąć jej krzywego zrośnięcia.<br>
  
  
===Gnatozrost===
 
'''Nazwa:''' Gnatozrost<br>
 
'''Składniki:''' Korzeń mandragory, źródlana woda, ziele lecznicze, starost górski, naczynie 0,4 l.<br>
 
'''Czas warzenia:''' 25 min (+ 2 godziny)<br>
 
'''Cena nauki:''' 150 sztuk złota<br>
 
'''Działanie:''' Silny eliksir leczniczy przyspieszający zrastanie złamanych kości; Przed zażyciem kość należy nastawić by uniknąć jej krzywego zrośnięcia się.<br>
 
'''Receptura:''' Do kociołka wlać pół litra wody i postawić go nad ogniem. Zanim woda się zagotuje drobno pokroić świeże ziele lecznicze. Rozetrzeć na proszek ususzony starost górski. Gdy woda zacznie się gotować wrzucić do niej świeży korzeń mandragory i gotować do tego czasu, aż jedna piąta wody wyparuje. Następnie zdjąć kociołek z ognia i poczekać aż wywar wystygnie. Wyciągnąć korzeń mandragory i pokroić go na małe kawałki. Do wywaru dodać mieszankę ziela i starostu i ponownie postawić na ogniu. Po raz kolejny gotować miksturę, aż wyparuje jedna czwarta płynu i zdjąć kociołek z ognia. Do butelki wrzucić siedem kawałków korzenia mandragory i zalać ciepłym jeszcze wywarem. Zakorkować butelkę i pozostawić dnem do góry na dwie godziny.<br>
 
'''Wymagania: <span style="color:#800000;">brązowy talent</span>''' <br><br>
 
  
 +
==łzy feniksa (0,2l)==
 +
*'''Składniki:'''
 +
0,1l soku z brzuchowca, 0,2l źródlanej wody, liść starostu górskiego, liść tursu, 0,15 kg tłuszczu zwierzęcego<br>
 +
*'''Cena:'''
 +
45 grzywien<br>
 +
*'''Działanie:'''
 +
Przyśpiesza gojenie ran otrzymanych w skutek poparzenia. Nie regeneruje tkani do stanu pierwotnego, zabliźnia ją. Pełna regeneracja trwa do 24h od momentu spożycia mikstury.<br>
  
  
  
  
===Łzy feniksa===
 
'''Nazwa:''' Łzy feniksa<br>
 
'''Składniki:''' 0,1l soku z brzuchowca, 0,2l źródlanej wody, liść starostu górskiego, liść tursu, 0,15 kg tłuszczu zwierzęcego<br>
 
'''Czas warzenia:''' 30 minut<br>
 
'''Cena nauki:''' 220 sztuk złota<br>
 
'''Działanie:''' Regeneracja ran spowodowanych poparzeniem.<br>
 
'''Receptura:''' Zagotować w kociołku wodę i dodać do niej sok z brzuchowca dokładnie mieszając. Po kilku chwilach gotowania zdjąć z ognia i pozostawić do ostygnięcia. Drobno posiekane liście tursu i starostu wrzucić do ostygniętego wywaru. Całość ponownie postawić na ogniu, cały czas mieszając. Do przygotowanej w ten sposób mikstury dolać roztopiony tłuszcz zwierzęcy i całość dokładnie rozetrzeć. Powstałą w ten sposób maść przełożyć do szczelnego pojemnika. W celu użycia nanieść na ranę, która zagoi się praktycznie w mgnieniu oka.<br>
 
'''Wymagania: <span style="color:#696969;">srebrny talent</span>'''<br><br>
 
  
 +
=Mikstury o właściwościach magicznych=
 +
[[Plik:Mikstury_o_właściwościach_magicznych.jpg]]<br>
 +
Mikstury o właściwościach magicznych to eliksiry wpływające na energie magiczną osoby zażywającej.
  
 +
==mikstura energii magicznej (0,3l)==
 +
*'''Składniki:'''
 +
2 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l<br>
 +
*'''Cena:'''
 +
20 grzywien<br>
 +
*'''Działanie:''' Po wypiciu otrzymujesz 1 dodatkową inkantacje na aktualny lub następny post z walką, w pozostałych sytuacjach mikstura utrzymuje się w organizmie przez 30 minut.<br>
  
=Mikstury wzmacniające=
 
  
Mikstury wzmacniające to eliksiry wpływające na siły witalne i magiczne osoby zażywającej te mikstury
 
  
===Mikstura energii magicznej===
+
==większa mikstura energii magicznej (0,5l)==
'''Nazwa:''' Mikstura energii magicznej (0,3l)<br>
+
*'''Składniki:'''
'''Składniki:''' 2 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l<br>
+
2 korzenie magiczny, liść tursu, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l
'''Czas warzenia:''' 15 minut<br>
+
*'''Cena:'''
'''Cena nauki:''' 120 sztuk złota<br>
+
35 grzywien
'''Działanie:''' Przywraca częściowo energię magiczną.<br>
+
*'''Działanie:'''
'''Receptura:''' Po oczyszczeniu korzeni magicznych pokrój je w drobne plasterki, ugnieć w moździerzu i odstaw na chwilę by wypuściły cały sok. W tym czasie 0,2l źródlanej wody wlej do kociołka i zagotuj stawiając ją nad ogniem. Gdy woda zacznie wrzeć wrzuć do niej ugniecione korzenie i gotuj jeszcze przez 5 minut ciągle mieszając by rozbić grudki. Sok i miąższ korzeni wydzielą dodatkowe 0,1l płynu. Po ostygnięciu i dokładnym wymieszaniu przecedź wywar i przelej go do butelki 0,3l.<br>
+
Po wypiciu otrzymujesz 2 dodatkowe inkantacje na aktualny lub następny post z walką, w pozostałych sytuacjach mikstura utrzymuje się w organizmie przez 60 minut.<br>
'''Wymagania: <span style="color:#800000;">brązowy talent</span>''' <br><br>  
+
  
===Większa mikstura energii magicznej===
 
'''Nazwa:''' Większa mikstura energii magicznej (0,5l)<br>
 
'''Składniki:''' 2 korzenie magiczny, liść tursu, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l<br>
 
'''Czas warzenia:''' 20 minut<br>
 
'''Cena nauki:''' 200 sztuk złota<br>
 
'''Działanie:''' Przywraca energię magiczną.<br>
 
'''Receptura:''' Po oczyszczeniu korzeni magicznych pokrój je w drobne plasterki i ugnieć w moździerzu. Jeden średniej wielkości liść tursu i porozrywaj na drobne kawałeczki i wrzuć go do wcześniej przygotowanych korzeni. 0,4l źródlanej wody wlej do kociołka i gotuj nad ogniem. Gdy woda zacznie wrzeć wrzuć do niej ugniecione korzenie i liście gotując jeszcze przez 10 minut. Pamiętaj o ciągłym mieszaniu by rozbić grudki. Sok i miąższ korzeni oraz tursu wydzielą dodatkowe 0,1l płynu. Po ostygnięciu i dokładnym wymieszaniu przelej wywar do butelki 0,5l przesączając go przez kawałek czystego płótna.<br>
 
'''Wymagania: <span style="color:#696969;">srebrny talent</span>'''<br><br>
 
  
===Mikstura sił witalnych===
 
'''Nazwa:''' Mikstura sił witalnych (0.2l)<br>
 
'''Składniki:''' 6 liści starostu górskiego, korzeń mandragory, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l<br>
 
'''Czas warzenia:''' 1 godzina<br>
 
'''Cena nauki:''' 300 sztuk złota<br>
 
'''Działanie:''' Zwiększa energię witalną (siłę) na około kwadrans.<br>
 
'''Receptura:''' Wyczyszczone liście starostu górskiego posiekać w drobne paski i wycisnąć cały sok. Otrzymany płyn lekko podgrzany przelać do zimnej wody i stawiając na ogniu zagotować. Gdy wywar zacznie się gotować do kociołka wrzucić mandragorę uprzednio oczyszczoną i obraną. Wszystko gotować przez niecałą godzinę co jakiś czas mieszając. Gdy wywar będzie gotowy wyjąć wygotowaną mandragorę i przecedzając wywar przelać go do butelki.<br>
 
'''Wymagania: <span style="color:#696969;">srebrny talent</span>'''<br><br>
 
  
 +
==mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)==
 +
*'''Składniki:'''
 +
2 kwiaty rumianku złotego, słoneczny aloes, 3 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l<br>
 +
*'''Cena:'''
 +
120 grzywien<br>
 +
*'''Działanie:'''
 +
Osoba, która wypije eliksir staje się niewidzialna na czas akcji wykonywanej w aktualnym poście. Nadal jednak można Cię usłyszeć jeśli nie będziesz się skradać.
  
  
  
 +
==zew magii (0,5l)==
 +
*'''Składniki:'''
 +
2 ziela lecznicze, korzeń mandragory, 5 korzeni magicznych, 2 słoneczne aloesy, kwiat Ventepi, 3 wyciągi z trupikorzenia, sok z żmijożuka, 0,5l krwi czerwonego smoka, mikstura z łoju targi, Virtus Nepi.<br>
 +
*'''Cena:'''
 +
brak danych
 +
*'''Działanie:'''
 +
Tworzy na stałe organizm wrażliwy i podatny na magię, otwiera czakrę duszy. Otrzymujesz na stałe plus 1 inkantacje na post.
  
==Mikstury osłabiające==
 
  
Mikstury osłabiające to przede wszystkim trucizny wpływające niekorzystnie na osoby, które poddane zostały ich działaniu.
 
  
===Trucizna===
 
'''Nazwa:''' Trucizna (0,2l)<br>
 
'''Składniki:''' 2 korzenie dziurawca, [1l danego trującego enzymu], 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l<br>
 
'''Czas warzenia:''' 35 minut<br>
 
'''Cena nauki:''' 250 sztuk złota<br>
 
'''Działanie:''' Zatruwa ciało.<br>
 
'''Receptura:''' Korzenie dziurawca miażdżymy i wrzucamy do wody zmieszanej z trującym enzymem. Wszystko stawiamy na ogniu i podgrzewamy. Wraz ze wzrostem temperatury dziurawiec wydziela enzymy potęgujące działanie trucizny. Gdy roztwór zaczyna wrzeć, przecedzamy cały płyn do oddzielnego kociołka i zagęszczamy go poprzez odparowanie prawie całej wody. Gdy płyn odparuje truciznę przelewamy do butelki.<br>
 
'''Wymagania: <span style="color:#800000;">brązowy talent</span>''' <br><br>
 
  
===Trucizna z Czarnego Bzu===
 
'''Nazwa:''' Trucizna z Czarnego Bzu(0,2l)<br>
 
'''Składniki:''' 2 kwiaty czarnego bzu, 4 liście czarnego bzu, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,2l<br>
 
'''Czas warzenia:''' 5 minut<br>
 
'''Cena nauki:''' 100 sztuk złota<br>
 
'''Działanie:''' Zatruwa ciało.<br>
 
'''Receptura:''' Składniki dokładnie miażdżymy tak by uzyskać jak najwięcej soku i zalewamy wodą. Miksturę pozostawiamy na noc pod przykryciem w ciemnym suchym miejscu. Enzymy zawarte w liściach i kwiatach nadadzą wodzie silnych właściwości trujących, bez jakichkolwiek zmian w smaku czy zapachu. Trucizna jest bardzo silna, powoduje śmierć w przeciągu 5-10 minut. <br>
 
'''Wymagania: <span style="color:#800000;">brązowy talent</span>''' <br><br>
 
  
===Fekaliox===
+
=Mikstury o właściwościach wzmacniających=
'''Nazwa:''' Fekaliox<br>
+
[[Plik:Mikstury_o_właściwościach_wzmacniających.jpg]]<br>
'''Składniki:''' 0,1l jadu Krwiopijcy, Dziurawiec, 0,2l wody, kolba 0,3 l.<br>
+
Mikstury o właściwościach wzmacniających to eliksiry wpływające na siłę witalną osoby zażywającej.
'''Czas warzenia:''' 20 min<br>
+
'''Cena nauki:''' 120 sztuk złota<br>
+
'''Działanie:''' Eliksir trujący, lecz nie zabójczy. Jest niczym woda, bezwonny bez smaku i bezbarwny, więc bardzo łatwo zmieszać go np. z winem. Wywar wywołuje silną biegunkę i wymioty trwające nawet tydzień.<br>
+
'''Receptura:''' Jad Krwiopijcy wlać do 0,1l wody. Mieszankę gotować przez minut pięć. Następnie wrzucić łodygę Dziurawca (najlepsza jest dolna część łodygi) do innego naczynia z wodą (0,1l) i gotować osiem minut. Roślinę wyjąć z wywaru i zmieszać ze sobą wywar z dziurawca i z jadu krwiopijcy. Całość dobrze wymieszać. Przecedzić do innej butelki.<br>
+
'''Wymagania: <span style="color:#800000;">brązowy talent</span>''' <br><br>
+
  
 +
==mikstura sił witalnych (0,2l)==
 +
*'''Składniki:'''
 +
6 liści starostu górskiego, korzeń mandragory, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l
 +
*'''Cena:'''
 +
50 grzywien
 +
*'''Działanie:'''
 +
Możesz wykonać 1 dodatkowy finiszer na post po spożyciu mikstury sił witalnych.
  
==Mikstury użytkowe==
 
  
W skład listy mikstur użytkowych wchodzą wszelkie eliksiry, mikstury i wywary wspomagające używającego.
 
  
===Eliksir chwilowej niewidzialności===
+
==mikstura dębowej skóry (0,2l)==
'''Nazwa:''' Eliksir chwilowej niewidzialności (0,3l)<br>
+
*'''Składniki:'''
'''Składniki:''' 2 kwiaty rumianku złotego, słoneczny aloes, 3 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l<br>
+
2 kwiaty czarnego bzu, krzyczące ziele, 3 owoce brzuchowca, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l
'''Czas warzenia:''' 10 minut<br>
+
*'''Cena:'''
'''Cena nauki:''' 400 sztuk złota<br>
+
80 grzywien
'''Działanie:''' Osoba, która wypije eliksir staje się niewidzialna na ok 10 minut..<br>
+
*'''Działanie:'''
'''Receptura:''' Do kociołka wlać wodę i wrzucić rumianek. Słoneczny aloes pokroić i wycisnąć sok, który należy wlać do kociołka. Analogicznie postępujemy z korzeniami magicznymi. Po wyciśnięciu soku wlewamy go do kotła. Całość stawiamy na ogniu i podgrzewamy aż do momentu gdy płyn zmieni barwę na złoty. Gdy to się stanie zdejmujemy go z ognia i szybko przelewamy do butelki. <br>
+
Po wypiciu wytrzymałość Twojej skóry wzrasta o 20 punktów na następny post z walką lub 30 minut w pozostałych sytuacjach.
'''Wymagania: <span style="color:#800000;">brązowy talent</span>''' <br><br>
+
  
===Grzmot===
 
'''Nazwa:''' Grzmot (0.3l)<br>
 
'''Składniki:''' 10g siarki; 20g węgla; 5g zmielonej muszli Ślizgowca; 0,5l alkoholu 100%; 2 owoce Hertherku; 2 purchawki ogniste; naczynie 0,3l<br>
 
'''Czas warzenia:''' 20 minut<br>
 
'''Cena nauki:''' 200 sztuk złota<br>
 
'''Działanie:''' Wstrząśnięta wybucha po kilku minutach.<br>
 
'''Receptura:''' Siarkę i węgiel ucieramy w moździerzu na drobny proszek i wrzucamy do kociołka. Purchawki kroimy w drobną kostkę i dorzucamy do środka. Całość zalewamy alkoholem i stawiamy na ogniu. Gotujemy przez 15 minut. Gdy około połowa alkoholu odparuje do gotujących się składników dodajemy sok wyciśnięty z owoców Hertherku. Całość gotujemy przez 5 minut, do momentu gdy eliksir zacznie gęstnieć. Zdejmujemy kociołek z ognia i gdy mikstura ostygnie zlewamy ją do menzurki.<br>
 
Przed użyciem do flakonika wsypujemy zmieloną muszlę Ślizgowca, wstrząsamy i wyrzucamy. Wybuch następuje po około 2 minutach.<br>
 
'''Wymagania: <span style="color:#696969;">srebrny talent</span>'''<br><br>
 
  
===Mikstura dębowej skóry===
 
'''Nazwa:''' Mikstura dębowej skóry(0,2l)<br>
 
'''Składniki:''' 2 kwiaty czarnego bzu, krzyczące ziele, 3 owoce brzuchowca, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,2l<br>
 
'''Czas warzenia:''' 25 minut<br>
 
'''Cena nauki:''' 100 sztuk złota<br>
 
'''Działanie:''' Nadaje skórze znaczną odporność na uderzenia i cięcia. Działa 30 minut.<br>
 
'''Receptura:''' Kwiaty czarnego bzu wrzucamy do wody i gotujemy przez 5 minut (powinny całkowicie się rozpuścić), posiekane krzyczące ziele wrzucamy do kociołka i gotujemy kolejne 5 minut. Na koniec wyciskamy sok z owoców brzuchowca wprost do kotła i całość pozostawiamy na ogniu na około kwadrans. Roztwór powinien przybrać ciemny, smolisty kolor o konsystencji miodu.<br>
 
'''Wymagania: <span style="color:#696969;">srebrny talent</span>'''<br><br>
 
  
===Mikstura snu===
+
==koci wzrok (0,3l)==
'''Nazwa:''' Mikstura snu (0,2l)<br>
+
*'''Składniki:'''
'''Składniki:''' 1 korzeń czarnego bzu, 5 płatków Garidiosu(kwiat),  0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l<br>
+
1 łodyga garidiosu, 0,2l miodu, wosk, węgiel, wywar ze skrzydeł krwiopijcy, naczynie 0,3l<br>
'''Czas warzenia:''' 15 minut<br>
+
*'''Cena:'''
'''Cena nauki:''' 100 sztuk złota<br>
+
40 grzywien<br>
'''Działanie:''' Usypia zażywającego (ok. 4h).<br>
+
*'''Działanie:'''
'''Receptura:''' Wrzucamy do kociołka płatki Garidiosu i prażymy je przez 2 minuty. Następnie zalewamy je 0,1l wody źródlanej i gotujemy przez 8 minut. Kolejnym krokiem jest dolanie do gotującego się wywaru wyciśniętego soku z korzenia czarnego bzu (ok. 0,1l). Intensywnie mieszając gotujemy wywar przez kolejne 5 minut (mieszanie zapobiega tworzeniu się grudek, które mogłyby zdradzić obecność eliksiru w podanym napoju).Całość przecedzamy i zlewamy do menzurki.<br>
+
Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h w postach obejmujących walkę jak i w pozostałe sytuacje.<br>
'''Wymagania: <span style="color:#800000;">brązowy talent</span>''' <br><br>
+
  
===Eliksir szybkości===
 
'''Nazwa:''' Eliksir szybkości (0,2l)<br>
 
'''Składniki:''' wyciąg z Hertherku, beozar, 4 liście starostu górskiego, 0,1l dobrej jakości alkoholu, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l<br>
 
'''Czas warzenia:''' 15 minut<br>
 
'''Cena nauki:''' 120 sztuk złota<br>
 
'''Działanie:''' Zwiększa szybkość, gibkość i refleks postaci, dzięki przyspieszeniu metabolizmu i podwyższeniu ciśnienia krwi. Osoba zażywająca miksturę posiada wręcz zwierzęce umiejętności. Niestety każda rana powoduje realne zagrożenie wykrwawienia się.<br>
 
'''Receptura:''' Wyciąg z Hertherku wlewamy do kociołka i zalewamy alkoholem. Po wymieszaniu do kociołka wkładamy beozar i całość lekko podgrzewamy nie dopuszczając do wrzenia. Dolewamy wodę i całe liście starostu. Czekamy aż całość zawrze. Gdy proces się rozpocznie ściągamy kociołek z ognia. Wyławiamy beozar i liście starostu, całość przelewamy do butelki. <br>
 
'''Wymagania: <span style="color:#800000;">brązowy talent</span>''' <br><br>
 
  
===Koci wzrok===
 
'''Nazwa:''' Koci wzrok (0,2l)<br>
 
'''Składniki:''' 1 łodyga Garidiosu, 0,2l miodu (może być miód pitny), wosk, węgiel, wywar ze skrzydeł krwiopijcy, naczynie 0,2l<br>
 
'''Czas warzenia:''' 25 minut<br>
 
'''Cena nauki:''' 200 sztuk złota<br>
 
'''Działanie:''' Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak po jego zażyciu mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może oślepić. Działa około 2h<br>
 
'''Receptura:''' Do kotła wlewamy wywar ze skrzydeł krwiopijcy, wsypujemy szczyptę roztartego na proszek węgla i wosk. Czekamy aż roztwór zacznie się gotować. Garidios miażdżymy i mieszamy z miodem, po czym stawiamy na ogniu by się skarmelizowały. Po odparowaniu płynu całość dokładnie kruszymy i wrzucamy do gotującego się wywaru. Intensywnie mieszając powodujemy rozbicie cząstek. Gotowy wywar przelewamy do flakonika. Przed wypiciem eliksir intensywnie wstrząsnąć. <br>
 
'''Wymagania: <span style="color:#696969;">srebrny talent</span>'''<br><br>
 
  
===Oddech alchemika===
+
==sokoli wzrok (0,5l)==
'''Nazwa''':Oddech alchemika<br>
+
*'''Składniki:'''
'''Składniki:''' Purchawka ognista, siarka, Trupikorzeń, 0,15l alkoholu, żądło Ankhega, naczynie 0,2 l<br>
+
suszony korzeń garidiosa, 0,4l źródlanej wody, 0,1l krwi gryfa, oko rotisha, utarty pazur wiwerny, naczynie 0,5l
'''Czas warzenia:''' 15 min<br>
+
*'''Cena:'''
'''Cena nauki:''' 380 sztuk złota<br>
+
100 grzywien<br>
'''Działanie:''' Niestabilna mikstura ofensywna; w kontakcie z powietrzem zapala się; ogień bardzo ciężko ugasić.<br>
+
*'''Działanie:'''
'''Receptura:''' Wycisnąć miąższ z purchawki ognistej. Masę wrzucić do alkoholu i zagotować. W tym czasie pokroić liść Trupikorzenia. Gdy alkohol z miąższem purchawki zagotuje się, wrzucić do niej pokrojony liść oraz żądło Ankhega. Przykryć i gotować jeszcze dwie minutę i piętnaście sekund. Po tym czasie zdjąć naczynie z ognia i przelać miksturę do butelki (0,2 l). Jak najszybciej zatkać szyjkę korkiem i obwiązać ją szczelnie kawałkiem materiału. Pozostawić do ostudzenia. Po tym czasie każdy kontakt eliksiru z powietrzem grozi wybuchem płomieni.<br>
+
Podnosi posługiwanie się łukiem, kuszą, procą, muszkietem, pistoletem skałkowym i różdżką na 100% w aktualnym poście z walką..
'''Wymagania: <span style="color:#696969;">srebrny talent</span>, zezwolenie Wielkiego Mistrza'''<br><br>
+
  
===Sokoli wzrok===
 
'''Nazwa:''' Sokoli wzrok<br>
 
'''Składniki:''' Suszony korzeń garidiosa, 0,4l źródlanej wody, 0,1l krwi Gryfa, oko Rotisha, pazur Wiwerny naczynie 0,5 l<br>
 
'''Czas warzenia:''' 15 min<br>
 
'''Cena nauki:''' 200 sztuk złota<br>
 
'''Działanie:''' Mikstura wyostrzająca zmysł dalekiego widzenia, jednocześnie pogarszając widzenie obiektów bliskich. Idealna dla strzelców i wartowników; Działa przez około 2 godziny.<br>
 
'''Receptura:''' Wodę zagotować razem z okiem rotisha i pazurem wiwerny. W międzyczasie rozetrzeć ususzony korzeń garidiosa na proszek. Wsypać połowę do wrzącej wody i wymieszać. Po pięciu minutach dolać krew gryfa i ponownie wymieszać. Zdjąć kociołek z ognia i zostawić do ostygnięcia. Gdy wywar wystygnie wsypać pozostałą część proszku z korzenia garidiosa i ponownie wymieszać. Miksturę przecedzić i wlać do butelki wyławiając uprzednio oko i pazur.<br>
 
'''Sposób użycia:''' Zakroplić oczy dwiema kroplami wywaru i wypić połowę. Jedna butelka wystarcza na dwa zażycia. Nie stosować więcej niż jedną butelkę dziennie.<br>
 
'''Wymagania: <span style="color:#800000;">brązowy talent</span>''' <br><br>
 
  
===Upojna Noc===
 
'''Nazwa:''' Upojna Noc<br>
 
'''Składniki:''' 0,1l czerwonego wina, 0,1l wody, suszony Rumianek złoty, Wodorosty.<br>
 
'''Czas warzenia:''' 15 min<br>
 
'''Cena nauki:''' 100 sztuk złota<br>
 
'''Działanie:''' Eliksir działający wyłącznie na kobiety; uniemożliwia zajście w ciążę przez kilka godzin po wypiciu.<br>
 
'''Receptura:''' Wziąć jeden liść wodorostów i rozgnieść, by uzyskać jednolitą masę. Zmieszać ją z roztartym ususzonym rumiankiem. Powstałą maź wlać do wody i zagotować. Mieszać przez cały czas. Gdy woda się zagotuje, zdjąć kociołek z ognia i gorąca jeszcze ciecz odcedzić do innego naczynia. Do wywaru dolać 100 ml wina czerwonego i całość wstrząsnąć (nie mieszać!). Miksturę przelać do docelowego naczynia.<br>
 
'''Wymagania: <span style="color:#800000;">brązowy talent</span>''' <br><br>
 
  
===Dymny pył===
+
==mikstura dracońskiej siły (0,5l)==
'''Nazwa:''' Dymny pył<br>
+
*'''Składniki:'''
'''Składniki''':<br>
+
0,1l krwi smoka, korzeń ocelotki, 0,3l źródlanej wody, 0,1l ektoplazmy widma, proszek z trzustki behemota
'''I.''' 10g węgla, 10g wysuszonego drewna, 7g siarki;<br>
+
*''Cena:'''
'''II.''' 1 purchawka ognista, 1 korzeń magiczny, 0,1l wody źródlanej, dwie sakiewki skórzane<br>
+
500 grzywien
'''Czas warzenia:''' 7 minut<br>
+
*'''Działanie:'''
'''Cena nauki:''' 200 sztuk złota<br>
+
Otrzymujesz bonus w postaci 5 dodatkowych finiszerów na następny post z walką lub na 10 minut w pozostałych sytuacjach.
'''Działanie:''' Wytwarza zasłonę dymną pozwalającą na błyskawiczne zniknięcie z oczu przeciwnika i ucieczkę; Nieskuteczne w odniesieniu do istot o wyczulonych zmysłach.<br>
+
'''Receptura:'''<br>
+
'''I.''' Wszystkie składniki dokładnie rozetrzeć w moździerzu zwracając uwagę na to by składniki były jak najlepiej wymieszane. Powstały proszek przesypać do sakiewki.<br>
+
'''II.''' Purchawkę i korzeń rozetrzeć na tarce i zalewając wodą wrzucić do kociołka. Podgrzewać intensywnie aż do czasu odparowania całego płynu. Wysuszony miąższ utrzeć w moździerzu i przesypać do oddzielnej sakiewki.<br>
+
'''Użycie:''' Przed użyciem należy zmieszać dokładnie oba składniki i powstałą grudkę rzucić z całej siły na ziemię. Uderzenie wywoła wyzwolenie niewielkiego impulsu magicznego z soku Korzenia magicznego, co wzmocnione przez Purchawkę ognistą podpali siarkę, która z kolei rozpali węgiel i drewno. Całość, wzmocniona magia Korzenia, wywoła piękną i gęsta chmurkę dymu, uniemożliwiającego dostrzeżenie czegokolwiek na obszarze działania specyfiku.<br>
+
'''Wymagania: <span style="color:#800000;">brązowy talent</span>''' <br><br>
+
  
===Shersken===
 
'''Nazwa:''' Shersken<br>
 
'''Składniki:'''10 g pieprzu czarnego i czerwonego,10 g sproszkowanego korzenia Dziurawca, 2 suszone kwiaty Czarnego bzu, zebrane w Veris, suszony liść Tursu, 0,2l czystego alkoholu<br>
 
'''Czas warzenia:''' 60 minut<br>
 
'''Cena nauki:''' 800 sztuk złota<br>
 
'''Działanie:''' Proszek bojowy powodujący ból, swędzenie i chwilową ślepotę.<br>
 
'''Receptura:''' Pieprz wsypać do niewielkiego kociołka i prażyć nad ogniem przez 30 minut, gdy ziarna pieprzu pokryją się czarnym nalotem zdjąć kociołek z ognia i zalać je alkoholem. Do kociołka wrzucić roztarty w moździerzu korzeń dziurawca i kwiaty czarnego bzu. Całość postawić ponownie na ogniu i gotować do momentu odparowania całego alkoholu. Po zakończeniu tego procesu całość wsypać do moździerza i utrzeć razem z suszonym liściem Tursu. Całość wsypać do saszetki. Przy przygotowywaniu zachowywać niezwykłą ostrożność, a w razie dostania się proszku do oczu lub ust przemyć dużą ilością czystej wody. Pod żadnym pozorem nie wcierać!<br>
 
'''Użycie:''' Użycie Sherksenu jest niezwykle proste, wystarczy sypnąć nim w oczy przeciwnika. Nawet niewielka ilość proszku powoduje straszliwy ból, swędzenie, pieczenie i łzawienie oczu połączone dodatkowo z czasową ślepotą. Próba wycierania dodatkowo wzmaga działanie proszku, który wgryzając się w gałkę oczną może spowodować stałą ślepotę. Przemycie oczu wodą uśmierza działanie proszku więc należy chronić go przed zawilgoceniem. Należy jednak zaznaczyć, że zmieszany z dowolnym alkoholem stanowi niewykrywalną magicznie truciznę o bardzo szybkim działaniu. (10-15 minut) Na ciele chorego pojawiają się plamy podobne do czarnej ospy.<br>
 
'''Wymagania: <span style="color:#ffcc00;">złoty talent</span>'''<br><br>
 
  
==Mikstury przemiany==
 
  
Mikstury przemiany to wszelkie eliksiry wpływające na mutacje tkanek istot zażywających je. Często są one bardzo niestabilne i istnieje ryzyko, że zażycie takiej mikstury skończy się tragicznie.
 
  
===Mikstura dracońskiej siły===
 
'''Nazwa:''' Mikstura dracońskiej siły<br>
 
'''Składniki:''' ----- <br>
 
'''Czas warzenia:''' ----- <br>
 
'''Cena nauki:''' -----<br>
 
'''Działanie:''' Bardzo słabo poznane działanie.<br>
 
'''Receptura:'''  Receptura przyrządzenia tej mikstury znana jest tylko i wyłącznie Draconom<br>
 
'''Wymagania: ???'''<br><br>
 
  
===Mikstura przemiany w Dracona===
+
=Mikstury o właściwościach trujących=
'''Nazwa:''' Mikstura przemiany w Dracona<br>
+
[[Plik:Mikstury_o_właściwościach_trujących.jpg]]<br>
'''Składniki:''' ----- <br>
+
Mikstury trujące to przede wszystkim trucizny wpływające niekorzystnie na osoby, które poddane zostały ich działaniu.  
'''Czas warzenia:''' ----- <br>
+
'''Cena nauki:''' -----<br>
+
'''Działanie:''' Mutacja w osobnika rasy Dracon.<br>
+
'''Receptura:'''  Receptura przyrządzenia tej mikstury znana jest tylko i wyłącznie Draconom<br>
+
'''Wymagania: ???'''<br><br>
+
  
===Mikstura przemiany w Czarnego Dracona===
+
==trucizna z dziurawca (0,2l)==
'''Nazwa:''' Mikstura przemiany w Czarnego Dracona<br>
+
*'''Składniki:'''
'''Składniki:''' Mikstura dracońskiej siły, proszek z czarnej rudy<br>
+
2 korzenie dziurawca, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l<br>
'''Czas warzenia:''' ----- <br>
+
*'''Cena:'''
'''Cena nauki:''' -----<br>
+
100 grzywien<br>
'''Działanie:''' Mutacja w osobnika rasy Dracon.<br>
+
*'''Działanie:'''
'''Receptura:'''  Miksturę dracońskiej siły wlać do kociołka i wsypać do niej czarną rudę. Składniki podgrzać.<br>
+
Zatruwa ciało wywołując zmęczenie i osłabienie organizmu. Kara minus 3 od ilości dostępnych na post finiszerów. Brak pierwszeństwa ataku w walce. Działa przez 8h.<br>
'''Wymagania: Rasa wampir'''<br><br>
+
  
===Mikstura przemiany w Raanara===
 
'''Nazwa:''' Mikstura przemiany w Raanara<br>
 
'''Składniki:''' 0,1l krwi Raanara, 0,1l moczu Raanara, Hertherk, proszek z czarnej rudy, wodorosty,  ziele lecznicze, korzeń magiczny brzuchowiec, 0,6l wody źródlanej, butelka 0,5l<br>
 
'''Czas warzenia:''' 60 minut<br>
 
'''Cena nauki:''' 400 sztuk złota<br>
 
'''Działanie:''' Mutacja w osobnika rasy Raanar.<br>
 
'''Receptura:'''  Pierwszą fazą ważenia mikstury jest przygotowanie esencji z wodorostów. W tym celu wodorosty rozgotowujemy z odrobiną wody. Całość przecieramy na jednolitą masę i wlewamy do flakonika. Kolejną esencją będzie esencja z hertherku, którą robimy oddzilnie. Ostatnią fazą przygotowawczą jest wytworzenie esencji z ziele leczniczego, korzenia magicznego i brzuchowca. Esencje powinny mieć kolor zielony, granatowy i czarny. <br>
 
Krew walać do garnka i gotować, po 20 minutach dolać moczu i zdjąć z ognia w momencie gdy roztwór zawrze.  0,2l esencji hertherku zalać 0,3l wody, dosypać proszek z czarnej rudy i zagotować.  Po 30 minutach zdjąć z ognia a gdy ostygnie połączyć z wcześniej przygotowanym roztworem. 0,2l czarnej esencji połączyć z 0,3l zielonej esencji i zalać 0,3l wody. Całość zagotować i ostudzić.  Gdy obie mikstury ostygną połączyć je i rozlać do butelek.<br>
 
'''Wymagania: <span style="color:#696969;">srebrny talent</span>'''<br><br>
 
  
===Mikstura przeciw wampiryzmowi===
 
'''Nazwa:''' Mikstura przeciw wampiryzmowi<br>
 
'''Składniki:''' -----<br>
 
'''Czas warzenia:''' ----- <br>
 
'''Cena nauki:''' -----<br>
 
'''Działanie:''' Odwrócenie procesów związanych z ugryzieniem wampira.<br>
 
'''Receptura:'''  Receptura przyrządzenia tej mikstury nie jest dokładnie znana.<br>
 
'''Wymagania: ???'''<br><br>
 
  
===Obudzenie zombie===
+
==trucizna z czarnego bzu (0,2l)==
'''Nazwa:''' Obudzenie zombie (0,3l)<br>
+
*'''Składniki:'''
'''Składniki:''' liść tursu, gałązka czarnego bzu, mikstura energii życiowej(0,2l) , 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,3l<br>
+
2 kwiaty czarnego bzu, 4 liście czarnego bzu, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,2l<br>
'''Czas warzenia:''' 20 minut<br>
+
*'''Cena:'''
'''Cena nauki:''' 200 sztuk złota<br>
+
250 grzywien<br>
'''Działanie:''' Ożywienie zwłok.<br>
+
*'''Działanie:'''
'''Receptura:'''  Stawiając kocioł nad ogniem wrzucić do niego posiekany liść tursu i pokruszoną gałązkę bzu. Prażyć bez dodatku wody. Gdy liść będzie wysuszony zalać wszystko wodą i miksturą energii życiowej. Gotować wszystko przez około 10 minut. Wystudzone wlać do ust martwego by pobudzić tkanki do życia. <br>
+
Zatruwa ciało wywołując paraliż na 8h.<br>
'''Wymagania: <span style="color:#696969;">srebrny talent</span>'''<br><br>
+
  
===Zew magii===
+
 
'''Nazwa:''' Zew magii<br>
+
 
'''Składniki:''' 2 ziela lecznicze, korzeń mandragory, 5 korzeni magicznych, 2 słoneczne aloesy, kwiat Ventepi, 3 wyciągi z trupikorzenia, sok z żmijożuka, 0,5l krwi czerwonego smoka, mikstura z łoju Targi, Virtus Nepi.<br>
+
==fekaliox (0,3l)==
'''Czas warzenia:''' 60 minut <br>
+
*'''Składniki:'''
'''Cena nauki:''' -----<br>
+
0,1l jadu krwiopijcy, dziurawiec, 0,2l wody, kolba 0,3 l.<br>
'''Działanie:''' Tworzy organizm wrażliwy i podatny na magię, otwiera czakrę duszy.<br>
+
*'''Cena:'''
'''Receptura:''' Receptura przyrządzenia tej mikstury nie jest dokładnie znana.<br>
+
80 grzywien<br>
'''Wymagania: ???'''<br><br>
+
*'''Działanie:'''
 +
Eliksir trujący, lecz nie zabójczy. Jest niczym woda, bezwonny bez smaku i bezbarwny, więc bardzo łatwo zmieszać go np. z winem. Wywar wywołuje silną biegunkę i wymioty trwające nawet tydzień. Kara minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów.<br>
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==mikstura snu (0,2l)==
 +
*'''Składniki:'''
 +
1 korzeń czarnego bzu, 5 płatków garidiosu (kwiat), 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l
 +
*'''Cena:'''
 +
60 grzywien
 +
*'''Działanie:'''
 +
Usypia na 4h. Uśpionego można obudzić ocucając go np. wodą.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==upojna noc (0,2l)==
 +
*'''Składniki:'''
 +
0,1l czerwonego wina, 0,1l wody, suszony rumianek złoty, wodorosty, naczynie 0,2l
 +
*'''Cena:'''
 +
15 grzywien
 +
*'''Działanie:'''
 +
Eliksir działający wyłącznie na kobiety. Uniemożliwia zajście w ciążę przez 5 godzin po wypiciu.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Mikstury o właściwościach mutujących=
 +
[[Plik:Mikstury_o_właściwościach_mutujących.jpg]]<br>
 +
Mikstury przemiany to wszelkie eliksiry wpływające na mutacje tkanek. Często są one bardzo niestabilne i istnieje ryzyko, że zażycie takiej mikstury skończy się tragicznie.
 +
 
 +
==mikstura przemiany w dracona (0,3l)==
 +
*'''Składniki:'''
 +
brak danych
 +
*'''Cena:''
 +
1000 grzywien
 +
*'''Działanie:'''
 +
Przemiana w dracona. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy grywalnej na rasę dracona.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==mikstura przemiany w czarnego dracona (0,5l)==
 +
*'''Składniki:'''
 +
mikstura dracońskiej siły, 1 dekagram proszku z czarnej rudy
 +
*'''Cena:'''
 +
600 grzywien
 +
*'''Działanie:'''
 +
Przemiana w czarnego dracona. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy grywalnej na rasę czarnego dracona.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==mikstura przemiany w raanara (0,5l)==
 +
*'''Składniki:'''
 +
0,1l krwi Raanara, 0,1l moczu raanara, hertherk, 1 dekagram proszku z czarnej rudy, wodorosty,  ziele lecznicze, korzeń magiczny, brzuchowiec, 0,3l wody źródlanej, butelka 0,5l
 +
*'''Cena:'''
 +
400 grzywien<br>
 +
*'''Działanie:'''
 +
Przemiana w raanaara. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy grywalnej na rasę raanaara.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==wyleczenie wampiryzmu (0,3l)==
 +
*'''Składniki:'''
 +
0,1l krwi umarlaka, 0,1l jadu krwiopijcy, 2x pestka nocnej damy, 1x płatek nimfy, 0.1l wody źródlanej, naczynie 0.3l
 +
*'''Cena:'''
 +
500 grzywien
 +
*'''Działanie:'''
 +
Odwrócenie procesów związanych z ugryzieniem wampira. Powrót do rasy sprzed przemiany w wampira. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy wampira na rasę grywalną. Istnieje tylko 50% szans na przeżycie procesu przemiany.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Świt (0,3l)==
 +
*'''Składniki:'''
 +
smocza łza, sutek dziewicy, 4x płatek nimfy, 0.1l ekstraku wyciśniętego z języka geardeza, 0.1l wody źródlanej, naczynie 0.3l
 +
*'''Cena:'''
 +
500 grzywien
 +
*'''Działanie:'''
 +
Wzmacnia układ odpornościowy czyniąc Cie odpornym na choroby i trucizny. Stajesz się wrażliwy na energie magiczną, potrafisz czerpać ją z istot żywych. Przyśpiesza na stałe regeneracje uszkodzonych tkanek.

Aktualna wersja na dzień 20:02, 26 kwi 2015

Opis

Alchemia jest pradawną sztuką kultywowaną przez uzdrowicieli, magów i oczywiście alchemików całego znanego nam świata. Przez wiele lat w różnych zakątkach świata powstawały różnorakie mikstury, wywary i eliksiry, których działanie podzielić można na kilka rodzajów. Głównymi są eliksiry wzmacniające w skład których wchodzą wszystkie eliksiry przywracające siły i energię magiczną magów, lecznicze, które swym działaniem stymulują organizm wspomagając jego regenerację, osłabiające do których zaliczamy wszelakie trucizny oraz przemiany, które poprzez mutacje tkanek czasowo lub stale wprowadzają zmiany w organizmie zażywającego. Istnieją jeszcze inne eliksiry, które z racji niemożliwości przyporządkowania do odpowiedniej grupy podane będą w ostatnim rozdziale księgi.



Mikstury o właściwościach leczniczych

Mikstury o właściwościach leczniczych.jpg
Mikstury lecznicze to wszystkie znane lekarstwa podawane chorym oraz rannym. W skład eliksirów leczniczych wchodzą także odtrutki i antidota niwelujące działania innych eliksirów lub trucizn.

mikstura leczenia ran (0,3l)

  • Składniki:

2 ziela lecznicze, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l

  • Cena:

40 grzywien

  • Działanie:

Natychmiastowo leczy drobne rany cięte, siniaki oraz stłuczenia zatrzymując krwawienie z rany głębokiej do 2 centymetrów, tworzy skrzep (strup).


większa mikstura leczenia ran (0,5l)

  • Składniki:

4 ziela lecznicze, łodyga brzuchowca, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l

  • Cena:

90 grzywien

  • Działanie:

Natychmiastowo leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).


odtrutka (0,3l)

  • Składniki:

5 ziół leczniczych, 3 ziarna brzuchowca, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l

  • Cena nauki:

40 grzywien

  • Działanie:

Neutralizuje działanie trucizny z dziurawca, trucizny z czarnego bzu i fekalioxu.


gnatozrost (0,4l)

  • Składniki:

korzeń mandragory, źródlana woda, ziele lecznicze, starost górski, naczynie 0,4 l.

  • Cena:

30 grzywien

  • Działanie:

Przyśpiesza zrastanie się złamanych kości. Pełna regeneracja trwa do 24h od momentu spożycia mikstury. Przed zażyciem kość należy nastawić aby uniknąć jej krzywego zrośnięcia.


łzy feniksa (0,2l)

  • Składniki:

0,1l soku z brzuchowca, 0,2l źródlanej wody, liść starostu górskiego, liść tursu, 0,15 kg tłuszczu zwierzęcego

  • Cena:

45 grzywien

  • Działanie:

Przyśpiesza gojenie ran otrzymanych w skutek poparzenia. Nie regeneruje tkani do stanu pierwotnego, zabliźnia ją. Pełna regeneracja trwa do 24h od momentu spożycia mikstury.



Mikstury o właściwościach magicznych

Mikstury o właściwościach magicznych.jpg
Mikstury o właściwościach magicznych to eliksiry wpływające na energie magiczną osoby zażywającej.

mikstura energii magicznej (0,3l)

  • Składniki:

2 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l

  • Cena:

20 grzywien

  • Działanie: Po wypiciu otrzymujesz 1 dodatkową inkantacje na aktualny lub następny post z walką, w pozostałych sytuacjach mikstura utrzymuje się w organizmie przez 30 minut.


większa mikstura energii magicznej (0,5l)

  • Składniki:

2 korzenie magiczny, liść tursu, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l

  • Cena:

35 grzywien

  • Działanie:

Po wypiciu otrzymujesz 2 dodatkowe inkantacje na aktualny lub następny post z walką, w pozostałych sytuacjach mikstura utrzymuje się w organizmie przez 60 minut.


mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)

  • Składniki:

2 kwiaty rumianku złotego, słoneczny aloes, 3 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l

  • Cena:

120 grzywien

  • Działanie:

Osoba, która wypije eliksir staje się niewidzialna na czas akcji wykonywanej w aktualnym poście. Nadal jednak można Cię usłyszeć jeśli nie będziesz się skradać.


zew magii (0,5l)

  • Składniki:

2 ziela lecznicze, korzeń mandragory, 5 korzeni magicznych, 2 słoneczne aloesy, kwiat Ventepi, 3 wyciągi z trupikorzenia, sok z żmijożuka, 0,5l krwi czerwonego smoka, mikstura z łoju targi, Virtus Nepi.

  • Cena:

brak danych

  • Działanie:

Tworzy na stałe organizm wrażliwy i podatny na magię, otwiera czakrę duszy. Otrzymujesz na stałe plus 1 inkantacje na post.



Mikstury o właściwościach wzmacniających

Mikstury o właściwościach wzmacniających.jpg
Mikstury o właściwościach wzmacniających to eliksiry wpływające na siłę witalną osoby zażywającej.

mikstura sił witalnych (0,2l)

  • Składniki:

6 liści starostu górskiego, korzeń mandragory, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l

  • Cena:

50 grzywien

  • Działanie:

Możesz wykonać 1 dodatkowy finiszer na post po spożyciu mikstury sił witalnych.


mikstura dębowej skóry (0,2l)

  • Składniki:

2 kwiaty czarnego bzu, krzyczące ziele, 3 owoce brzuchowca, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l

  • Cena:

80 grzywien

  • Działanie:

Po wypiciu wytrzymałość Twojej skóry wzrasta o 20 punktów na następny post z walką lub 30 minut w pozostałych sytuacjach.


koci wzrok (0,3l)

  • Składniki:

1 łodyga garidiosu, 0,2l miodu, wosk, węgiel, wywar ze skrzydeł krwiopijcy, naczynie 0,3l

  • Cena:

40 grzywien

  • Działanie:

Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h w postach obejmujących walkę jak i w pozostałe sytuacje.


sokoli wzrok (0,5l)

  • Składniki:

suszony korzeń garidiosa, 0,4l źródlanej wody, 0,1l krwi gryfa, oko rotisha, utarty pazur wiwerny, naczynie 0,5l

  • Cena:

100 grzywien

  • Działanie:

Podnosi posługiwanie się łukiem, kuszą, procą, muszkietem, pistoletem skałkowym i różdżką na 100% w aktualnym poście z walką..


mikstura dracońskiej siły (0,5l)

  • Składniki:

0,1l krwi smoka, korzeń ocelotki, 0,3l źródlanej wody, 0,1l ektoplazmy widma, proszek z trzustki behemota

  • Cena:'

500 grzywien

  • Działanie:

Otrzymujesz bonus w postaci 5 dodatkowych finiszerów na następny post z walką lub na 10 minut w pozostałych sytuacjach.



Mikstury o właściwościach trujących

Mikstury o właściwościach trujących.jpg
Mikstury trujące to przede wszystkim trucizny wpływające niekorzystnie na osoby, które poddane zostały ich działaniu.

trucizna z dziurawca (0,2l)

  • Składniki:

2 korzenie dziurawca, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l

  • Cena:

100 grzywien

  • Działanie:

Zatruwa ciało wywołując zmęczenie i osłabienie organizmu. Kara minus 3 od ilości dostępnych na post finiszerów. Brak pierwszeństwa ataku w walce. Działa przez 8h.


trucizna z czarnego bzu (0,2l)

  • Składniki:

2 kwiaty czarnego bzu, 4 liście czarnego bzu, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,2l

  • Cena:

250 grzywien

  • Działanie:

Zatruwa ciało wywołując paraliż na 8h.


fekaliox (0,3l)

  • Składniki:

0,1l jadu krwiopijcy, dziurawiec, 0,2l wody, kolba 0,3 l.

  • Cena:

80 grzywien

  • Działanie:

Eliksir trujący, lecz nie zabójczy. Jest niczym woda, bezwonny bez smaku i bezbarwny, więc bardzo łatwo zmieszać go np. z winem. Wywar wywołuje silną biegunkę i wymioty trwające nawet tydzień. Kara minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów.


mikstura snu (0,2l)

  • Składniki:

1 korzeń czarnego bzu, 5 płatków garidiosu (kwiat), 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l

  • Cena:

60 grzywien

  • Działanie:

Usypia na 4h. Uśpionego można obudzić ocucając go np. wodą.


upojna noc (0,2l)

  • Składniki:

0,1l czerwonego wina, 0,1l wody, suszony rumianek złoty, wodorosty, naczynie 0,2l

  • Cena:

15 grzywien

  • Działanie:

Eliksir działający wyłącznie na kobiety. Uniemożliwia zajście w ciążę przez 5 godzin po wypiciu.



Mikstury o właściwościach mutujących

Mikstury o właściwościach mutujących.jpg
Mikstury przemiany to wszelkie eliksiry wpływające na mutacje tkanek. Często są one bardzo niestabilne i istnieje ryzyko, że zażycie takiej mikstury skończy się tragicznie.

mikstura przemiany w dracona (0,3l)

  • Składniki:

brak danych

  • 'Cena:

1000 grzywien

  • Działanie:

Przemiana w dracona. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy grywalnej na rasę dracona.


mikstura przemiany w czarnego dracona (0,5l)

  • Składniki:

mikstura dracońskiej siły, 1 dekagram proszku z czarnej rudy

  • Cena:

600 grzywien

  • Działanie:

Przemiana w czarnego dracona. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy grywalnej na rasę czarnego dracona.


mikstura przemiany w raanara (0,5l)

  • Składniki:

0,1l krwi Raanara, 0,1l moczu raanara, hertherk, 1 dekagram proszku z czarnej rudy, wodorosty, ziele lecznicze, korzeń magiczny, brzuchowiec, 0,3l wody źródlanej, butelka 0,5l

  • Cena:

400 grzywien

  • Działanie:

Przemiana w raanaara. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy grywalnej na rasę raanaara.


wyleczenie wampiryzmu (0,3l)

  • Składniki:

0,1l krwi umarlaka, 0,1l jadu krwiopijcy, 2x pestka nocnej damy, 1x płatek nimfy, 0.1l wody źródlanej, naczynie 0.3l

  • Cena:

500 grzywien

  • Działanie:

Odwrócenie procesów związanych z ugryzieniem wampira. Powrót do rasy sprzed przemiany w wampira. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy wampira na rasę grywalną. Istnieje tylko 50% szans na przeżycie procesu przemiany.


Świt (0,3l)

  • Składniki:

smocza łza, sutek dziewicy, 4x płatek nimfy, 0.1l ekstraku wyciśniętego z języka geardeza, 0.1l wody źródlanej, naczynie 0.3l

  • Cena:

500 grzywien

  • Działanie:

Wzmacnia układ odpornościowy czyniąc Cie odpornym na choroby i trucizny. Stajesz się wrażliwy na energie magiczną, potrafisz czerpać ją z istot żywych. Przyśpiesza na stałe regeneracje uszkodzonych tkanek.