Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Brudnopis salazara: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 29 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Umiejętności Nabywane:
+
==Mapa Archipelagu Chatal==
  
=Umiejętności medyczne=
+
Archipelag Chatal jest zespołem wysp wulkanicznych, które swoim rozmieszczeniem przypominają wielki okrąg. Znajduje się on dokładnie pomiędzy kontynentem a wyspą Valfden, na wschodzie od królestwa rządzonego przez Isentora I Aquila. W skład archipelagu wchodzą 4 główne wyspy: największa na wschodzie - Valant, na zachodzie zaś, patrząc od góry na mapę - Setir, Hadur oraz Sil Ignis. Wewnętrzne morze Enart jest podgrzewane przez aktywny podziemny wulkan, temperatura wody nigdy nie spada poniżej 20 stopni. Tereny te tysiące lat temu zamieszkiwali jaszczuroludzie, jednak w następstwie erupcji jednego z licznie występujących tam wulkanów cała populacja zakończyła swój żywot. Tereny na powierzchni znaczą głównie nagie skały, niegościnne i nieprzyjazne wszelkiemu życiu. Wyjątek stanowią zewnętrzne oazy, gdzie zieleni się roślinność rosnąca na piaskach i mułach nanoszonych tam przez tysiące lat nieustannych pływów morskich. Z 23 znajdujących się na archipelagu wulkanów jedynie trzy pozostały aktywne, wyrzucając z siebie co około 100 lat kłęby popiołów i dymów, zatruwając atmosferę. Skaliste dno wokół wyspy i aktywne podwodne kominy wulkanów sprawiają, że dostęp drogą morską jest niemal niemożliwy. Po odkryciu jedynej, bezpiecznej drogi na archipelag - teleportu z Valfden - został on skolonizowany przez owe królestwo i stał się jego integralną częścią w ~~ roku.
  
==Pierwsza Pomoc==
 
Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku rozcięć, stłuczeń, odmrożeń, oparzeń czy małych krwotoków. Wiesz jak szybko i sprawnie opatrzyć ranę, zabandażować czy zatrzymywanie krwotoków z lekkich ran ciętych i kutych.
 
*'''Funkcja''' - Możesz opatrzyć do jednej rany lub jednego oparzenia I stopnia lub jednego odmrożenia I stopnia lub zatrzymać jeden krwotok zewnętrzny na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie lekkich ran ciętych i kutych mięśni do głębokości 2 centymetrów i długości 10 centymetrów oraz oczyszczania i opatrywania poparzeń i odmrożeń I stopnia. Jednak nie potrafisz zatamować krwawienia z żył i tętnic oraz nie potrafisz nic poradzić na krwawienie z organów wewnętrznych.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''300 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_3#Anatomia Anatomia]
 
  
 +
<center>[[File: Archipelag_Chatal.jpg|600px]]</center>
  
  
==Ortopedia==
 
Twoja wiedza na temat kości i ich defektów jest niemal mistrzowska. Dzięki temu potrafisz nastawić, usztywnić, a nawet amputować chorą kończynę.
 
*'''Funkcja''' - Możesz nastawić i usztywnić do dwóch złamań na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi nastawianie oraz usztywnianie złamanych kończyn, ich części czy innych kostnych części ciała. Dodatkowo raz na post możesz amputować chorą kończynę. Pacjent zdrowieje w ciągu 7-miu dni, a w tym czasie jest niezdolny do walki
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''400 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_3#Farmakologia Farmakologia]
 
  
 +
===Miasta===
 +
[[Plik:Archipelag_Chatal_Miasta.jpg]]
  
 +
Największe aglomeracje, powstały jeszcze za czasów bytności jaszczuroludzi na wyspach. Powstało 5 wielkich miast, które zostały odbudowane i zagospodarowane dla sprowadzonej ludności. Główną funkcją tych miejscowości jest zapewnienie postojów na szlaku przepraw wydobywanych surowców z kopalń do teleportu prowadzącego na Valfden.
  
==Chirurgia ==
 
Dzięki znajomości budowy ciała oraz wielu lat praktyki, wiesz jak bezpiecznie otworzyć ciało, przedrzeć się do wnętrza organizmu by pozbyć się niechcianych rzeczy, takich jak pociski, czy zabrudzenia oraz części organów wewnętrznych.
 
*'''Funkcja''' - Możesz opatrzyć do dwóch ran na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie lekkich i średnich ran ciętych i kutych mięśni do głębokości 5 centymetra i długości 20 centymetrów. Potrafisz amputować zniszczone fragmenty organów wewnętrznych jak płuc, nerek i wątroby, ale nie potrafisz leczyć ran serca oraz mózgu. Potrafisz zatamować krwawienia z żył i tętnic.  Dodatkowo podczas bitew zyskujesz możliwość opatrzenia czterech ran lekkich lub trzech średnich, ponieważ materiały do opatrunku są wokół Ciebie i wiesz jak je wykorzystać.  Pacjent zdrowieje w ciągu 14-stu dni, w tym czasie jest niezdolny do walki
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talent'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''800 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_3#Ortopedia Ortopedia]
 
  
 +
===Kopalnie===
 +
[[Plik:Archipelag_Chatal_Kopalnie.jpg]]
  
 +
Kopalnie są jednym z największych i najstabilniejszych źródeł dochodu wysp i samego państwa Valfden. To właśnie w nich dzień i noc pracują zastępy górników wydobywający ukryte w skałach rudy metali szlachetnych jak i tych, które po przetopieniu posłużą rzemieślnikom do wyrobu narzędzi i broni. Wyspy posiadają 4 kopalnie takich minerałów jak:
 +
*Czarna ruda
 +
*Złoto
 +
*Sól
 +
*Węgiel
  
==Anatomia==
 
Twoja wiedza na temat anatomii każdej rasy humanoidalnej na świecie jest niemal mistrzowska. Dzięki temu jesteś w stanie ocenić, które miejsca są bardziej podatne na atak, a które nie.
 
*'''Funkcja''' - Jesteś w stanie ocenić na podstawie wzroku stan fizyczny oraz słabe punkty ciała przeciwnika. Dzięki temu w walce przeciwko istocie humanoidalnej zyskujesz +5 punktów do obuchu lub +2 punkty do ostrości.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#800000;">'''1 brązowy talent'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''150 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' -
 
  
 +
===Wulkany===
 +
[[Plik:Archipelag_Chatal_Wulkany.jpg]]
  
 +
Na wyspie istnieją 23 wulkany, lecz tylko 3 wykazują aktywność. Co 100 lat dochodzi do gwałtownej erupcji, w wyniku której masa popiołu jest wydobywana z głębi i zatruwa atmosferę. Atmosfera jest zdatna do życia, lecz utrudnia funkcjonowanie przez 10 lat od wybuchu. Ostatnia erupcja miała miejsce 1.01.01 ery II, w momencie upadku asteroidy. Wulkany które zalewały wyspy lawą są nieaktywne od setek lat.
  
==Farmakologia==
+
 
Twoja wiedza na temat wydolności i wytrzymałości ciała na leki jest niemal mistrzowska. Dzięki temu wiesz dokładnie ile leków oraz płynów może przyjąć istota humanoidalna, aby nie przekroczyć dawki śmiertelnej. Również wiedza na temat składu i tworzenia leków nie jest Ci obca.
+
===Nekropolia===
*'''Funkcja''' - Twoja wiedza na temat składu leków sprawia, że możesz tworzyć słabe leki, okłady chłodzące, napary i wywary. Dodatkowo szybko rozpoznajesz objawy chorób, dzięki czemu wiesz jaki lek podać choremu.
+
[[Plik:Archipelag_Chatal_Nekropolia.jpg]]
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span>
+
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span>
+
Na wyspie istnieje jedna nekropolia, wybudowana za czasów egzystowania jaszczuroludzi. W jej wnętrzu pochowani są dostojnicy i władcy jaszczuroludzcy tych wysp. Grobowiec został zdewastowany przez lisza Canisa Eisenheima, który schował w jej wnętrzu własne serce w 1 roku ery drugiej, miesiąc po erupcji wulkanów. W pobliżu nekropolii znajduje się teleport prowadzący na Valfden.
*'''Wymagania''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_3#Pierwsza_Pomoc Pierwsza Pomoc], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]
+

Aktualna wersja na dzień 20:48, 28 kwi 2015

Mapa Archipelagu Chatal

Archipelag Chatal jest zespołem wysp wulkanicznych, które swoim rozmieszczeniem przypominają wielki okrąg. Znajduje się on dokładnie pomiędzy kontynentem a wyspą Valfden, na wschodzie od królestwa rządzonego przez Isentora I Aquila. W skład archipelagu wchodzą 4 główne wyspy: największa na wschodzie - Valant, na zachodzie zaś, patrząc od góry na mapę - Setir, Hadur oraz Sil Ignis. Wewnętrzne morze Enart jest podgrzewane przez aktywny podziemny wulkan, temperatura wody nigdy nie spada poniżej 20 stopni. Tereny te tysiące lat temu zamieszkiwali jaszczuroludzie, jednak w następstwie erupcji jednego z licznie występujących tam wulkanów cała populacja zakończyła swój żywot. Tereny na powierzchni znaczą głównie nagie skały, niegościnne i nieprzyjazne wszelkiemu życiu. Wyjątek stanowią zewnętrzne oazy, gdzie zieleni się roślinność rosnąca na piaskach i mułach nanoszonych tam przez tysiące lat nieustannych pływów morskich. Z 23 znajdujących się na archipelagu wulkanów jedynie trzy pozostały aktywne, wyrzucając z siebie co około 100 lat kłęby popiołów i dymów, zatruwając atmosferę. Skaliste dno wokół wyspy i aktywne podwodne kominy wulkanów sprawiają, że dostęp drogą morską jest niemal niemożliwy. Po odkryciu jedynej, bezpiecznej drogi na archipelag - teleportu z Valfden - został on skolonizowany przez owe królestwo i stał się jego integralną częścią w ~~ roku.


Archipelag Chatal.jpg


Miasta

Archipelag Chatal Miasta.jpg

Największe aglomeracje, powstały jeszcze za czasów bytności jaszczuroludzi na wyspach. Powstało 5 wielkich miast, które zostały odbudowane i zagospodarowane dla sprowadzonej ludności. Główną funkcją tych miejscowości jest zapewnienie postojów na szlaku przepraw wydobywanych surowców z kopalń do teleportu prowadzącego na Valfden.


Kopalnie

Archipelag Chatal Kopalnie.jpg

Kopalnie są jednym z największych i najstabilniejszych źródeł dochodu wysp i samego państwa Valfden. To właśnie w nich dzień i noc pracują zastępy górników wydobywający ukryte w skałach rudy metali szlachetnych jak i tych, które po przetopieniu posłużą rzemieślnikom do wyrobu narzędzi i broni. Wyspy posiadają 4 kopalnie takich minerałów jak:

  • Czarna ruda
  • Złoto
  • Sól
  • Węgiel


Wulkany

Archipelag Chatal Wulkany.jpg

Na wyspie istnieją 23 wulkany, lecz tylko 3 wykazują aktywność. Co 100 lat dochodzi do gwałtownej erupcji, w wyniku której masa popiołu jest wydobywana z głębi i zatruwa atmosferę. Atmosfera jest zdatna do życia, lecz utrudnia funkcjonowanie przez 10 lat od wybuchu. Ostatnia erupcja miała miejsce 1.01.01 ery II, w momencie upadku asteroidy. Wulkany które zalewały wyspy lawą są nieaktywne od setek lat.


Nekropolia

Archipelag Chatal Nekropolia.jpg

Na wyspie istnieje jedna nekropolia, wybudowana za czasów egzystowania jaszczuroludzi. W jej wnętrzu pochowani są dostojnicy i władcy jaszczuroludzcy tych wysp. Grobowiec został zdewastowany przez lisza Canisa Eisenheima, który schował w jej wnętrzu własne serce w 1 roku ery drugiej, miesiąc po erupcji wulkanów. W pobliżu nekropolii znajduje się teleport prowadzący na Valfden.