Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Brudnopis salazara: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 64 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
=O rasie=
+
==Mapa Archipelagu Chatal==
[[Plik:rasa-gremlin.jpg|100px|thumb|left]] Gremliny to rasa wynikająca z legend, nigdy nie określono daty ich powstania, lecz już Draconi wspominali o ich istnieniu. Są rasa szkodliwą, destrukcyjną, ich głównym celem jest sianie zamętu, zachwianie równowagą świata. Ich celem jest "dokuczanie" innym w wielu aspektach życia. Nie gromadzą się w większe społeczności, nie tworzą miast czy państw, są rozsiane po całym świecie w niewielkich grupach.  Żyją i tworzą tak zwany "świat podziemny", ukrywają się przed światem, aby pozostawać postaciami z legend.  Uznaje się za rasę podrzędną, wynika to ze wzrostu, osiągają 0,9-1,1 metra. Mimo powszechnej opinii, są inteligentnymi stworzeniami posiadającymi pewien potencjał magiczny oraz zdolności logicznego myślenia. Ich postura uniemożliwia używanie części broni, głównie oburęcznych. W Wyniku wychowania oraz przeszłości są "zaprogramowane z celu tworzenia innym rasom przeszkód na różną skalę.
+
  
 +
Archipelag Chatal jest zespołem wysp wulkanicznych, które swoim rozmieszczeniem przypominają wielki okrąg. Znajduje się on dokładnie pomiędzy kontynentem a wyspą Valfden, na wschodzie od królestwa rządzonego przez Isentora I Aquila. W skład archipelagu wchodzą 4 główne wyspy: największa na wschodzie - Valant, na zachodzie zaś, patrząc od góry na mapę - Setir, Hadur oraz Sil Ignis. Wewnętrzne morze Enart jest podgrzewane przez aktywny podziemny wulkan, temperatura wody nigdy nie spada poniżej 20 stopni. Tereny te tysiące lat temu zamieszkiwali jaszczuroludzie, jednak w następstwie erupcji jednego z licznie występujących tam wulkanów cała populacja zakończyła swój żywot. Tereny na powierzchni znaczą głównie nagie skały, niegościnne i nieprzyjazne wszelkiemu życiu. Wyjątek stanowią zewnętrzne oazy, gdzie zieleni się roślinność rosnąca na piaskach i mułach nanoszonych tam przez tysiące lat nieustannych pływów morskich. Z 23 znajdujących się na archipelagu wulkanów jedynie trzy pozostały aktywne, wyrzucając z siebie co około 100 lat kłęby popiołów i dymów, zatruwając atmosferę. Skaliste dno wokół wyspy i aktywne podwodne kominy wulkanów sprawiają, że dostęp drogą morską jest niemal niemożliwy. Po odkryciu jedynej, bezpiecznej drogi na archipelag - teleportu z Valfden - został on skolonizowany przez owe królestwo i stał się jego integralną częścią w ~~ roku.
  
  
 +
<center>[[File: Archipelag_Chatal.jpg|600px]]</center>
  
  
=Historia=
 
Gremliny pojawiły się już za czasów życia Draconów.  Dracońskie pisma wspominają o "złowrogich skrzatach", które uprzykrzały im  życie. Wiele legend kolejnych nacji, jak Raanaar, Jaszczuroludzi czy nawet ludzi, wspomina o podobnych stworzeniach, lecz nigdy oficjalnie nie pojawili się na arenie międzynarodowej, by móc uznać ich za rzeczywiście istniejących.
 
  
 +
===Miasta===
 +
[[Plik:Archipelag_Chatal_Miasta.jpg]]
  
 +
Największe aglomeracje, powstały jeszcze za czasów bytności jaszczuroludzi na wyspach. Powstało 5 wielkich miast, które zostały odbudowane i zagospodarowane dla sprowadzonej ludności. Główną funkcją tych miejscowości jest zapewnienie postojów na szlaku przepraw wydobywanych surowców z kopalń do teleportu prowadzącego na Valfden.
  
  
 +
===Kopalnie===
 +
[[Plik:Archipelag_Chatal_Kopalnie.jpg]]
  
=Pochodzenie=
+
Kopalnie są jednym z największych i najstabilniejszych źródeł dochodu wysp i samego państwa Valfden. To właśnie w nich dzień i noc pracują zastępy górników wydobywający ukryte w skałach rudy metali szlachetnych jak i tych, które po przetopieniu posłużą rzemieślnikom do wyrobu narzędzi i broni. Wyspy posiadają 4 kopalnie takich minerałów jak:
Nieznane
+
*Czarna ruda
 +
*Złoto
 +
*Sól
 +
*Węgiel
  
  
 +
===Wulkany===
 +
[[Plik:Archipelag_Chatal_Wulkany.jpg]]
  
 +
Na wyspie istnieją 23 wulkany, lecz tylko 3 wykazują aktywność. Co 100 lat dochodzi do gwałtownej erupcji, w wyniku której masa popiołu jest wydobywana z głębi i zatruwa atmosferę. Atmosfera jest zdatna do życia, lecz utrudnia funkcjonowanie przez 10 lat od wybuchu. Ostatnia erupcja miała miejsce 1.01.01 ery II, w momencie upadku asteroidy. Wulkany które zalewały wyspy lawą są nieaktywne od setek lat.
  
  
=Wydarzenia=
+
===Nekropolia===
W każdym wydarzeniu, można doszukiwać się działania grup gremlinów, lecz nigdy nie udokumentowano i nie ujawniono takiej działalności.
+
[[Plik:Archipelag_Chatal_Nekropolia.jpg]]
  
=Umiejętności rasowe=
+
Na wyspie istnieje jedna nekropolia, wybudowana za czasów egzystowania jaszczuroludzi. W jej wnętrzu pochowani są dostojnicy i władcy jaszczuroludzcy tych wysp. Grobowiec został zdewastowany przez lisza Canisa Eisenheima, który schował w jej wnętrzu własne serce w 1 roku ery drugiej, miesiąc po erupcji wulkanów. W pobliżu nekropolii znajduje się teleport prowadzący na Valfden.
==Potencjał magiczny==
+
Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia.
+
*'''Funkcja''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
+
 
+
==Kamienna skóra==
+
Dzięki grubszej skórze i specjalnym wypustkom rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia. Nabicie Ci siniaka graniczy z cudem.
+
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz bonus +1 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 15kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 1 metr. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry.
+
 
+
==Niziołek==
+
Dzięki niskiemu wzrostowi potrafisz pokonywać wąskie korytarze i szczeliny. Trudniej również trafić w Ciebie z broni dystansowej.
+
*'''Funkcja''' - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy do Ciebie mierzy. Nie możesz używać broni dłuższych niż 0,9 metra.
+
==Cichy chód==
+
Twoje stopy są zwinne, zaś waga niewielka. Jesteś niski i nie rzucasz się w oczy. Są to warunki idealne do skradania.
+
*'''Funkcja''' - Nie rzucasz się przeciwnikowi w oczy, w związku z tym masz zawsze pierwszeństwo ataku, nawet jeśli znajdujesz się na terenie, gdzie pierwszeństwo ma Twój przeciwnik.
+

Aktualna wersja na dzień 20:48, 28 kwi 2015

Mapa Archipelagu Chatal

Archipelag Chatal jest zespołem wysp wulkanicznych, które swoim rozmieszczeniem przypominają wielki okrąg. Znajduje się on dokładnie pomiędzy kontynentem a wyspą Valfden, na wschodzie od królestwa rządzonego przez Isentora I Aquila. W skład archipelagu wchodzą 4 główne wyspy: największa na wschodzie - Valant, na zachodzie zaś, patrząc od góry na mapę - Setir, Hadur oraz Sil Ignis. Wewnętrzne morze Enart jest podgrzewane przez aktywny podziemny wulkan, temperatura wody nigdy nie spada poniżej 20 stopni. Tereny te tysiące lat temu zamieszkiwali jaszczuroludzie, jednak w następstwie erupcji jednego z licznie występujących tam wulkanów cała populacja zakończyła swój żywot. Tereny na powierzchni znaczą głównie nagie skały, niegościnne i nieprzyjazne wszelkiemu życiu. Wyjątek stanowią zewnętrzne oazy, gdzie zieleni się roślinność rosnąca na piaskach i mułach nanoszonych tam przez tysiące lat nieustannych pływów morskich. Z 23 znajdujących się na archipelagu wulkanów jedynie trzy pozostały aktywne, wyrzucając z siebie co około 100 lat kłęby popiołów i dymów, zatruwając atmosferę. Skaliste dno wokół wyspy i aktywne podwodne kominy wulkanów sprawiają, że dostęp drogą morską jest niemal niemożliwy. Po odkryciu jedynej, bezpiecznej drogi na archipelag - teleportu z Valfden - został on skolonizowany przez owe królestwo i stał się jego integralną częścią w ~~ roku.


Archipelag Chatal.jpg


Miasta

Archipelag Chatal Miasta.jpg

Największe aglomeracje, powstały jeszcze za czasów bytności jaszczuroludzi na wyspach. Powstało 5 wielkich miast, które zostały odbudowane i zagospodarowane dla sprowadzonej ludności. Główną funkcją tych miejscowości jest zapewnienie postojów na szlaku przepraw wydobywanych surowców z kopalń do teleportu prowadzącego na Valfden.


Kopalnie

Archipelag Chatal Kopalnie.jpg

Kopalnie są jednym z największych i najstabilniejszych źródeł dochodu wysp i samego państwa Valfden. To właśnie w nich dzień i noc pracują zastępy górników wydobywający ukryte w skałach rudy metali szlachetnych jak i tych, które po przetopieniu posłużą rzemieślnikom do wyrobu narzędzi i broni. Wyspy posiadają 4 kopalnie takich minerałów jak:

  • Czarna ruda
  • Złoto
  • Sól
  • Węgiel


Wulkany

Archipelag Chatal Wulkany.jpg

Na wyspie istnieją 23 wulkany, lecz tylko 3 wykazują aktywność. Co 100 lat dochodzi do gwałtownej erupcji, w wyniku której masa popiołu jest wydobywana z głębi i zatruwa atmosferę. Atmosfera jest zdatna do życia, lecz utrudnia funkcjonowanie przez 10 lat od wybuchu. Ostatnia erupcja miała miejsce 1.01.01 ery II, w momencie upadku asteroidy. Wulkany które zalewały wyspy lawą są nieaktywne od setek lat.


Nekropolia

Archipelag Chatal Nekropolia.jpg

Na wyspie istnieje jedna nekropolia, wybudowana za czasów egzystowania jaszczuroludzi. W jej wnętrzu pochowani są dostojnicy i władcy jaszczuroludzcy tych wysp. Grobowiec został zdewastowany przez lisza Canisa Eisenheima, który schował w jej wnętrzu własne serce w 1 roku ery drugiej, miesiąc po erupcji wulkanów. W pobliżu nekropolii znajduje się teleport prowadzący na Valfden.