Z Forumowy system RPG Marant
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 2: | Linia 2: | ||
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Bekarty_rashera.png}} | {{Szablon: BoczneZdjęcie|Bekarty_rashera.png}} | ||
=O organizacji= | =O organizacji= | ||
+ | ''"Strzyg, wiwern, i wilkołaków wkrótce nie będzie już na świecie. A skurwysyny będą zawsze. I tym właśnie się zajmujemy, oczyszczamy świat ze skurwysyństwa."'' - Yarpen aep Thor. | ||
+ | |||
+ | |||
Bękarty Rashera to kompania najemników, która za grzywny zdolna jest do wszystkiego. Po tym jak w kanałach Atusel zrobiło się za gorąco kompania przeniosła się do Bastardo. Ten podniszczony i zapomniany przez bogów zamek mieści się w gminie Javemir, nad brzegiem morza. Bękarty są organizacją gromadzącą w swoich szeregach wszystkich, którzy za odpowiednią zapłatę zgodzą się wykonać powierzone zadanie. Nie ma dla nich znaczenia twoje pochodzenie czy też rasa, ważna jest tylko chęć dołączenia i rosnące ambicje kierujące przyszłymi najemnikami do zwiększania swoich zdolności bojowych, osiągnięcia sławy oraz korzyści majątkowych wynikających z pozytywnego wykonywania zadań powierzanych przez różnorodne towarzystwo zgromadzone na terenie Valfden. Bękarty zapewniają nowym członkom wikt oraz podstawowy ekwipunek, a także możliwość dalszego rozwoju posiadanych umiejętności oraz sprawdzenie ich w boju. Po odpowiednim przeszkoleniu i zahartowaniu się w najemniczej pracy, "Bękart" jest w stanie w błyskawicznym tempie oddzielić duszę od ciała wielu przeciwników, a także ochronić w razie potrzeby swych towarzyszy i zleceniodawców. Członkowie w organizacji traktowani są na tym samym poziomie. Zdanie każdego najemnika należącego do ugrupowania niezależnie od stażu oraz stopnia umiejętności jest równe. Każdy wierzy w co chce i wyznaje swoje zasady. Jednak zawsze łączy ich jeden cel. Wykonanie zadania i grzywny całego świata! | Bękarty Rashera to kompania najemników, która za grzywny zdolna jest do wszystkiego. Po tym jak w kanałach Atusel zrobiło się za gorąco kompania przeniosła się do Bastardo. Ten podniszczony i zapomniany przez bogów zamek mieści się w gminie Javemir, nad brzegiem morza. Bękarty są organizacją gromadzącą w swoich szeregach wszystkich, którzy za odpowiednią zapłatę zgodzą się wykonać powierzone zadanie. Nie ma dla nich znaczenia twoje pochodzenie czy też rasa, ważna jest tylko chęć dołączenia i rosnące ambicje kierujące przyszłymi najemnikami do zwiększania swoich zdolności bojowych, osiągnięcia sławy oraz korzyści majątkowych wynikających z pozytywnego wykonywania zadań powierzanych przez różnorodne towarzystwo zgromadzone na terenie Valfden. Bękarty zapewniają nowym członkom wikt oraz podstawowy ekwipunek, a także możliwość dalszego rozwoju posiadanych umiejętności oraz sprawdzenie ich w boju. Po odpowiednim przeszkoleniu i zahartowaniu się w najemniczej pracy, "Bękart" jest w stanie w błyskawicznym tempie oddzielić duszę od ciała wielu przeciwników, a także ochronić w razie potrzeby swych towarzyszy i zleceniodawców. Członkowie w organizacji traktowani są na tym samym poziomie. Zdanie każdego najemnika należącego do ugrupowania niezależnie od stażu oraz stopnia umiejętności jest równe. Każdy wierzy w co chce i wyznaje swoje zasady. Jednak zawsze łączy ich jeden cel. Wykonanie zadania i grzywny całego świata! | ||
=Historia= | =Historia= | ||
− | Historia tej kompanii najemników nie jest długa i wybitnie skomplikowana, nie sięga setek lat wstecz i nie opisuje epickich bitew. Przynajmniej na razie. Wszystko zaczęło się w 16 roku II Ery kiedy to powstało Mor Andor. W starej katedrze Zartata - splądrowanej przez demony - osiedliła się grupka najemników dowodzona przez pewnego krasnoluda. Najemnicy ci sądzili że kolonia przyniesie im ogromne zyski. Cóż, mylili się i to bardzo. Z czasem udało im się opuścić magiczne więzienie, osiedlili się w kanałach pod Atusel. Wtedy też zachęcony przez Yarpena Melkior Tacticus objął przywództwo nad Bękąrtami starając się by z kanałowych szczurów wyrośli na prawdziwą kompanię najemną. Gdy zadarli z jednym z bossów Atuselskiego półświatka postanowili opuścić kanały i przenieść się do zamku Bastardo, tam zaczęli przypominać prawdziwych najemników. | + | Historia tej kompanii najemników nie jest długa i wybitnie skomplikowana, nie sięga setek lat wstecz i nie opisuje epickich bitew. Przynajmniej na razie. Wszystko zaczęło się w 16 roku II Ery kiedy to powstało Mor Andor. W starej katedrze Zartata - splądrowanej przez demony - osiedliła się grupka najemników dowodzona przez pewnego krasnoluda. Najemnicy ci sądzili że kolonia przyniesie im ogromne zyski. Cóż, mylili się i to bardzo. Z czasem udało im się opuścić magiczne więzienie, osiedlili się w kanałach pod Atusel. Wtedy też zachęcony przez Yarpena Melkior Tacticus objął przywództwo nad Bękąrtami starając się by z kanałowych szczurów wyrośli na prawdziwą kompanię najemną. Gdy zadarli z jednym z bossów Atuselskiego półświatka postanowili opuścić kanały i przenieść się do zamku Bastardo, tam zaczęli przypominać prawdziwych najemników. 17.04.19 eII Hrabia Tacticus z rozkazu króla Isentora I Aquila wysłał zwiad na wyspę Zuesh. Oznaczoną na mapach jako tereny Ignis Terra. Zwiad złożony w dużej mierze z Bękartów właśnie, to był postęp w zauważalności Bękartów. Zaś 03.1.20 eII Bękarty wzięły udział w wyzwalaniu owej wyspy z rąk demonów, dowodząc że są czymś więcej niż bandą degeneratów z kanałów Atusel. Nie tylko udało się wtedy przeżyć całemu oddziałowi ale i nikt nie zdezerterował. Odesłali za to do Otchłani równie wiele demonów co i walczący tam rycerze Bractwa Świtu. Obecnie najemnicy zajęci są rozwiązywaniem lokalnych "problemów" na Valfden. |
− | + | ||
=Postacie niezależne (NPC)= | =Postacie niezależne (NPC)= | ||
− | *Yarpen | + | *[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Yarpen_aep_Thor Yarpen]] |
− | *Kulawy Jack | + | *[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kulawy_Jack Kulawy Jack]] |
− | *Irina | + | *[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Irina Irina]] |
Linia 28: | Linia 30: | ||
<center>[[Plik:Najemnik_1.jpg|400px]]</center> | <center>[[Plik:Najemnik_1.jpg|400px]]</center> | ||
<br>Żółtodziób jest to ranga przysługująca nowym członkom ugrupowania. Każdy z nich ma pod nosem przysłowiowe mleko. Dysponuje ubogim ekwipunkiem i nie jest jeszcze gotowy do podjęcia poważniejszych wyzwań. Jednak zawsze może liczyć na wsparcie oraz radę w podjętych zleceniach udzielaną przez starszych rangą członków Bękartów Rashera. Żółtodziób powinien przede wszystkim zatroszczyć się o pozyskanie podstawowego ekwipunku oferowanego przez organizację oraz podjąć się pierwszych zleceń w celu zdobycia gotówki, która jest niezbędna do dalszego rozwoju | <br>Żółtodziób jest to ranga przysługująca nowym członkom ugrupowania. Każdy z nich ma pod nosem przysłowiowe mleko. Dysponuje ubogim ekwipunkiem i nie jest jeszcze gotowy do podjęcia poważniejszych wyzwań. Jednak zawsze może liczyć na wsparcie oraz radę w podjętych zleceniach udzielaną przez starszych rangą członków Bękartów Rashera. Żółtodziób powinien przede wszystkim zatroszczyć się o pozyskanie podstawowego ekwipunku oferowanego przez organizację oraz podjąć się pierwszych zleceń w celu zdobycia gotówki, która jest niezbędna do dalszego rozwoju | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
==Najemnik== | ==Najemnik== | ||
<center>[[Plik:Najemnik2.jpg|400px]]</center> | <center>[[Plik:Najemnik2.jpg|400px]]</center> | ||
<br>Po przyswojeniu elementarnych umiejętności oraz zdobyciu pierwszych szlifów w walce, żółtodziób dołącza do grona pełnoprawnych najemników. Od tej chwili okres ochronny związany z jego poczynaniami dobiegnie końca. Zadania przed nim stawiane będą charakteryzowały się wyższą skalą trudności, zarówno pod względem umiejętności jak i podejmowanych decyzji. Najemnik podczas swojego nieustannego szkolenia poświęci czas w znacznej mierze na zwiększeniu zdolności bojowych oraz zdobyciu niezbędnych umiejętności pozwalających organizować różnego rodzaju zasadzki oraz udzielanie pierwszej pomocy swym towarzyszom. | <br>Po przyswojeniu elementarnych umiejętności oraz zdobyciu pierwszych szlifów w walce, żółtodziób dołącza do grona pełnoprawnych najemników. Od tej chwili okres ochronny związany z jego poczynaniami dobiegnie końca. Zadania przed nim stawiane będą charakteryzowały się wyższą skalą trudności, zarówno pod względem umiejętności jak i podejmowanych decyzji. Najemnik podczas swojego nieustannego szkolenia poświęci czas w znacznej mierze na zwiększeniu zdolności bojowych oraz zdobyciu niezbędnych umiejętności pozwalających organizować różnego rodzaju zasadzki oraz udzielanie pierwszej pomocy swym towarzyszom. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
==Weteran== | ==Weteran== | ||
<center>[[Plik:Bekarty weteran.jpg]]</center> | <center>[[Plik:Bekarty weteran.jpg]]</center> | ||
<br>Weteran jest jednym z najbardziej doświadczonych członków organizacji. Należy on do jednych z najlepiej wyszkolonych wojowników w całym Valfden. Charakteryzuje się potężnymi zdolnościami bojowymi oraz wiedzą. Wiedzą na temat strategii prowadzenia walk zarówno grupowych jak i indywidualnych. W razie potrzeby wspomoże radą oraz swoim doświadczeniem nowych członków ugrupowania. Pomimo zahartowania w boju oraz wzmocnieniu swego ciała, weteran w dalszym ciągu dąży do doskonalenia swych umiejętności bojowych oraz fizycznych. | <br>Weteran jest jednym z najbardziej doświadczonych członków organizacji. Należy on do jednych z najlepiej wyszkolonych wojowników w całym Valfden. Charakteryzuje się potężnymi zdolnościami bojowymi oraz wiedzą. Wiedzą na temat strategii prowadzenia walk zarówno grupowych jak i indywidualnych. W razie potrzeby wspomoże radą oraz swoim doświadczeniem nowych członków ugrupowania. Pomimo zahartowania w boju oraz wzmocnieniu swego ciała, weteran w dalszym ciągu dąży do doskonalenia swych umiejętności bojowych oraz fizycznych. |
Aktualna wersja na dzień 18:46, 5 cze 2015
Spis treści
O organizacji
"Strzyg, wiwern, i wilkołaków wkrótce nie będzie już na świecie. A skurwysyny będą zawsze. I tym właśnie się zajmujemy, oczyszczamy świat ze skurwysyństwa." - Yarpen aep Thor.
Bękarty Rashera to kompania najemników, która za grzywny zdolna jest do wszystkiego. Po tym jak w kanałach Atusel zrobiło się za gorąco kompania przeniosła się do Bastardo. Ten podniszczony i zapomniany przez bogów zamek mieści się w gminie Javemir, nad brzegiem morza. Bękarty są organizacją gromadzącą w swoich szeregach wszystkich, którzy za odpowiednią zapłatę zgodzą się wykonać powierzone zadanie. Nie ma dla nich znaczenia twoje pochodzenie czy też rasa, ważna jest tylko chęć dołączenia i rosnące ambicje kierujące przyszłymi najemnikami do zwiększania swoich zdolności bojowych, osiągnięcia sławy oraz korzyści majątkowych wynikających z pozytywnego wykonywania zadań powierzanych przez różnorodne towarzystwo zgromadzone na terenie Valfden. Bękarty zapewniają nowym członkom wikt oraz podstawowy ekwipunek, a także możliwość dalszego rozwoju posiadanych umiejętności oraz sprawdzenie ich w boju. Po odpowiednim przeszkoleniu i zahartowaniu się w najemniczej pracy, "Bękart" jest w stanie w błyskawicznym tempie oddzielić duszę od ciała wielu przeciwników, a także ochronić w razie potrzeby swych towarzyszy i zleceniodawców. Członkowie w organizacji traktowani są na tym samym poziomie. Zdanie każdego najemnika należącego do ugrupowania niezależnie od stażu oraz stopnia umiejętności jest równe. Każdy wierzy w co chce i wyznaje swoje zasady. Jednak zawsze łączy ich jeden cel. Wykonanie zadania i grzywny całego świata!
Historia
Historia tej kompanii najemników nie jest długa i wybitnie skomplikowana, nie sięga setek lat wstecz i nie opisuje epickich bitew. Przynajmniej na razie. Wszystko zaczęło się w 16 roku II Ery kiedy to powstało Mor Andor. W starej katedrze Zartata - splądrowanej przez demony - osiedliła się grupka najemników dowodzona przez pewnego krasnoluda. Najemnicy ci sądzili że kolonia przyniesie im ogromne zyski. Cóż, mylili się i to bardzo. Z czasem udało im się opuścić magiczne więzienie, osiedlili się w kanałach pod Atusel. Wtedy też zachęcony przez Yarpena Melkior Tacticus objął przywództwo nad Bękąrtami starając się by z kanałowych szczurów wyrośli na prawdziwą kompanię najemną. Gdy zadarli z jednym z bossów Atuselskiego półświatka postanowili opuścić kanały i przenieść się do zamku Bastardo, tam zaczęli przypominać prawdziwych najemników. 17.04.19 eII Hrabia Tacticus z rozkazu króla Isentora I Aquila wysłał zwiad na wyspę Zuesh. Oznaczoną na mapach jako tereny Ignis Terra. Zwiad złożony w dużej mierze z Bękartów właśnie, to był postęp w zauważalności Bękartów. Zaś 03.1.20 eII Bękarty wzięły udział w wyzwalaniu owej wyspy z rąk demonów, dowodząc że są czymś więcej niż bandą degeneratów z kanałów Atusel. Nie tylko udało się wtedy przeżyć całemu oddziałowi ale i nikt nie zdezerterował. Odesłali za to do Otchłani równie wiele demonów co i walczący tam rycerze Bractwa Świtu. Obecnie najemnicy zajęci są rozwiązywaniem lokalnych "problemów" na Valfden.
Postacie niezależne (NPC)
- [Yarpen]
- [Kulawy Jack]
- [Irina]
Rekrutacja
Rozwój i rangi
Bękarty nie lubią się dzielić, jednak potrzebują pewnego podziału ze względu na posiadane umiejętności oraz ich możliwości.
Żółtodziób
Żółtodziób jest to ranga przysługująca nowym członkom ugrupowania. Każdy z nich ma pod nosem przysłowiowe mleko. Dysponuje ubogim ekwipunkiem i nie jest jeszcze gotowy do podjęcia poważniejszych wyzwań. Jednak zawsze może liczyć na wsparcie oraz radę w podjętych zleceniach udzielaną przez starszych rangą członków Bękartów Rashera. Żółtodziób powinien przede wszystkim zatroszczyć się o pozyskanie podstawowego ekwipunku oferowanego przez organizację oraz podjąć się pierwszych zleceń w celu zdobycia gotówki, która jest niezbędna do dalszego rozwoju
Najemnik
Po przyswojeniu elementarnych umiejętności oraz zdobyciu pierwszych szlifów w walce, żółtodziób dołącza do grona pełnoprawnych najemników. Od tej chwili okres ochronny związany z jego poczynaniami dobiegnie końca. Zadania przed nim stawiane będą charakteryzowały się wyższą skalą trudności, zarówno pod względem umiejętności jak i podejmowanych decyzji. Najemnik podczas swojego nieustannego szkolenia poświęci czas w znacznej mierze na zwiększeniu zdolności bojowych oraz zdobyciu niezbędnych umiejętności pozwalających organizować różnego rodzaju zasadzki oraz udzielanie pierwszej pomocy swym towarzyszom.
Weteran
Weteran jest jednym z najbardziej doświadczonych członków organizacji. Należy on do jednych z najlepiej wyszkolonych wojowników w całym Valfden. Charakteryzuje się potężnymi zdolnościami bojowymi oraz wiedzą. Wiedzą na temat strategii prowadzenia walk zarówno grupowych jak i indywidualnych. W razie potrzeby wspomoże radą oraz swoim doświadczeniem nowych członków ugrupowania. Pomimo zahartowania w boju oraz wzmocnieniu swego ciała, weteran w dalszym ciągu dąży do doskonalenia swych umiejętności bojowych oraz fizycznych.