Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Asja Alvawiel: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Huuhuhuhu.jpg]]
+
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Huuhuhuhu.jpg‎}}
  
Asja była elfką z Leyanoi, która całymi dniami obcowała z naturą, doskonaląc się w sztuce łowieckiej. Traf chciał, że została zaatakowana przez grupę cieniostworów i tylko cudem została uratowana przez Wampira. Jednak rany na ciele elfki były zbyt duże i tylko natychmiastowa magiczna pomoc mogła ją uleczyć. Takiej pomocy w leśnych ostępach było próżno szukać, dlatego Wampir postanowił uczynić ja Nieśmiertelną. I tak się stało. Jednak rodzina Asji nie mogła tego zaakceptować i młoda kobieta została wygnana ze swojego domu. Szukając nowej rodziny, odnalazła ją na wyspie Valfden i dziękując za okazaną dobroć, postanowiła nauczać swoich nowych braci i sióstr tego, co sama potrafi najlepiej,
 
  
  
Imię: Asja Alvawiel
+
==Informacje==
Płeć: Kobieta
+
 
Rasa: Wampir
+
*'''Imię:''' Asja Alvawiel
Wiek: 171 lat
+
*'''Płeć:''' Kobieta
Opis: Wampir płci pięknej, który uczy zdolności myśliwskich w Sabacie Wampirów.
+
*'''Rasa:''' Wampir
 +
*'''Wiek:''' 171 lat
 +
*'''Opis:''' Wampir płci pięknej, który uczy zdolności myśliwskich w Sabacie Wampirów.
 +
*'''Lokalizacja:''' Wampiry Numeronu
 +
*'''Status:''' {{alive}}
 +
 
 +
==Historia==
 +
 
 +
Asja była elfką z Leyanoi, która całymi dniami obcowała z naturą, doskonaląc się w sztuce łowieckiej. Traf chciał, że została zaatakowana przez grupę cieniostworów i tylko cudem została uratowana przez Wampira. Jednak rany na ciele elfki były zbyt duże i tylko natychmiastowa magiczna pomoc mogła ją uleczyć. Takiej pomocy w leśnych ostępach było próżno szukać, dlatego Wampir postanowił uczynić ja Nieśmiertelną. I tak się stało. Jednak rodzina Asji nie mogła tego zaakceptować i młoda kobieta została wygnana ze swojego domu. Szukając nowej rodziny, odnalazła ją na wyspie Valfden i dziękując za okazaną dobroć, postanowiła nauczać swoich nowych braci i sióstr tego, co sama potrafi najlepiej,
  
 +
==Statystyki==
 +
Brak informacji.
  
'''Nauka umiejętności nabywanych:'''
+
==='''Nauka umiejętności nabywanych:'''===
  
 
'''Umiejętności nabywane:
 
'''Umiejętności nabywane:

Wersja z 14:11, 20 lut 2012

Huuhuhuhu.jpg


Informacje

  • Imię: Asja Alvawiel
  • Płeć: Kobieta
  • Rasa: Wampir
  • Wiek: 171 lat
  • Opis: Wampir płci pięknej, który uczy zdolności myśliwskich w Sabacie Wampirów.
  • Lokalizacja: Wampiry Numeronu
  • Status: Żywy

Historia

Asja była elfką z Leyanoi, która całymi dniami obcowała z naturą, doskonaląc się w sztuce łowieckiej. Traf chciał, że została zaatakowana przez grupę cieniostworów i tylko cudem została uratowana przez Wampira. Jednak rany na ciele elfki były zbyt duże i tylko natychmiastowa magiczna pomoc mogła ją uleczyć. Takiej pomocy w leśnych ostępach było próżno szukać, dlatego Wampir postanowił uczynić ja Nieśmiertelną. I tak się stało. Jednak rodzina Asji nie mogła tego zaakceptować i młoda kobieta została wygnana ze swojego domu. Szukając nowej rodziny, odnalazła ją na wyspie Valfden i dziękując za okazaną dobroć, postanowiła nauczać swoich nowych braci i sióstr tego, co sama potrafi najlepiej,

Statystyki

Brak informacji.

Nauka umiejętności nabywanych:

Umiejętności nabywane:

  • Podstawy łowiectwa Koszt: 50 - sztuk złota
  • Zdzieranie futer Koszt: 100 - sztuk złota
  • Pozyskiwanie trucizn Koszt: 600 - sztuk złota
  • Upuszczanie krwi – 300 sztuk złota
  • Zaawansowane łowiectwo Koszt: 250 - sztuk złota
  • Myśliwy Koszt: 350 - sztuk złota
  • Medyk Koszt: 900 - sztuk złota
  • Kamuflaż Koszt: 650 - sztuk złota