Asja Alvawiel: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | {{Szablon: BoczneZdjęcie|Huuhuhuhu.jpg}} | |
− | |||
− | Imię: Asja Alvawiel | + | ==Informacje== |
− | Płeć: Kobieta | + | |
− | Rasa: Wampir | + | *'''Imię:''' Asja Alvawiel |
− | Wiek: 171 lat | + | *'''Płeć:''' Kobieta |
− | Opis: Wampir płci pięknej, który uczy zdolności myśliwskich w Sabacie Wampirów. | + | *'''Rasa:''' Wampir |
+ | *'''Wiek:''' 171 lat | ||
+ | *'''Opis:''' Wampir płci pięknej, który uczy zdolności myśliwskich w Sabacie Wampirów. | ||
+ | *'''Lokalizacja:''' Wampiry Numeronu | ||
+ | *'''Status:''' {{alive}} | ||
+ | |||
+ | ==Historia== | ||
+ | |||
+ | Asja była elfką z Leyanoi, która całymi dniami obcowała z naturą, doskonaląc się w sztuce łowieckiej. Traf chciał, że została zaatakowana przez grupę cieniostworów i tylko cudem została uratowana przez Wampira. Jednak rany na ciele elfki były zbyt duże i tylko natychmiastowa magiczna pomoc mogła ją uleczyć. Takiej pomocy w leśnych ostępach było próżno szukać, dlatego Wampir postanowił uczynić ja Nieśmiertelną. I tak się stało. Jednak rodzina Asji nie mogła tego zaakceptować i młoda kobieta została wygnana ze swojego domu. Szukając nowej rodziny, odnalazła ją na wyspie Valfden i dziękując za okazaną dobroć, postanowiła nauczać swoich nowych braci i sióstr tego, co sama potrafi najlepiej, | ||
+ | ==Statystyki== | ||
+ | Brak informacji. | ||
− | '''Nauka umiejętności nabywanych:''' | + | ==='''Nauka umiejętności nabywanych:'''=== |
'''Umiejętności nabywane: | '''Umiejętności nabywane: |
Wersja z 14:11, 20 lut 2012
Informacje
- Imię: Asja Alvawiel
- Płeć: Kobieta
- Rasa: Wampir
- Wiek: 171 lat
- Opis: Wampir płci pięknej, który uczy zdolności myśliwskich w Sabacie Wampirów.
- Lokalizacja: Wampiry Numeronu
- Status: Żywy
Historia
Asja była elfką z Leyanoi, która całymi dniami obcowała z naturą, doskonaląc się w sztuce łowieckiej. Traf chciał, że została zaatakowana przez grupę cieniostworów i tylko cudem została uratowana przez Wampira. Jednak rany na ciele elfki były zbyt duże i tylko natychmiastowa magiczna pomoc mogła ją uleczyć. Takiej pomocy w leśnych ostępach było próżno szukać, dlatego Wampir postanowił uczynić ja Nieśmiertelną. I tak się stało. Jednak rodzina Asji nie mogła tego zaakceptować i młoda kobieta została wygnana ze swojego domu. Szukając nowej rodziny, odnalazła ją na wyspie Valfden i dziękując za okazaną dobroć, postanowiła nauczać swoich nowych braci i sióstr tego, co sama potrafi najlepiej,
Statystyki
Brak informacji.
Nauka umiejętności nabywanych:
Umiejętności nabywane:
- Podstawy łowiectwa Koszt: 50 - sztuk złota
- Zdzieranie futer Koszt: 100 - sztuk złota
- Pozyskiwanie trucizn Koszt: 600 - sztuk złota
- Upuszczanie krwi – 300 sztuk złota
- Zaawansowane łowiectwo Koszt: 250 - sztuk złota
- Myśliwy Koszt: 350 - sztuk złota
- Medyk Koszt: 900 - sztuk złota
- Kamuflaż Koszt: 650 - sztuk złota